在軟件的開發過程中,有時需要創建一個複雜的對象,這個對象通常由多個子部件按照一定的步驟組合而成。例如計算機有CPU,主板,內存,硬盤,顯卡,機箱,顯示器等組裝而成,採購員不可能自己去組裝計算機,而是將計算機的配置要求告訴給計算機銷售,銷售安排技術人員去組裝計算機,然後交付。
生活中有很多這樣的例子,比如房屋的建造,其空間,裝修,傢俱等特性都有所差異,汽車的各個配件等等。
以上提到的產品都是由多個部件構成,每個部件都可以靈活選擇,但是其創建的步驟都大同小異。這類產品可以用建造者模式很好的描述出產品的創建過程。
建造者模式的定義及特點
建造者(builder)模式,屬於創建型模式的一種,指的是將一個複雜對象的構造與它的表示分離,使同樣的構建過程可以創建不同的表示。它是將一個複雜的對象分解爲多個簡單的對象或者部件,然後一步一步構建而成。它將變與不變相分離,即部件的組成是不變得,但每一個部分是可以靈活選擇的。
該模式的主要優點如下:
- 各個具體的建造者相互獨立,有利於系統的擴展
- 客戶端不需要知道產品內部組成的細節,便於控制細節風險
其缺點如下:
- 產品的組成部分必須相同,這就限制了其使用的範圍
- 如果產品的內部變化複雜,該模式會增加很多的建造者類
注意:
建造者模式和工廠模式關注點不同,建造者模式注重零部件的組裝過程,工廠方法模式注重零部件的創建過程,兩者可以結合使用
建造者模式的結構與實現
模式的結構
建造者(builder)模式由產品,抽象建造者,具體建造者,指揮者四個要素組成。
- 產品角色(product):它是包含多個組成部件的複雜對象,由具體的建造者來創建各個組件
- 抽象建造者(builder):它是一個包含創建產品各個子部件的抽象方法或接口,通常包含一個返回複雜對象的方法(retriveResult)。一般來說,產品角色所包含的零件數量與建造方法的數量相符,總而言之,就是有多少個零件,就有多少相應的建造方法。
- 具體建造者(concrete builder):實現builder接口,完成複雜產品的零部件的具體創建方法和返回產品對象。
- 指揮者(director)角色:調用具體建造者角色來創建產品對象。注意的是導演者角色並沒有產品類的具體知識,真正擁有產品類的具體知識的是具體建造者角色。
其結構圖如下:
模式的實現
產品角色
/**
* 產品角色
*
* @author Jonathan
* @version 1.0.0
* @date 2019/8/20 10:35
* @since 1.0.0+
*/
public class Product {
//以下定義產品的零部件
/**
* 產品的零部件1
*/
private String part1;
/**
* 產品的零部件2
*/
private String part2;
/**
* 產品的零部件2
*/
private String part3;
////////省略get set方法
}
抽象建造者角色
/**
* 抽象建造者角色
*
* @author Jonathan
* @version 1.0.0
* @date 2019/8/20 10:38
* @since 1.0.0+
*/
public interface Builder {
//產品零部件的建造方法
/**
* 產品零部件1的建造方法
*/
void buildPart1();
/**
* 產品零部件1的建造方法
*/
void buildPart2();
/**
* 產品零部件1的建造方法
*/
void buildPart3();
/**
* 返回產品對象的方法
* @return Product
*/
Product retrieveResult();
}
具體建造者角色
/**
* 具體的建造者對象
*
* @author Jonathan
* @version 1.0.0
* @date 2019/8/20 10:40
* @since 1.0.0+
*/
public class ConcreteBuilder implements Builder {
private Product product = new Product();
/**
* 產品零部件1的建造方法
*/
@Override
public void buildPart1() {
product.setPart1("part1");
}
/**
* 產品零部件1的建造方法
*/
@Override
public void buildPart2() {
product.setPart2("part2");
}
/**
* 產品零部件1的建造方法
*/
@Override
public void buildPart3() {
product.setPart3("part3");
}
/**
* 返回產品對象的方法
*
* @return Product
*/
@Override
public Product retrieveResult() {
return product;
}
}
指揮者角色
/**
* 指揮者角色
*
* @author Jonathan
* @version 1.0.0
* @date 2019/8/20 10:41
* @since 1.0.0+
*/
public class Director {
private Builder builder;
/**
* 指揮者角色構造方法,傳入建造者對象
* @param builder Builder
*/
public Director(Builder builder) {
this.builder = builder;
}
/**
* 產品的構造方法,負責調用各個零件的建造方法,比如產品的生產熟悉怒等
*/
public void construct(){
builder.buildPart1();
builder.buildPart2();
builder.buildPart3();
}
}
客戶端調用
public class ClientTest {
public static void main(String[] args) {
Builder builder = new ConcreteBuilder();
Director director = new Director(builder);
director.construct();
Product product = builder.retrieveResult();
System.out.println(product.getPart1());
System.out.println(product.getPart2());
}
}
模式的應用場景
建造者模式創建的是複雜的對象,其產品的各個部分經常面臨着劇烈的變化,但將他們組合在一起的算法是相對穩定的,所以通常用在以下場景:
- 創建的對象較複雜,由多個部件構成,各部件面臨着複雜的變化,但構件間的建造順序是穩定的
- 創建複雜對象的算法獨立於該對象的組成部分以及他們的裝備方式,即產品的構建過程和最終的表示是獨立的