HashMap源碼分析

hashMap是一個經常用的數據結構了,本文主要分析下jdk7與jdk8的源碼還有他們的區別

我們帶着問題去看源碼:

  1. 1.7與1.8的區別有哪些?
  2. 爲什麼數組的角標運算是&而不是%?
  3. 1.7爲什麼會出現“死鎖”的原因?
  4. 是否能存入null類型的key和vaule?
  5. 爲什麼擴容或者數組的length一定是2的冪數?
  6. 爲什麼要對key進行二次hash?
  7. 爲什麼會拋出ConcurrentModificationException

我們先解答一下這些問題,然後在源碼中去探究一下:

1、1.7與1.8的區別

1.7數據結構爲  :數組+鏈表    儲存類 Entry類     插入時候是鏈表頭部插入(後面稱頭插法),擴容時會導致之前鏈表儲存的元素顛倒順序。例如插入時候爲: a  b  c  d e.....    擴容會導致變爲   e  d c  b  a; 

1.8數據結構爲:數組+鏈表+紅黑樹   儲存類 Node類  並且多了一個實現Node累的子類用於儲存TreeNode類,當鏈表的長度大於閾值8的時候轉換成紅黑樹,而樹結構在減少達到6的時候,會轉換成鏈表。爲什麼要引入紅黑樹,利用了紅黑樹快速增刪改查的特點,解決了 hash碰撞後鏈表過長導致索引效率慢的問題。

二次hash方法不一樣,具體看代碼。

這裏我們先回答第6個問題

6、爲什麼要對key進行二次hash?

哈希值一般是int類型,2進制的32帶符號的範圍可以取到:-(2^31)~~2^31-1   而hashmap 的容量最小值 =初始默認值 =16,

最大值取到 = 2^30  所以取值範圍已經限定了。

如果不就行二次 hash,參與運算的只有低位的幾位數字,會更容易導致hash衝突,爲了hash值更加均勻。從而提高對應數組存儲下標位置的隨機性 & 均勻性,最終減少Hash衝突

我們寫代碼時候,我們有可能自己會複寫hash值,爲了更加嚴謹,也是爲了減少hash衝突,所以每個版本的源碼,都會進行二次hash,每個版本的算法有可能不同。

2、爲什麼數組的角標運算是&而不是%?     5、 爲什麼擴容或者數組的length一定是2的冪數?

我們來一起回答這2個問題,看來我們要舉個例子。智商高的就不用看了

假設數組的length爲  16     我們根據哈希碼 與運算(&) (數組長度-1)這個公式來,爲了偷懶就寫了8位;

16的 二進制爲  0001 0000

15的 二進制爲  0000 1111

                                      &

假設hash值爲   1111  0011

-----------------------------------------

                         0000 0011

 我們是不是發現了一個規律  取值範圍和我們的低4位有關係,取值範圍爲0~15是不是正符合我們的心意,這也就是數組的length一定是2的冪數,系統在擴容的也是按照2倍的進行擴容。

  • %效率低,沒有位運算&效率高
  • 數組長度一定是2的冪數
  • 使得哈希值的高位歸零、只保留低位值作爲數組下標,解決哈希值與數組大小範圍不匹配
  • 爲了讓哈希值的高位也參加運算,所以會進行二次hash 爲了避免哈希衝突

3、1.7爲什麼會出現“死鎖”的原因?

首先這個問題就是個僞命題,我們都知道hashMap是線程不安全的,也就是無鎖的。所以是不可能出現死鎖的現象。在這個問題上我也打上了一個引號。 發生的背景是:在數組進行擴容的時候,在多線程的操作下,1.7是頭插法(1、1.7與1.8的區別已經提到),所以在擴容轉移到新數組的時候,會出現逆序的現象。多線程中會出現死循環的問題。而在1.8已經修復了這個問題,1.8都是尾插法,無論是put還是在擴容的時候。

4、是否能存入null類型的key和vaule?

是可以的,只能有一個key爲null,當key爲null時 hash值爲0,允許多個vaule爲null

7、爲什麼會拋出ConcurrentModificationException?

原因是如果在迭代過程中出現多併發操作(多線程增刪等等),就會拋出ConcurrentModificationException異常,實現的原理是內部有個modCount成員變量,每修改一次hashmap的內容,都將增加該變量值,在迭代器初始化時將該值賦值給迭代器的mc,判斷modCount是否與mc相等,若相等則表示沒有其它線程在操作,反而不相等 表明有其它在操作該集合,則拋出異常。我們來看下1.8的源碼;

public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V>
    implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable {    
.........

transient int modCount;



 final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
       //只要有操作的都會  ++modCount
        ++modCount;
     
        return null;
    }

 public void clear() {
        Node<K,V>[] tab;
        modCount++;
       
    }
............
下面我們來看那個拋出的異常吧:


 final class KeySet extends AbstractSet<K> {
     
        public final void forEach(Consumer<? super K> action) {
            Node<K,V>[] tab;
            if (action == null)
                throw new NullPointerException();
            if (size > 0 && (tab = table) != null) {
//----------------------賦值-------------------------
                int mc = modCount;
                for (int i = 0; i < tab.length; ++i) {
                    for (Node<K,V> e = tab[i]; e != null; e = e.next)
                        action.accept(e.key);
                }
//--------------------------判斷---------------------

                if (modCount != mc)
                    throw new ConcurrentModificationException();
            }
        }
    }


 final class Values extends AbstractCollection<V> {
        public final int size()                 { return size; }
      
            if (size > 0 && (tab = table) != null) {
                int mc = modCount;
                for (int i = 0; i < tab.length; ++i) {
                    for (Node<K,V> e = tab[i]; e != null; e = e.next)
                        action.accept(e.value);
                }
                if (modCount != mc)
                    throw new ConcurrentModificationException();
            }
        }
    }



}

我們已經對上面的問題進行了一一的回答,現在讓我們來進入源碼來具體看實現:

1、類的的關係

public class HashMap<K,V>
         extends AbstractMap<K,V> 
         implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable

具體總結下:類關係就不總結了,上面的繼承結構已經寫的很清楚了。可以通過Collections工具類synchronizedMap獲取一個線程安全的HashMap,不保證有序

2、數組元素 & 鏈表節點的 實現類

HashMap中的數組元素 & 鏈表節點 採用 Node類 實現與 JDK 1.7 的對比(Entry類),僅僅只是名字不同

1.8新增了 TreeNode 類來實現紅黑樹的

/** 
  * Node  = HashMap的內部類,實現了Map.Entry接口,本質是 = 一個映射(鍵值對)
  * 實現了getKey()、getValue()、equals(Object o)和hashCode()等方法
  **/  

  static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {

        final int hash; // 哈希值,HashMap根據該值確定記錄的位置
        final K key; // key
        V value; // value
        Node<K,V> next;// 鏈表下一個節點

        // 構造方法
        Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
            this.hash = hash;
            this.key = key;
            this.value = value;
            this.next = next;
        }
        
        public final K getKey()        { return key; }   // 返回 與 此項 對應的鍵
        public final V getValue()      { return value; } // 返回 與 此項 對應的值
        public final String toString() { return key + "=" + value; }

        public final V setValue(V newValue) {
            V oldValue = value;
            value = newValue;
            return oldValue;
        }

      /** 
        * hashCode() 
        */
        public final int hashCode() {
            return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
        }

      /** 
        * equals()
        * 作用:判斷2個Entry是否相等,必須key和value都相等,才返回true  
        */
        public final boolean equals(Object o) {
            if (o == this)
                return true;
            if (o instanceof Map.Entry) {
                Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
                if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
                    Objects.equals(value, e.getValue()))
                    return true;
            }
            return false;
        }
    }

 TreeNode 類

/**
  * 紅黑樹節點 實現類:繼承自LinkedHashMap.Entry<K,V>類
  */
  static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> {  

    // 屬性 = 父節點、左子樹、右子樹、刪除輔助節點 + 顏色
    TreeNode<K,V> parent;  
    TreeNode<K,V> left;   
    TreeNode<K,V> right;
    TreeNode<K,V> prev;   
    boolean red;   

    // 構造函數
    TreeNode(int hash, K key, V val, Node<K,V> next) {  
        super(hash, key, val, next);  
    }  
  
    // 返回當前節點的根節點  
    final TreeNode<K,V> root() {  
        for (TreeNode<K,V> r = this, p;;) {  
            if ((p = r.parent) == null)  
                return r;  
            r = p;  
        }  
    } 

3、重要的成員屬性

  • HashMap中的主要參數 同 JDK 1.7 ,即:容量、加載因子、擴容閾值
  • 但由於數據結構中引入了 紅黑樹,故加入了 與紅黑樹相關的參數。
/** 
   * 主要參數 同  JDK 1.7 
   * 即:容量、加載因子、擴容閾值(要求、範圍均相同)
   */

  // 1. 容量(capacity): 必須是2的冪 & <最大容量(2的30次方)
  static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // 默認容量 = 16 = 1<<4 = 00001中的1向左移4位 = 10000 = 十進制的2^4=16
  static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; // 最大容量 =  2的30次方(若傳入的容量過大,將被最大值替換)

  // 2. 加載因子(Load factor):HashMap在其容量自動增加前可達到多滿的一種尺度 
  final float loadFactor; // 實際加載因子
  static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; // 默認加載因子 = 0.75

  // 3. 擴容閾值(threshold):當哈希表的大小 ≥ 擴容閾值時,就會擴容哈希表(即擴充HashMap的容量) 
  // a. 擴容 = 對哈希表進行resize操作(即重建內部數據結構),從而哈希表將具有大約兩倍的桶數
  // b. 擴容閾值 = 容量 x 加載因子
  int threshold;

  // 4. 其他
  transient Node<K,V>[] table;  // 存儲數據的Node類型 數組,長度 = 2的冪;數組的每個元素 = 1個單鏈表
  transient int size;// HashMap的大小,即 HashMap中存儲的鍵值對的數量
 

  /** 
   * 與紅黑樹相關的參數
   */
   // 1. 桶的樹化閾值:即 鏈表轉成紅黑樹的閾值,在存儲數據時,當鏈表長度 > 該值時,則將鏈表轉換成紅黑樹
   static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8; 
   // 2. 桶的鏈表還原閾值:即 紅黑樹轉爲鏈表的閾值,當在擴容(resize())時(此時HashMap的數據存儲位置會重新計算),在重新計算存儲位置後,當原有的紅黑樹內數量 < 6時,則將 紅黑樹轉換成鏈表
   static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
   // 3. 最小樹形化容量閾值:即 當哈希表中的容量 > 該值時,才允許樹形化鏈表 (即 將鏈表 轉換成紅黑樹)
   // 否則,若桶內元素太多時,則直接擴容,而不是樹形化
   // 爲了避免進行擴容、樹形化選擇的衝突,這個值不能小於 4 * TREEIFY_THRESHOLD
   static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;

總結一下:核心參數新增

  • 桶的樹化閾值:鏈表轉化成樹形的閾值,在存儲數據時,當鏈表長度>該值時,將鏈表轉換成紅黑樹
  • 桶的鏈表還原閾值:樹轉化成鏈表的的閾值,當在擴容resize()時,此時會重新計算數據儲存的位置,當計算完畢後。如果原有的樹結構的數量<6時,則將紅黑樹轉換成鏈表。

4、構造函數

如果我們明確知道容量的大小,最好是使用指定長度的構造參數,減少擴容

 /**
   * 源碼分析:主要是HashMap的構造函數 = 4個
   * 僅貼出關於HashMap構造函數的源碼
   */

public class HashMap<K,V>
    extends AbstractMap<K,V>
    implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable{

    // 省略上節闡述的參數
    
  /**
     * 構造函數1:默認構造函數(無參)
     * 加載因子 & 容量 = 默認 = 0.75、16
     */
    public HashMap() {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
    }

    /**
     * 構造函數2:指定“容量大小”的構造函數
     * 加載因子 = 默認 = 0.75 、容量 = 指定大小
     */
    public HashMap(int initialCapacity) {
        // 實際上是調用指定“容量大小”和“加載因子”的構造函數
        // 只是在傳入的加載因子參數 = 默認加載因子
        this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
        
    }

    /**
     * 構造函數3:指定“容量大小”和“加載因子”的構造函數
     * 加載因子 & 容量 = 自己指定
     */
    public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {

        // 指定初始容量必須非負,否則報錯  
         if (initialCapacity < 0)  
           throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +  
                                           initialCapacity); 

        // HashMap的最大容量只能是MAXIMUM_CAPACITY,哪怕傳入的 > 最大容量
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;

        // 填充比必須爲正  
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))  
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +  
                                           loadFactor);  
        // 設置 加載因子
        this.loadFactor = loadFactor;

        // 設置 擴容閾值
        // 注:此處不是真正的閾值,僅僅只是將傳入的容量大小轉化爲:>傳入容量大小的最小的2的冪,該閾值後面會重新計算
        // 下面會詳細講解 ->> 分析1
        this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity); 

    }

    /**
     * 構造函數4:包含“子Map”的構造函數
     * 即 構造出來的HashMap包含傳入Map的映射關係
     * 加載因子 & 容量 = 默認
     */

    public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {

        // 設置容量大小 & 加載因子 = 默認
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; 

        // 將傳入的子Map中的全部元素逐個添加到HashMap中
        putMapEntries(m, false); 
    }
}

   
}
  • 此處僅用於接收初始容量大小(capacity)、加載因子(Load factor),但仍無真正初始化哈希表,即初始化存儲數組table
  • 此處先給出結論:真正初始化哈希表(初始化存儲數組table)是在第1次添加鍵值對時,即第1次調用put()時。

5、put方法

 /**
     * 源碼分析:主要分析HashMap的put函數
     */
    public V put(K key, V value) {
        // 1. 對傳入數組的鍵Key計算Hash值 ->>分析1
        // 2. 再調用putVal()添加數據進去 ->>分析2
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }
  • 分析1:hash(key)
**
     * 分析1:hash(key)
     * 作用:計算傳入數據的哈希碼(哈希值、Hash值)
     * 該函數在JDK 1.7 和 1.8 中的實現不同,但原理一樣 = 擾動函數 = 使得根據key生成的哈希碼(hash值)分佈更加均勻、更具備隨機性,避免出現hash值衝突(即指不同key但生成同1個hash值)
 
     */

      // JDK 1.7實現:將 鍵key 轉換成 哈希碼(hash值)操作  = 使用hashCode() + 4次位運算 + 5次異或運算(9次擾動)
      static final int hash(int h) {
        h ^= k.hashCode(); 
        h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
        return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
     }

      // JDK 1.8實現:將 鍵key 轉換成 哈希碼(hash值)操作 = 使用hashCode() + 1次位運算 + 1次異或運算(2次擾動)
      // 1. 取hashCode值: h = key.hashCode() 
      // 2. 高位參與低位的運算:h ^ (h >>> 16)  
      static final int hash(Object key) {
           int h;
            return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
            // a. 當key = null時,hash值 = 0,所以HashMap的key 可爲null      
            // 注:對比HashTable,HashTable對key直接hashCode(),若key爲null時,會拋出異常,所以HashTable的key不可爲null
            // b. 當key ≠ null時,則通過先計算出 key的 hashCode()(記爲h),然後 對哈希碼進行 擾動處理: 按位 異或(^) 哈希碼自身右移16位後的二進制
     }

   /**
     * 計算存儲位置的函數分析:indexFor(hash, table.length)
     * 注:該函數僅存在於JDK 1.7 ,JDK 1.8中實際上無該函數(直接用1條語句判斷寫出),但原理相同
     * 爲了方便講解,故提前到此講解
     */
     static int indexFor(int h, int length) {  
          return h & (length-1); 
          // 將對哈希碼擾動處理後的結果 與運算(&) (數組長度-1),最終得到存儲在數組table的位置(即數組下標、索引)
          }
  • 分析2:putVal(hash(key), key, value, false, true);
   /**
     * 分析2:putVal(hash(key), key, value, false, true)
     */
     final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
               boolean evict) {

            Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;

        // 1. 若哈希表的數組tab爲空,則 通過resize() 創建
        // 所以,初始化哈希表的時機 = 第1次調用put函數時,即調用resize() 初始化創建
        // 關於resize()的源碼分析將在下面講解擴容時詳細分析,此處先跳過
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        n = (tab = resize()).length;

        // 2. 計算插入存儲的數組索引i:根據鍵值key計算的hash值 得到
        // 此處的數組下標計算方式 = i = (n - 1) & hash,同JDK 1.7中的indexFor(),上面已詳細描述

        // 3. 插入時,需判斷是否存在Hash衝突:
        // 若不存在(即當前table[i] == null),則直接在該數組位置新建節點,插入完畢
        // 否則,代表存在Hash衝突,即當前存儲位置已存在節點,則依次往下判斷:a. 當前位置的key是否與需插入的key相同、b. 判斷需插入的數據結構是否爲紅黑樹 or 鏈表
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);  // newNode(hash, key, value, null)的源碼 = new Node<>(hash, key, value, next)

    else {
        Node<K,V> e; K k;

        // a. 判斷 table[i]的元素的key是否與 需插入的key一樣,若相同則 直接用新value 覆蓋 舊value
        // 判斷原則:equals()
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            e = p;

        // b. 繼續判斷:需插入的數據結構是否爲紅黑樹 or 鏈表
        // 若是紅黑樹,則直接在樹中插入 or 更新鍵值對
        else if (p instanceof TreeNode)
            e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); ->>分析3

        // 若是鏈表,則在鏈表中插入 or 更新鍵值對
        // i.  遍歷table[i],判斷Key是否已存在:採用equals() 對比當前遍歷節點的key 與 需插入數據的key:若已存在,則直接用新value 覆蓋 舊value
        // ii. 遍歷完畢後仍無發現上述情況,則直接在鏈表尾部插入數據
        // 注:新增節點後,需判斷鏈表長度是否>8(8 = 桶的樹化閾值):若是,則把鏈表轉換爲紅黑樹
        
        else {
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                // 對於ii:若數組的下1個位置,表示已到表尾也沒有找到key值相同節點,則新建節點 = 插入節點
                // 注:此處是從鏈表尾插入,與JDK 1.7不同(從鏈表頭插入,即永遠都是添加到數組的位置,原來數組位置的數據則往後移)
                if ((e = p.next) == null) {
                    p.next = newNode(hash, key, value, null);

                    // 插入節點後,若鏈表節點>數閾值,則將鏈表轉換爲紅黑樹
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) 
                        treeifyBin(tab, hash); // 樹化操作
                    break;
                }

                // 對於i
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    break;

                // 更新p指向下一個節點,繼續遍歷
                p = e;
            }
        }

        // 對i情況的後續操作:發現key已存在,直接用新value 覆蓋 舊value & 返回舊value
        if (e != null) { 
            V oldValue = e.value;
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                e.value = value;
            afterNodeAccess(e); // 替換舊值時會調用的方法(默認實現爲空)
            return oldValue;
        }
    }

    ++modCount;

    // 插入成功後,判斷實際存在的鍵值對數量size > 最大容量threshold
    // 若 > ,則進行擴容 ->>分析4(但單獨講解,請直接跳出該代碼塊)
    if (++size > threshold)
        resize();

    afterNodeInsertion(evict);// 插入成功時會調用的方法(默認實現爲空)
    return null;

}

    /**
     * 分析3:putTreeVal(this, tab, hash, key, value)
     * 作用:向紅黑樹插入 or 更新數據(鍵值對)
     * 過程:遍歷紅黑樹判斷該節點的key是否與需插入的key 相同:
     *      a. 若相同,則新value覆蓋舊value
     *      b. 若不相同,則插入
     */

     final TreeNode<K,V> putTreeVal(HashMap<K,V> map, Node<K,V>[] tab,
                                       int h, K k, V v) {
            Class<?> kc = null;
            boolean searched = false;
            TreeNode<K,V> root = (parent != null) ? root() : this;
            for (TreeNode<K,V> p = root;;) {
                int dir, ph; K pk;
                if ((ph = p.hash) > h)
                    dir = -1;
                else if (ph < h)
                    dir = 1;
                else if ((pk = p.key) == k || (k != null && k.equals(pk)))
                    return p;
                else if ((kc == null &&
                          (kc = comparableClassFor(k)) == null) ||
                         (dir = compareComparables(kc, k, pk)) == 0) {
                    if (!searched) {
                        TreeNode<K,V> q, ch;
                        searched = true;
                        if (((ch = p.left) != null &&
                             (q = ch.find(h, k, kc)) != null) ||
                            ((ch = p.right) != null &&
                             (q = ch.find(h, k, kc)) != null))
                            return q;
                    }
                    dir = tieBreakOrder(k, pk);
                }

                TreeNode<K,V> xp = p;
                if ((p = (dir <= 0) ? p.left : p.right) == null) {
                    Node<K,V> xpn = xp.next;
                    TreeNode<K,V> x = map.newTreeNode(h, k, v, xpn);
                    if (dir <= 0)
                        xp.left = x;
                    else
                        xp.right = x;
                    xp.next = x;
                    x.parent = x.prev = xp;
                    if (xpn != null)
                        ((TreeNode<K,V>)xpn).prev = x;
                    moveRootToFront(tab, balanceInsertion(root, x));
                    return null;
                }
            }
        }

總結如下:

  • 首先判斷數組table是否初始化,否則通過resize()進行初始化,設置容量、加載因子、擴容閾值
  • 計算存放的位置,即table的索引,公式:hash&(數組長度-1)
  • 在數組中插入or更新數據,首先判斷數組上是否有數據,如果沒有直接在該位置新建節點(這點和1.7相同),完成插入。
  • 上面有數據,視爲hash衝突,進入下一步判斷,當前的位置的key 是否與需要插入key的相同,若相同則直接使用新的value覆蓋舊的value,完成插入。否則視爲插入失敗。
  • 表明有hash衝突,優先判斷當前的節點是否是樹節點,如果是樹節點,在樹中插入或者更新數據。遍歷紅黑樹,判斷節點key是否與要插入的key相等,相等覆蓋跟新數據。不相等新建一個節點,插入。
  • 如果是鏈表節點:遍歷table[i]中的鏈表節點,判斷key是否已經存在,如果存在則用新value覆蓋舊的value完成數據更新。如果不存在則在尾部插入(這點與1.7不相同,1.7採用的是頭插法) 插入完成後,判斷是否需要轉化成樹結構,如果鏈表>8則轉化, 當size>threshold則進行擴容,重新計算舊數組的數據儲存的位置。

6、擴容機制 rize()方法

源碼分析:

 /**
     * 分析4:resize()
     * 該函數有2種使用情況:1.初始化哈希表 2.當前數組容量過小,需擴容
     */
   final Node<K,V>[] resize() {
    Node<K,V>[] oldTab = table; // 擴容前的數組(當前數組)
    int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length; // 擴容前的數組的容量 = 長度
    int oldThr = threshold;// 擴容前的數組的閾值
    int newCap, newThr = 0;

    // 針對情況2:若擴容前的數組容量超過最大值,則不再擴充
    if (oldCap > 0) {
        if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return oldTab;
        }

        // 針對情況2:若無超過最大值,就擴充爲原來的2倍
        else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                 oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
            newThr = oldThr << 1; // 通過右移擴充2倍
    }

    // 針對情況1:初始化哈希表(採用指定 or 默認值)
    else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
        newCap = oldThr;

    else {               // zero initial threshold signifies using defaults
        newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
        newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
    }

    // 計算新的resize上限
    if (newThr == 0) {
        float ft = (float)newCap * loadFactor;
        newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                  (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
    }

    threshold = newThr;
    @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
        Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
    table = newTab;

    if (oldTab != null) {
        // 把每個bucket都移動到新的buckets中
        for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
            Node<K,V> e;
            if ((e = oldTab[j]) != null) {
                oldTab[j] = null;

                if (e.next == null)
                    newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                else if (e instanceof TreeNode)
                    ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);

                else { // 鏈表優化重hash的代碼塊
                    Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                    Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                    Node<K,V> next;
                    do {
                        next = e.next;
                        // 原索引
                        if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                            if (loTail == null)
                                loHead = e;
                            else
                                loTail.next = e;
                            loTail = e;
                        }
                        // 原索引 + oldCap
                        else {
                            if (hiTail == null)
                                hiHead = e;
                            else
                                hiTail.next = e;
                            hiTail = e;
                        }
                    } while ((e = next) != null);
                    // 原索引放到bucket裏
                    if (loTail != null) {
                        loTail.next = null;
                        newTab[j] = loHead;
                    }
                    // 原索引+oldCap放到bucket裏
                    if (hiTail != null) {
                        hiTail.next = null;
                        newTab[j + oldCap] = hiHead;
                    }
                }
            }
        }
    }
    return newTab;
}

7.獲取方法 public V get(Object key)

源碼分析

/**
   * 函數原型
   * 作用:根據鍵key,向HashMap獲取對應的值
   */ 
   map.get(key);


 /**
   * 源碼分析
   */ 
   public V get(Object key) {
    Node<K,V> e;
    // 1. 計算需獲取數據的hash值
    // 2. 通過getNode()獲取所查詢的數據 ->>分析1
    // 3. 獲取後,判斷數據是否爲空
    return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}

/**
   * 分析1:getNode(hash(key), key))
   */ 
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;

    // 1. 計算存放在數組table中的位置
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
        (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {

        // 4. 通過該函數,依次在數組、紅黑樹、鏈表中查找(通過equals()判斷)
        // a. 先在數組中找,若存在,則直接返回
        if (first.hash == hash && // always check first node
            ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            return first;

        // b. 若數組中沒有,則到紅黑樹中尋找
        if ((e = first.next) != null) {
            // 在樹中get
            if (first instanceof TreeNode)
                return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);

            // c. 若紅黑樹中也沒有,則通過遍歷,到鏈表中尋找
            do {
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    return e;
            } while ((e = e.next) != null);
        }
    }
    return null;
}

總結:

通過key計算出需要獲取數據的hash值,與put()方法計算相同。計算數組table 中的位置,依次在數組中、紅黑樹、鏈表中查找,先判斷hash值是否相同,在比較key是否相同,找到則返回數據,如果沒有找到則返回null

 

本次源碼分析完畢,擴容機制後期在補充。如有轉載請,說明出處。

參考資料:https://www.jianshu.com/p/8324a34577a0   流程圖畫的非常好

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