設計模式-職責鏈模式Chain Of Responsibility(對象行爲型)

一、概述

職責鏈模式使多個對象都有機會處理請求,從而避免請求的發送者和接受者之間的耦合關係。將這個對象連成一條鏈,並沿着這條鏈傳遞該請求,直到有一個對象處理它爲止。

二、類圖

Handler一方面需要定義處理請求的方法,另一方面需要定義責任鏈的下一個繼任者(successor)。

ConcreteHandler類是具體處理者類,處理它所負責的請求,可訪問它的後繼者,如果可以處理該請求,就處理之,否則將該請求轉發給它的後繼者。

三、代碼示例

class Handler
{
public:
    virtual void HandleRequest(int nRequest);
    void SetSuccessor(Handler objSuccessor)
    {
        m_objSuccessor = objSuccessor;
    }

private:
Handler m_objSuccessor;
};

class ConcreteHandler1 : public Handler
{
public:
    virtual void HandleRequest(int nRequest)
    {
        if(nRequest >=0 && nRequest < 10)
        {
            cout<<"ConCretehandler1處理請求";
        }
        else
        {
            m_objSuccessor.HandleRequest(nRequest);
        }
    }
};

class ConcreteHandler2 : public Handler
{
public:
    virtual void HandleRequest(int nRequest)
    {
        if(nRequest >= 10 && nRequest < 20)
        {
            cout<<"ConcreteHandler2處理請求";
        }
        else
        {
            m_objSuccessor.HandleRequest(nRequest);
        }
    }
};

void main()
{
    Handler h1 = new ConcreteHandler1();
    Handler h2 = new ConcreteHandler2();
    h1.SetSuccessor(h2);
    int[] request = {2,5,10,15};
    foreach(int request in requests)
    {
        h1.HandleRequest(request);
    }
}

四、職責鏈模式優點

當用戶提交一個請求時,請求時沿着鏈傳遞直至有一個ConcreteHandler對象負責處理它。接受者和發送者都沒有對方明確信息,鏈中的對象也不知道鏈的結構,這樣的職責鏈可以簡化對象的相互連接,它們僅需保持一個指向其後繼者的引用,而不需保持它所有的候選接受者的引用。

五、職責鏈模式缺點

鏈條過長的化,由於採用了類似遞歸的方式效率較低,而且調試比價複雜。

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