使用cesium使用飛行漫遊功能以及原地平滑轉向

在cesium裏面實現飛行漫遊,由於沒有找到合適的案例,自力更生,豐衣足食。

相機的移動主要兩種方式:

setView,flyTo

其中flyTo測試了,感覺不合適,所以用了setView,當然只是自己的淺薄認識,如有錯誤,敬請指正。

廢話不多說了,直接上代碼,基本都能看懂吧,我儘量寫了註釋了。

另外代碼和環境我都上傳了,地址:https://download.csdn.net/download/dragonrxl/11579847

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <!-- Use correct character set. -->
  <meta charset="utf-8">
  <!-- Tell IE to use the latest, best version. -->
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
  <!-- Make the application on mobile take up the full browser screen and disable user scaling. -->
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1, minimum-scale=1, user-scalable=no">
  <title>cisium airplane trip</title>
  <script src="Build/Cesium/Cesium.js"></script>
  <style>
      @import url(Build/Cesium/Widgets/widgets.css);
      html, body, #cesiumContainer {
          width: 100%; height: 100%; margin: 0; padding: 0; overflow: hidden;
      }
	  .cesium-widget-credits{ display:none} /**  隱藏版權信息 **/
	  .cesium-viewer .cesium-widget-credits{ display:none }
  </style>
</head>
<body>
  <div id="cesiumContainer"></div>
  <script>
    var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer', {
		geocoder: false,//是否顯示geocoder小器件,右上角查詢按鈕
		homeButton:false,//是否顯示Home按鈕
		sceneModePicker:false,//是否顯示3D/2D選擇器
		baseLayerPicker:false,//是否顯示圖層選擇器
		navigationHelpButton:false,//是否顯示右上角的幫助按鈕
		animation:false,//是否創建動畫小器件,左下角儀表
		creditContainer:"cesiumContainer",// 對應上面div的ID
		timeline:false,//是否顯示時間軸
		fullscreenButtion:false,//是否顯示全屏按鈕
		vrButton:false,
		selectionIndicator : false,//是否顯示選取指示器組件
	});
	// 上面配置選項可以控制部分控件是否顯示
	viewer.scene.debugShowFramesPerSecond = true;// 顯示幀率
	/** 默認使用bing地圖,轉換爲google地圖開始 **/
	var google = new Cesium.UrlTemplateImageryProvider({
		url : 'http://mt0.google.cn/vt/lyrs=s&hl=zh-CN&x={x}&y={y}&z={z}',
		tilingScheme : new Cesium.WebMercatorTilingScheme(),
		maximumLevel : 20
	});
	viewer.imageryLayers.addImageryProvider(google);
	/** 默認使用bing地圖,轉換爲google地圖結束 **/
		
	/** 相機視角飛行 開始 **/
	var marks = [
		{lng: 116.812948,lat:36.550064, height:100, flytime:15},// height:相機高度(單位米) flytime:相機兩個標註點飛行時間(單位秒)
		{lng: 116.812948,lat:36.560064, height:100, flytime:15},
		{lng: 116.802948,lat:36.560064, height:100, flytime:15},
		{lng: 116.802948,lat:36.550064, height:100, flytime:15},
	];// 地標集合 根據地標順序來進行漫遊
	var marksIndex = 1;
	var pitchValue = -20;

	viewer.scene.camera.flyTo({
		destination: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(marks[0].lng,marks[0].lat, marks[0].height),  //定位座標點,建議使用谷歌地球座標位置無偏差
		duration:7   //定位的時間間隔
	});
	
	setTimeout(function(){
		 flyExtent();
	},7000);
	
	function  flyExtent(){
		// 相機看點的角度,如果大於0那麼則是從地底往上看,所以要爲負值
		var pitch = Cesium.Math.toRadians(pitchValue);
		// 時間間隔2秒鐘
		setExtentTime(marks[marksIndex].flytime);
		var Exection = function TimeExecution() {
			var preIndex = marksIndex - 1;
			if(marksIndex == 0){
				preIndex = marks.length -1;
			}
			var heading = bearing(marks[preIndex].lat, marks[preIndex].lng, marks[marksIndex].lat, marks[marksIndex].lng);
			heading = Cesium.Math.toRadians(heading);
			// 當前已經過去的時間,單位s
			var delTime = Cesium.JulianDate.secondsDifference(viewer.clock.currentTime, viewer.clock.startTime);
			var originLat = marksIndex == 0 ? marks[marks.length - 1].lat : marks[marksIndex-1].lat;
			var originLng = marksIndex == 0 ? marks[marks.length - 1].lng : marks[marksIndex-1].lng;
			var endPosition = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(
				(originLng+(marks[marksIndex].lng-originLng)/marks[marksIndex].flytime*delTime), 
				(originLat+(marks[marksIndex].lat-originLat)/marks[marksIndex].flytime*delTime), 
				marks[marksIndex].height
			);
			viewer.scene.camera.setView({
				destination: endPosition,
				orientation: {
					heading: heading,
					pitch : pitch,
				}
			});
			if (Cesium.JulianDate.compare(viewer.clock.currentTime, viewer.clock.stopTime) >= 0) {
				viewer.clock.onTick.removeEventListener(Exection);
				changeCameraHeading();
			}
		};
		viewer.clock.onTick.addEventListener(Exection);
	}
	// 相機原地定點轉向
	function  changeCameraHeading(){
		var nextIndex = marksIndex + 1;
		if(marksIndex == marks.length - 1){
			nextIndex = 0;
		}
		// 計算兩點之間的方向
		var heading = bearing(marks[marksIndex].lat, marks[marksIndex].lng, marks[nextIndex].lat, marks[nextIndex].lng);
		// 相機看點的角度,如果大於0那麼則是從地底往上看,所以要爲負值
		var pitch = Cesium.Math.toRadians(pitchValue);
		// 給定飛行一週所需時間,比如10s, 那麼每秒轉動度數
		var angle = (heading - Cesium.Math.toDegrees(viewer.camera.heading)) / 2;
		// 時間間隔2秒鐘
		setExtentTime(2);
		// 相機的當前heading
		var initialHeading = viewer.camera.heading;
		var Exection = function TimeExecution() {
			// 當前已經過去的時間,單位s
			var delTime = Cesium.JulianDate.secondsDifference(viewer.clock.currentTime, viewer.clock.startTime);
			var heading = Cesium.Math.toRadians(delTime * angle) + initialHeading;
			viewer.scene.camera.setView({
				orientation: {
					heading : heading,
					pitch : pitch,
				}
			});
			if (Cesium.JulianDate.compare(viewer.clock.currentTime, viewer.clock.stopTime) >= 0) {
				viewer.clock.onTick.removeEventListener(Exection);
				marksIndex = ++marksIndex >= marks.length ? 0 : marksIndex;
				flyExtent();
			}
		};
		viewer.clock.onTick.addEventListener(Exection);
	}
	// 設置飛行的時間到viewer的時鐘裏
	function setExtentTime(time){
		var startTime = Cesium.JulianDate.fromDate(new Date());
		var stopTime = Cesium.JulianDate.addSeconds(startTime, time, new Cesium.JulianDate());
		viewer.clock.startTime = startTime.clone();  // 開始時間
		viewer.clock.stopTime = stopTime.clone();     // 結速時間
		viewer.clock.currentTime = startTime.clone(); // 當前時間
		viewer.clock.clockRange = Cesium.ClockRange.CLAMPED; // 行爲方式
		viewer.clock.clockStep = Cesium.ClockStep.SYSTEM_CLOCK; // 時鐘設置爲當前系統時間; 忽略所有其他設置。
	}
	/** 相機視角飛行 結束 **/
	
	/** 飛行時 camera的方向調整(heading) 開始 **/
	 // Converts from degrees to radians.
	function toRadians(degrees) {
		return degrees * Math.PI / 180;
	}

	// Converts from radians to degrees.
	function toDegrees(radians) {
		return radians * 180 / Math.PI;
	}

	function bearing(startLat, startLng, destLat, destLng){
		startLat = this.toRadians(startLat);
		startLng = this.toRadians(startLng);
		destLat = this.toRadians(destLat);
		destLng = this.toRadians(destLng);

		let y = Math.sin(destLng - startLng) * Math.cos(destLat);
		let x = Math.cos(startLat) * Math.sin(destLat) - Math.sin(startLat) * Math.cos(destLat) * Math.cos(destLng - startLng);
		let brng = Math.atan2(y, x);
		let brngDgr = this.toDegrees(brng);
		return (brngDgr + 360) % 360;
	}
	/** 飛行時 camera的方向調整(heading) 結束 **/
  </script>
</body>
</html>

 

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