Entitas學習一 —— Entitas下載安裝

原文鏈接:https://github.com/sschmid/Entitas-CSharp/wiki/Unity-Installation-Guide

第1步 - 準備新的Unity項目

創建並打開一個新的Unity項目。然後轉到Unity工具欄並選擇Assets> Open C#Project。這將打開與Unity關聯的默認代碼編輯器,並生成Entitas所需的腳本程序集。然後,您可以關閉或最小化編輯器,因爲我們在安裝過程中不需要它。

注意:某些外部編輯器不會自動生成.csproj文件(例如Visual Studio,emacs,vim)。如果使用其中一個編輯器,請確保已創建.sln.csproj文件。如果項目中至少有1個C#腳本,Visual Studio將自動執行此操作。

打開C#項目菜單

可選的

在Unity項目的根目錄中創建一個新文件夾以保存Entitas附加組件。在大多數示例中,這通常被命名爲“Libraries”,但您可以將其命名爲任何您想要的名稱。

庫文件夾

第2步 - 導入和設置Entitas

下載Releases中的最新Entitas.zip,然後將其打開並將名爲(位於Assets / Entitas下)的文件夾拖放到您之前創建的文件夾或Unity項目的根目錄中。您可能還需要名爲的文件夾。EntitasDesperateDevs

導入後的Unity文件夾

等待Unity重新加載,您現在應該在工具欄上看到一個名爲Tools的新部分,選擇它並選擇Jenny> Preferences打開首選項窗口。這是代碼生成器Jenny的首選項窗口。

在Jenny首選項窗口中,按下標有“ 自動導入”的按鈕。然後,您將看到一條警告消息,只需選擇繼續並覆蓋,現在應自動爲您設置首選項窗口中的所有設置。

珍妮菜單

第3步 - 測試代碼生成器

在首選項窗口中按標記爲Generate的綠色大按鈕,或使用熱鍵Shift + Ctrl + G驗證一切設置是否正確並生成第一個代碼。

如果一切正常,您應該在控制檯中看到一條消息,並在Unity項目中看到一個包含所有生成文件的新文件夾。默認情況下,它位於Sources / Generated。如果您收到錯誤消息,請閱讀常見問題解答常見問題解答

生成的代碼文件夾

全部完成。你真棒!🎉😉

恭喜!您現在已準備好開始使用Entitas和Unity創建令人驚歎的東西!要了解如何開始製作組件,系統和遊戲邏輯,請查看“ 教程示例”部分。

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