【音視頻基礎】(三):俗稱照片的彩色數字圖像一

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這篇文章會按照下面這個路線圖進行介紹,閱讀本文需要三分鐘,詳細閱讀本文需要半小時。

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本文路線

流程圖最後一項,伽馬矯正、JPEG壓縮編碼和文件格式,只做粗略的理論介紹。因爲伽馬矯正和壓縮編碼,需要在實際應用,並且結合其他知識來理解,所以在後面會單開幾篇。

1、顏色是啥和我們爲什麼能看到它

顏色是啥,它其實是我們的視覺系統,對可見光的一種感知。如果我們是瞎子,那人類肯定不會發現還有顏色這種神奇的東西。光透過我們的眼睛,傳入我們的大腦,就像照相機咔嚓一聲,將一幅圖片記錄到內存卡。

早在之前,人類就發現光是一種電磁波,而人類並不能看見所有的電磁波,因此把能看見的電磁波,定爲可見光。它的波長在380和780nm之間。

我們在自然界看到的大多數光,都不是一種波長的光,它是由許許多多,不同波長的光組合而成,因此我們才能看到這麼多顏色。

就像我們看到的太陽光,它也是由多種不同顏色的光組合而成。我們小時候都玩過鏡子,用一面鏡子,來折射太陽光線到水裏,光線再通過水折射到牆上,就出現了彩虹。而牛頓,很早的時候就用棱鏡演示了這個事實:白光包含所有可見光譜的波長

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光譜色

在人的視網膜中,有三種對紅綠藍敏感程度不同的椎體細胞,視網膜通過神經元感知外部世界的顏色,而每個神經元,是一個對顏色敏感的椎體。紅綠藍三種椎體細胞,對不同頻率的光的感知不同,對不同亮度的感知程度也不同。所以後來人們在數字化圖像的時候,面對巨大的數據量,就可以使用壓縮編碼技術,來降低圖像的數據量,而使人眼感覺不到圖像質量的下降。

2、圖像的顏色模型

2.1 RGB相加混色模型

一個能發出光波的物體稱爲有源物體,它的顏色,由該物體發出的光波決定。就像彩色CRT一樣,三個電子槍分別產生R、G、B三種波長的光,並以各種不同的相對強度組合產生不同的顏色。

因爲R、G、B顏色模型是用三種光疊加,來產生特定的顏色,所以這種方法又稱爲RGB相加混色模型。

在自然界中,任何一種顏色,都可以用R、G、B這三種顏色值之和來確定,在數學書,它們構成一個三維的RGB矢量空間。所以只要R、G、B的數值不同,混合得到的顏色就不同,也就是光波的波長不同。

顏色 =  R(紅的百分比)+ G(綠的百分比)+ B(藍的百分比)

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相加混色產生顏色

2.2 彩色圖像

在柵格圖像下,一幅彩色圖像,可以看成由許多點組成。每個點稱爲一個像素,每個像素都有一個值,它表示特定顏色的強度。一個像素值通常由R、G、B三個分量表示。如果每個像素的每個顏色分量用“1”和“0”表示,即每種顏色的強度是100%或0%,那麼每個像素所呈現的顏色,就會是8種(2的三次方)顏色之一。

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柵格圖像

2.3 CMY相減混色模型

一個不發光波的物體,稱爲無源物體,它的顏色,由物體吸收或者反射那些光波決定。就像我們看見樹葉是綠色的,是因爲陽光照在樹葉上,其他的可見光被吸收,綠光被反射,所以我們纔看得見。如果半夜去,能看見我服你!

當我們畫水彩的時候,我們將顏料進行混合,繪製的圖畫,也是一種無源物體。

使用C(青色cyan)、M(品紅magenta)、Y(黃色yellow)按一定比例混合得到顏色的方法,稱爲CMY模型,也稱CMY相減混色模型(爲什麼下面講)。

同樣,任何一種顏色使用C、M、Y也可以混合得到。

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相減混色

爲什麼叫做CMY相減混色模型?

CMY相減混色模型這樣命名的原因,是因爲這種混色模型,使用從白光中,減去對應數值的C(青色cyan)、M(品紅magenta)、Y(黃色yellow)三種顏色而產生顏色。

如果這句話不能使你充分理解,那麼可以結合RGB相加混色模型一起理解。如下圖:

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RGB相加混色

如圖所示,R(紅)、G(綠)、B(藍)的兩兩交集產生C(青)、M(品紅)、Y(黃),而RGB三者的交集產生白色。

列成等式就是這樣:

  (1)白 = 紅 + 藍 + 綠;

  (2)黃 = 紅 + 綠;

  (3)青 = 藍 + 綠;

  (4)品紅 = 紅 + 藍;

如果我們現在使用CMY相減混色模型來產生顏色,那麼它產生顏色的過程如下:

假如“黃”的數值已知,那麼可以用白色(基準值)減去黃色得到藍色,同理可得紅色和綠色的值。而我們都知道,RGB可以組成幾乎所有的顏色,因此顏色產生。

如果說到這還想不明白,請用(1)式分別減(2)、(3)、(4)式。

所以總結起來,相減混色和相加混色其實互爲互補色,RGB中顏色值爲1的地方,在CMY對應的位置上,其顏色值爲0。它們的關係如下所示:

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相加色與相減色的關係

利用這種關係,RGB可以轉化成CMY,因爲RGB常用在顯示器、計算機圖像等顯示設備上,而CMY常用在打印機、印刷上,所以可以把顯示的顏色,轉換成打印的顏色。

3、圖像的三個基本屬性

3.1 圖像分辨率

前面我們介紹過顯示器分辨率,它表示顯示器能夠顯示畫面的細膩度。而圖像分辨率,是圖像精細程度的度量方法。對同樣尺寸的一幅圖像,如果像素數目越多,則說明圖像的分辨率越高,看上去越逼真。相反,圖像看起來越粗糙。

圖像分辨率也稱空間分辨率,或者像素分辨率

在實際應用中,我們通常這樣表示圖像分辨率:

1、物理尺寸:通過每毫米的線數或行數來標識,比如一幅640x480的圖像,物理尺寸爲10mm x 10mm,那麼它每毫米有48行

2、行列像素:像素/行 x 行/幅,如640像素/行 x 480行/幅

3、像素總數:如手機或者數碼相機上標的,1200萬像素

4、單位長度上的像素:如像素每英寸(pixels per inch, PPI)

5、線對數:以黑白相鄰的兩條線爲一對

在這五種表示法中,如果是顯示在手機或者計算機顯示器上,第五種和第一種很少用到。比如線對數,在顯示器中,圖像被單行掃描,所以線對數用到較少,有興趣的可以自行百度。

3.1.1 圖像分辨率和屏幕分辨率

有的人可能咋然看到這兩個詞,有點分不清。其實道理很簡單,屏幕相當於畫布,圖像如果大於畫布,就畫不下,只能畫出整幅圖像的一部分。比如,如果屏幕分辨率爲640x480,那麼一副320x240的圖像,就只佔顯示屏的1/4。相反,2400x3000像素的圖像就不能顯示完整畫面。

有的人可能又會說,不對呀,我在電腦上或手機上打開任何一幅圖,都能看到完整的畫面呀。是這樣,我們在電腦上打開或者手機上打開圖片的時候,都會默認使用看圖軟件打開,在打開的時候,看圖軟件已經對原圖做了處理。

比如一幅分辨率大於屏幕分辨率的圖像,軟件會刪除圖像的一些像素,來顯示完整。如果你對圖片進行放大,那麼程序會根據算法,再添加一些像素進去。這樣一來,一幅高分辨率的圖像,被放大之後,被程序加入的像素就比低分辨率的要少,所以它依然很清晰,而低分辨率的此時可能已經看不清了。

有人可能還會說,不對呀,我在電腦上放大一幅圖片的時候,放大到最後,圖像的每個像素我都能看得見,程序加的像素在哪兒呢?在這裏我也放大一幅圖片放在這,請看下圖:

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放大一張圖像

問這個問題的,首先是沒搞清楚圖像分辨率和屏幕分辨率是怎麼一回事。我現在使用的屏幕分辨率是1280x800,圖像被放大到每個像素都能看見,然而,像素點有這麼大嘛?顯示器上每行有1280個像素點,圖像被放大後,顯示器上依然有1280個點,而圖像的總像素也沒有變,那程序加的像素在哪兒呢?

就在放大後的每個像素格子上!可以這樣理解,放大前圖像的一個像素用顯示器的一個像素顯示,放大之後,圖像的一個像素格子用顯示器的20個像素顯示。那每個格子多餘的19個像素從哪兒來?

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