HashMap

HashMap的實現原理?

此題可以組成如下連環炮來問

  • 你看過HashMap源碼嘛,知道原理嘛?

  • 爲什麼用數組+鏈表?

  • hash衝突你還知道哪些解決辦法?

  • 我用LinkedList代替數組結構可以麼?

  • 既然是可以的,爲什麼HashMap不用LinkedList,而選用數組?

你看過HashMap源碼嘛,知道原理嘛?
針對這個問題,嗯,當然是必須看過HashMap源碼。至於原理,下面那張圖很清楚了:

HashMap採用Entry數組來存儲key-value對,每一個鍵值對組成了一個Entry實體,Entry類實際上是一個單向的鏈表結構,它具有Next指針,可以連接下一個Entry實體。
只是在JDK1.8中,鏈表長度大於8的時候,鏈表會轉成紅黑樹!
爲什麼用數組+鏈表?
數組是用來確定桶的位置,利用元素的key的hash值對數組長度取模得到.
鏈表是用來解決hash衝突問題,當出現hash值一樣的情形,就在數組上的對應位置形成一條鏈表。

ps:這裏的hash值並不是指hashcode,而是將hashcode高低十六位異或過的。至於爲什麼要這麼做,繼續往下看。

hash衝突你還知道哪些解決辦法?
比較出名的有四種(1)開放定址法(2)鏈地址法(3)再哈希法(4)公共溢出區域法

ps:大家有興趣拓展的,自己去搜一下就懂了,這個就不拓展了!
我用LinkedList代替數組結構可以麼?
這裏我稍微說明一下,此題的意思是,源碼中是這樣的

Entry[] table = new Entry[capacity];

ps:Entry就是一個鏈表節點。
那我用下面這樣表示

List<Entry> table = new LinkedList<Entry>();  

是否可行?
答案很明顯,必須是可以的。
既然是可以的,爲什麼HashMap不用LinkedList,而選用數組?
因爲用數組效率最高!
在HashMap中,定位桶的位置是利用元素的key的哈希值對數組長度取模得到。此時,我們已得到桶的位置。顯然數組的查找效率比LinkedList大。

那ArrayList,底層也是數組,查找也快啊,爲啥不用ArrayList?
(煙哥寫到這裏的時候,不禁覺得自己真有想法,自己把自己問死了,還好我靈機一動想出了答案)
因爲採用基本數組結構,擴容機制可以自己定義,HashMap中數組擴容剛好是2的次冪,在做取模運算的效率高。
而ArrayList的擴容機制是1.5倍擴容,那ArrayList爲什麼是1.5倍擴容這就不在本文說明了。

HashMap在什麼條件下擴容?

此題可以組成如下連環炮來問

  • HashMap在什麼條件下擴容?

  • 爲什麼擴容是2的n次冪?

  • 爲什麼爲什麼要先高16位異或低16位再取模運算?

HashMap在什麼條件下擴容?
如果bucket滿了(超過load factor*current capacity),就要resize。
load factor爲0.75,爲了最大程度避免哈希衝突
current capacity爲當前數組大小。

HashMap在什麼條件下擴容?

如果bucket滿了(超過load factor*current capacity),就要resize。
load factor爲0.75,爲了最大程度避免哈希衝突
current capacity爲當前數組大小。

爲什麼擴容是2的次冪?

HashMap爲了存取高效,要儘量較少碰撞,就是要儘量把數據分配均勻,每個鏈表長度大致相同,這個實現就在把數據存到哪個鏈表中的算法;這個算法實際就是取模,hash%length。
但是,大家都知道這種運算不如位移運算快。
因此,源碼中做了優化hash&(length-1)。
也就是說hash%length==hash&(length-1)
那爲什麼是2的n次方呢?
因爲2的n次方實際就是1後面n個0,2的n次方-1,實際就是n個1。
例如長度爲8時候,3&(8-1)=3  2&(8-1)=2 ,不同位置上,不碰撞。
而長度爲5的時候,3&(5-1)=0  2&(5-1)=0,都在0上,出現碰撞了。
所以,保證容積是2的n次方,是爲了保證在做(length-1)的時候,每一位都能&1  ,也就是和1111……1111111進行與運算。

爲什麼爲什麼要先高16位異或低16位再取模運算?

我先曬一下,jdk1.8裏的hash方法。1.7的比較複雜,咱就不看了。

hashmap這麼做,只是爲了降低hash衝突的機率。

打個比方,當我們的length爲16的時候,哈希碼(字符串“abcabcabcabcabc”的key對應的哈希碼)對(16-1)與操作,對於多個key生成的hashCode,只要哈希碼的後4位爲0,不論不論高位怎麼變化,最終的結果均爲0。
如下圖所示

而加上高16位異或低16位的“擾動函數”後,結果如下

可以看到: 擾動函數優化前:1954974080 % 16 = 1954974080 & (16 - 1) = 0 擾動函數優化後:1955003654 % 16 = 1955003654 & (16 - 1) = 6 很顯然,減少了碰撞的機率。

講講hashmap的get/put的過程?

此題可以組成如下連環炮來問

  • 知道hashmap中put元素的過程是什麼樣麼?

  • 知道hashmap中get元素的過程是什麼樣麼?

  • 你還知道哪些hash算法?

  • 說說String中hashcode的實現?(此題很多大廠問過)

知道hashmap中put元素的過程是什麼樣麼?

對key的hashCode()做hash運算,計算index;
如果沒碰撞直接放到bucket裏;
如果碰撞了,以鏈表的形式存在buckets後;
如果碰撞導致鏈表過長(大於等於TREEIFY_THRESHOLD),就把鏈表轉換成紅黑樹(JDK1.8中的改動);
如果節點已經存在就替換old value(保證key的唯一性)
如果bucket滿了(超過load factor*current capacity),就要resize。

知道hashmap中get元素的過程是什麼樣麼?

對key的hashCode()做hash運算,計算index;
如果在bucket裏的第一個節點裏直接命中,則直接返回;
如果有衝突,則通過key.equals(k)去查找對應的Entry;

  • 若爲樹,則在樹中通過key.equals(k)查找,O(logn);

  • 若爲鏈表,則在鏈表中通過key.equals(k)查找,O(n)。

你還知道哪些hash算法?

先說一下hash算法幹嘛的,Hash函數是指把一個大範圍映射到一個小範圍。把大範圍映射到一個小範圍的目的往往是爲了節省空間,使得數據容易保存。
比較出名的有MurmurHash、MD4、MD5等等

說說String中hashcode的實現?(此題頻率很高)

public int hashCode() {
    int h = hash;
    if (h == 0 && value.length > 0) {
        char val[] = value;

        for (int i = 0; i < value.length; i++) {
            h = 31 * h + val[i];
        }
        hash = h;
    }
    return h;
}

String類中的hashCode計算方法還是比較簡單的,就是以31爲權,每一位爲字符的ASCII值進行運算,用自然溢出來等效取模。

哈希計算公式可以計爲s[0]31^(n-1) + s[1]31^(n-2) + … + s[n-1]
那爲什麼以31爲質數呢?
主要是因爲31是一個奇質數,所以31*i=32*i-i=(i<<5)-i,這種位移與減法結合的計算相比一般的運算快很多。

爲什麼hashmap的在鏈表元素數量超過8時改爲紅黑樹?

此題可以組成如下連環炮來問

  • 知道jdk1.8中hashmap改了啥麼?

  • 爲什麼在解決hash衝突的時候,不直接用紅黑樹?而選擇先用鏈表,再轉紅黑樹?

  • 我不用紅黑樹,用二叉查找樹可以麼?

  • 那爲什麼閥值是8呢?

  • 當鏈表轉爲紅黑樹後,什麼時候退化爲鏈表?

知道jdk1.8中hashmap改了啥麼?

  • 數組+鏈表的結構改爲數組+鏈表+紅黑樹

  • 優化了高位運算的hash算法:h^(h>>>16)

  • 擴容後,元素要麼是在原位置,要麼是在原位置再移動2次冪的位置,且鏈表順序不變。

最後一條是重點,因爲最後一條的變動,hashmap在1.8中,不會在出現死循環問題。

爲什麼在解決hash衝突的時候,不直接用紅黑樹?而選擇先用鏈表,再轉紅黑樹?

因爲紅黑樹需要進行左旋,右旋,變色這些操作來保持平衡,而單鏈表不需要。
當元素小於8個當時候,此時做查詢操作,鏈表結構已經能保證查詢性能。當元素大於8個的時候,此時需要紅黑樹來加快查詢速度,但是新增節點的效率變慢了。

因此,如果一開始就用紅黑樹結構,元素太少,新增效率又比較慢,無疑這是浪費性能的。

我不用紅黑樹,用二叉查找樹可以麼?

可以。但是二叉查找樹在特殊情況下會變成一條線性結構(這就跟原來使用鏈表結構一樣了,造成很深的問題),遍歷查找會非常慢。

那爲什麼閥值是8呢?

不知道,等jdk作者來回答。
這道題,網上能找到的答案都是扯淡。
我隨便貼一個牛客網的答案,如下圖所示

看出bug沒?交點是6.64?交點分明是4,好麼。
log4=2,4/2=2。
jdk作者選擇8,一定經過了嚴格的運算,覺得在長度爲8的時候,與其保證鏈表結構的查找開銷,不如轉換爲紅黑樹,改爲維持其平衡開銷。

當鏈表轉爲紅黑樹後,什麼時候退化爲鏈表?

爲6的時候退轉爲鏈表。中間有個差值7可以防止鏈表和樹之間頻繁的轉換。假設一下,如果設計成鏈表個數超過8則鏈表轉換成樹結構,鏈表個數小於8則樹結構轉換成鏈表,如果一個HashMap不停的插入、刪除元素,鏈表個數在8左右徘徊,就會頻繁的發生樹轉鏈表、鏈表轉樹,效率會很低。

HashMap的併發問題?

此題可以組成如下連環炮來問

  • HashMap在併發編程環境下有什麼問題啊?

  • 在jdk1.8中還有這些問題麼?

  • 你一般怎麼解決這些問題的?

HashMap在併發編程環境下有什麼問題啊?

  • (1)多線程擴容,引起的死循環問題

  • (2)多線程put的時候可能導致元素丟失

  • (3)put非null元素後get出來的卻是null

在jdk1.8中還有這些問題麼?

在jdk1.8中,死循環問題已經解決。其他兩個問題還是存在。

你一般怎麼解決這些問題的?

比如ConcurrentHashmap,Hashtable等線程安全等集合類。

你一般用什麼作爲HashMap的key?

此題可以組成如下連環炮來問

  • 健可以爲Null值麼?

  • 你一般用什麼作爲HashMap的key?

  • 我用可變類當HashMap的key有什麼問題?

  • 如果讓你實現一個自定義的class作爲HashMap的key該如何實現?

健可以爲Null值麼?

 

必須可以,key爲null的時候,hash算法最後的值以0來計算,也就是放在數組的第一個位置。

你一般用什麼作爲HashMap的key?

一般用Integer、String這種不可變類當HashMap當key,而且String最爲常用。

  • (1)因爲字符串是不可變的,所以在它創建的時候hashcode就被緩存了,不需要重新計算。這就使得字符串很適合作爲Map中的鍵,字符串的處理速度要快過其它的鍵對象。這就是HashMap中的鍵往往都使用字符串。

  • (2)因爲獲取對象的時候要用到equals()和hashCode()方法,那麼鍵對象正確的重寫這兩個方法是非常重要的,這些類已經很規範的覆寫了hashCode()以及equals()方法。

hashcode可能發生改變,導致put進去的值,無法get出,如下所示

HashMap<List<String>, Object> changeMap = new HashMap<>();
List<String> list = new ArrayList<>();
list.add("hello");
Object objectValue = new Object();
changeMap.put(list, objectValue);
System.out.println(changeMap.get(list));
list.add("hello world");//hashcode發生了改變
System.out.println(changeMap.get(list));

輸出值如下

java.lang.Object@74a14482
null

如果讓你實現一個自定義的class作爲HashMap的key該如何實現?
此題考察兩個知識點

  • 重寫hashcode和equals方法注意什麼?

  • 如何設計一個不變類

針對問題一,記住下面四個原則即可
(1)兩個對象相等,hashcode一定相等
(2)兩個對象不等,hashcode不一定不等
(3)hashcode相等,兩個對象不一定相等
(4)hashcode不等,兩個對象一定不等
針對問題二,記住如何寫一個不可變類
(1)類添加final修飾符,保證類不被繼承。
如果類可以被繼承會破壞類的不可變性機制,只要繼承類覆蓋父類的方法並且繼承類可以改變成員變量值,那麼一旦子類以父類的形式出現時,不能保證當前類是否可變。

(2)保證所有成員變量必須私有,並且加上final修飾
通過這種方式保證成員變量不可改變。但只做到這一步還不夠,因爲如果是對象成員變量有可能再外部改變其值。所以第4點彌補這個不足。

(3)不提供改變成員變量的方法,包括setter
避免通過其他接口改變成員變量的值,破壞不可變特性。

(4)通過構造器初始化所有成員,進行深拷貝(deep copy)
如果構造器傳入的對象直接賦值給成員變量,還是可以通過對傳入對象的修改進而導致改變內部變量的值。例如:

public final class ImmutableDemo {  
    private final int[] myArray;  
    public ImmutableDemo(int[] array) {  
        this.myArray = array; // wrong  
    }  
}

這種方式不能保證不可變性,myArray和array指向同一塊內存地址,用戶可以在ImmutableDemo之外通過修改array對象的值來改變myArray內部的值。
爲了保證內部的值不被修改,可以採用深度copy來創建一個新內存保存傳入的值。正確做法:

public final class MyImmutableDemo {  
    private final int[] myArray;  
    public MyImmutableDemo(int[] array) {  
        this.myArray = array.clone();   
    }   
}

(5)在getter方法中,不要直接返回對象本身,而是克隆對象,並返回對象的拷貝
這種做法也是防止對象外泄,防止通過getter獲得內部可變成員對象後對成員變量直接操作,導致成員變量發生改變。

 

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