行为型模式(11种):
策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、
备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
什么是行为模式:
行为模式就是封装一段操作,例如策略模式,只用在方法中传入参数1和2,可以得出3,也可以得出2,这之中操作就是行为
策略模式
对某一行为进行抽象化
public interface Handle {
int doSomething(int a,int b);
}
具体化的内容是策略的具象
public class Say1 implements Handle{
@Override
public int doSomething(int a,int b) {
return (a*b);
}
}
public class Say2 implements Handle{
@Override
public int doSomething(int a,int b) {
return (a+b);
}
}
对行为进行封装
这段代码和简单代理模式很像,讲解下其中的困惑点
简单代理模式中,代理类知道被代理类的行为,
因为代理类与被代理类 *实现同一个接口*,因此代理类与被代理类的结构是相同的;
而策略模式中,策略容器并不知道内部策略的详细信息,
因为容器并没有实现与内部策略相同的接口,即容器与内部策略只是简单的组合关系,
容器只是将内部策略的行为抽取出来,进行了统一的实现
public class HandleStrategy {
private Handle h;
private HandleStrategy() {}
public HandleStrategy(Handle h) {
this.h = h;
}
public int doSomething(int a,int b) {
h.doSomething(a+b);
}
}
调用
public class DoMain {
public static void main(String[] args) {
HandleStrategy hs1 = new HandleStrategy(new Say1());
hs1.doSomething(1,1);
HandleStrategy hs2 = new HandleStrategy(new Say2());
hs2.doSomething(1,1);
}
}
模板方法模式
建立一个模板
public abstract class Game {
public abstract void doSomething1();
public abstract void doSomething2();
public abstract void doSomething3();
这里定义了模板,final修饰是关键
public final void doSomethings() {
doSomething1();
doSomething2();
doSomething3();
};
}
模板实现
public class SayGame extends Game{
public void doSomething1() {
System.out.println("1");
}
public void doSomething2() {
System.out.println("2");
}
public void doSomething3() {
System.out.println("3");
}
}
调用
public class DoMain {
public static void main(String[] args) {
Game g = new SayGame();
g.doSomethings();
}
}
备忘录模式
*** 意图:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态 ***
备忘录模式分为三个部分 : 状态,操作,状态仓库
状态,就是模拟封装中的状态
状态
public class Status {
private String status;
private Status() {}
public Status(String status) {
this.status = status;
}
public String getStatus() {
return status;
}
}
猜测:之所以把操作和仓库解耦分开为两个对象,可能是这块可能有不同形式的重写
例如这里的status是String类型,其他状态可能是自定义类型,
如果不解耦每次重写都会重写仓库部分
操作
public class Handle {
private String status;
public Handle() {}
public void setStatus(String status) {
this.status = status;
}
public String getStatus() {
return status;
}
public Status createStatusObj() {
return new Status(status);
}
public String getStatusAttr(Status status) {
return status.getStatus();
}
}
状态仓库
public class StatusWarehouse {
private List<Status> list = null;
public StatusWarehouse() {
list = new ArrayList<Status>();
}
public void add(Status status) {
this.list.add(status);
}
public String getStatusContentForIndex(Integer i) {
return this.list.get(i).getStatus();
}
}
测试
public class DoMain {
public static void main(String[] args) {
StatusWarehouse sw = new StatusWarehouse();
Handle h = new Handle();
h.setStatus("1");
sw.add(h.createStatusObj());
h.setStatus("2");
sw.add(h.createStatusObj());
System.out.println(sw.getStatusContentForIndex(0));
System.out.println(sw.getStatusContentForIndex(1));
}
}
状态模式
*** 意图:允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。 ***
定义状态
public interface Status {
void setStatus(StatusMap status);
}
具体化状态
public class DoSomethingStatus implements Status{
public DoSomethingStatus() {}
@Override
public void setStatus(StatusMap sMap) {
this.doSomething();
sMap.setStatus(this);
}
private void doSomething() {
System.out.println("do something");
}
public String toString(){
return "1";
}
}
状态容器
public class StatusMap {
private Status status;
public StatusMap() {}
public void setStatus(Status status) {
this.status = status;
}
public Status getStatus() {
return status;
}
}
调用
public class DoMain {
public static void main(String[] args) {
StatusMap sm = new StatusMap();
DoSomethingStatus dss = new DoSomethingStatus();
dss.setStatus(sm);
System.out.println(sm.getStatus());
}
}
待补充