效果如上圖所示。
本項目使用主要d3.jsv4製作,分兩部分,一個是實際展示的連線動畫圖,另一個是管理人員使用鼠標編輯連線的頁面。對於d3.js如何引入圖片,如何畫線等基礎功能,這裏就不再介紹了,大家可以找一些入門文章看一下。這裏主要介紹一下重點問題。
1.連線動畫圖
此圖的主要功能是每隔給定時間,通過ajax請求後臺數據,並根據返回的數據動態改變每個圖片下方的數值,動態改變連線上的動畫流動方向和是否流動。
首先,確定圖表中需要配置的內容,如各圖片存儲位置,連線和動畫顏色,圖片和連線的座標等。這些數據需要在html中進行配置,最好寫成object對象,賦值給我們自己的圖表類的函數。比如:
var data = {
element:[{
image: 'img/work.png',
pos:[1,1], // 圖片位置
linePoint:[], // 圖片發出線段座標數組
lineDir:0, // 線段動畫方向
title: '工作'
}],
lineColor:'black', // 連線顏色
animateColor: 'red', // 動畫顏色
};
var chart = new Myd3chart('#chart');
chart.lineChart(data);
其中圖片發出的線段座標數組,使用外部文件提供,此文件由之後介紹的編輯器生成。
在設計我們自己的圖表函數時,最好把每個功能劃分成獨立的函數,這樣方便以後的維護和擴展。
動畫線段採用css的方式,有動畫的線段添加此css即可:
.animate-line{
fill: none;
stroke-width: 1;
stroke-dasharray: 50 100;
stroke-dashoffset: 0;
animation: stroke 6s infinite linear;
}
@keyframes stroke {
100% {
stroke-dashoffset: 500; /* 如果反向移動改爲-500 */
}
}
這個圖表的難點在於動態改變連線上的流動動畫,因爲A線段的終點會連接到B線段上,如果B線段動畫停止,則A線段上的動畫仍然要從B上經過,而不能簡單停止B線段上的動畫。而且如果B線段上的接入點不止一個,還要判斷接入點之間的順序,只顯示最靠近B起始點的接入點的動畫。另外還要判斷接入線段上是否有接入線段,層級關係裏面如果有1個線段有動畫,則此接入點就有動畫流出。(這裏說起來有點繞)
我的方法是:
1)統計每個線段上的所有接入點,這裏就是圖片名稱,用於判斷此線段是否有動畫流出。
2)接收後臺傳來的數據時,判斷每個線段是否有動畫,如果有動畫,則直接恢復其動畫線段的起始點座標;如果沒有動畫,則判斷最靠近起始點的接入點是否有動畫,如果有動畫則將動畫線段的起始點改爲此接入點座標。
// 統計接入點
function findAccessPoint() {
var accessPoints = [];
// 記錄每個線段上的接入點,data爲配置數據
data.eles.forEach(function(d, i){
if(d.line.length == 0){
return;
}
var acsp = {
name: d.title.text,
ap: [], // 接入點,按順序排列,頭部離開始點近
};
// 本線段上,每兩相鄰的點作爲一個元素存入數組
var linePair = [];
// 本線段起始點
var startPos = d.line[0];
d.line.forEach(function(dd, di){
if(d.line[di+1]){
var pair = {
start: dd,
end: d.line[di+1]
};
linePair.push(pair);
}
});
// 對每兩相鄰的點,查找接入點
linePair.forEach(function(dd, di){
chartData.eles.forEach(function(ddd, ddi){
// 排除自己,查找自己線段上的接入點
if(i != ddi && ddd.line.length > 1){
// 得到此線段終點
var pos = ddd.line[ddd.line.length - 1];
// dd.start開始點,dd.end結束點
// 用x座標計算在本線段上的y座標,再和實際的y座標比較
var computeY = dd.start[1] +
(pos[0] - dd.start[0])*(dd.end[1] - dd.start[1])/(dd.end[0] - dd.start[0]);
var dif = Math.abs(computeY - pos[1]);
// 如果誤差在2以內,並且此線終點在當前線起點和終點之間
// 認爲此點爲接入點
if(dif < 2 && (
(
((pos[0] > dd.start[0]) && (pos[0] < dd.end[0])) ||
((pos[0] < dd.start[0]) && (pos[0] > dd.end[0]))
) && (
((pos[1] > dd.start[1]) && (pos[1] < dd.end[1])) ||
((pos[1] < dd.start[1]) && (pos[1] > dd.end[1]))
)
)) {
var dis = Math.pow((pos[0] - startPos[0]),2) + Math.pow((pos[1] - startPos[1]),2);
var ap = {
name: ddd.title.text,
ap: pos,
distance: dis, // 距離起始點的距離
allNames: [], // 所有通過此接入點的站點名稱
}
acsp.ap.push(ap);
}
}
});
})
accessPoints.push(acsp);
});
//對所有的接入點,按與起始點的距離排序,並查找此接入點的上層站點
accessPoints.forEach(function(d, i){
// 按distance由小到大排序
d.ap.sort(function(a, b){
return a.distance - b.distance;
});
// 查找每個接入點的上層站點
d.ap.forEach(function(dd, di){
findPoint(dd.name, dd.allNames);
});
});
// name是接入點名稱,arr是該接入點的allNames
function findPoint(name, arr){
accessPoints.forEach(function(d, i){
// 在數組中找到指定名稱的項
if(d.name === name){
if(d.ap.length>0){
// 把該項下面的ap中的名稱加入給定arr
d.ap.forEach(function(dd, di){
arr.push(dd.name);
// 如果該點內的allNames已經有值則直接加入
if(dd.allNames.length>0){
dd.allNames.forEach(function(d, i){
arr.push(d);
});
} else{
// 遞歸查找子接入點
findPoint(dd.name, arr);
}
});
} else {
return;
}
}else{
return;
}
});
}
}
以上函數的運行結果會產生一個對象,存儲每個接入線段上‘掛載’的接入點,目的就是改變動畫時方便判斷。
// 更新線條動畫
aniLine.each(function(d, i){
var curLine = d3.select(this);
// 找到對應的動畫line
if (dd.name === curLine.attr('tag')) {
// 處理動畫是否運行
if (dd.ani) {
// 此線條動畫運行
curLine.style('animation-play-state', 'running');
curLine.style('display', 'inline');
// 如果動畫運行,則恢復原始動畫路徑
curLine.attr('d', function(d){
return line(chartData.eles[i].line);
});
} else {
// 此線條動畫停止
// 先查找離本線段開始點最近的接入點
var acp = accessPoints;
// 從accessPoints中找到本節點的接入點集合
var ap = [];
acp.forEach(function(acd, aci){
if(acd.name === dd.name){
ap = acd.ap;
}
});
// 最近有動畫接入點序號
var acIndex = -1;
// 找到最近的有動畫接入點,遠近按數組序號遞增
for(var j=0;j<ap.length;j++){
// 複製所有子接入點數組
var allNames = ap[j].allNames.concat();
// 將接入點名稱也加入
allNames.push(ap[j].name);
// 判斷此接入點樹中是否有動畫,如果1個有就可以
allNames.forEach(function(name,ani){
data.forEach(function(datad, datai){
if(datad.name === name){
if(datad.ani){
acIndex = j;
return;
}
}
});
});
if(acIndex != -1) {
break;
}
}
// 如果存在有動畫接入點
if(acIndex != -1){
curLine.style('animation-play-state', 'running');
curLine.style('display', 'inline');
curLine.attr('d', function(d){
var accp = ap[acIndex].ap;
var curLine = data.element[i].line.concat();
// 接入節點與開始點的距離
var disAp = Math.pow((accp[0] - curLine[0][0]),2) +
Math.pow((accp[1] - curLine[0][1]),2);
// 如果當前線段中有離開始節點比接入點近的節點
// 則刪除此節點
curLine.forEach(function(curld, curli){
if(curli > 0){
var dis = Math.pow((curld[0] - curLine[0][0]),2) +
Math.pow((curld[1] - curLine[0][1]),2);
if(dis < disAp){
// 刪除此點
curLine.splice(curli,1);
}
}
});
// 從此接入點處開始動畫
curLine.splice(0,1,accp);
// debugger;
return line(curLine);
});
}else{
// 此線條動畫停止
curLine.style('animation-play-state', 'paused');
curLine.style('display', 'none');
}
}
}
2.編輯器
由於本圖表需要配置大量座標,如果手動填寫的話效率十分低下,所以需要開發一個編輯器用來修改圖表。
編輯器的主要使用方法爲,使用鼠標拖動圖標,雙擊確定起始位置並開始實時畫線狀態,隨着鼠標移動動態畫出線段,單擊確定臨時終點,再單擊確定下一個終點,右擊結束動態畫線狀態。如果鼠標單擊其他圖標,則終點爲該圖標的起始座標。本程序的實時畫線部分進行了傾斜的約束,即左傾或右傾30度角。
編輯器比展示圖要簡單一些,複雜部分在事件處理。
// 拖動圖標
var draging = d3.drag()
.on('drag', function () {
// 當長寬相同時,iconSize是圖標大小[寬,高]
var move = iconSize[0] / 2,
moveSubBg = [25, 53.5], moveTitle = [25, 50];
var g = d3.select(this),
eventX = d3.event.x - move,
eventY = d3.event.y - move;
// 設定圖標位置
g.select('.image')
.attr('x', eventX)
.attr('y', eventY);
})
// 拖拽結束
.on('end', function () {
var g = d3.select(this);
g.select('.subBg')
.attr('transform', function (d, i) {
// 對子標籤的處理,自動符合字符串長度
var x = parseFloat(d3.select(this).attr('x')) + parseFloat(d3.select(this).attr('width')) / 2,
// y沒被縮放,所以不用處理
y = d3.select(this).attr('y'),
dsl = (d.title.subTitle.text + '').length;
var scaleX = dsl * 5.5;
return 'translate(' + x + ' ' + y + ') scale(' + scaleX + ', 1) translate(' + -x + ' ' + -y + ')';
});
});
// 圖標組增加拖動事件
imageGs.call(draging);
以上拖動事件,只是調用基本方法。
實時畫線功能需要提前定義臨時存儲對象,用來存儲鼠標移動時線段的終點座標。
// 鼠標移動時,實時畫線到鼠標當前位置,_bodyRect爲主區域
_bodyRect.on('mousemove', function(){
// 如果不處於實時畫線狀態
if(!_chartData.drawing){
return;
}
// 如果沒有端點名稱
if (!_chartData.linePrePare.name) {
return;
}
/* 實時畫線 */
// 判斷線段傾斜方向,linePrePare爲線段臨時存儲
var preLines = linePrePare.lines;
var mousePos = d3.mouse(_bodyRect.node()),
beforePos = preLines[preLines.length - 1], newy,
newPos = [];
if((mousePos[0]>beforePos[0] && mousePos[1]>beforePos[1]) || (mousePos[0]<beforePos[0] && mousePos[1]<beforePos[1])){
// 向左傾斜\ 左上到右下:y = cy + 0.7*(x-cx)
newy = beforePos[1] + 0.7 * (mousePos[0] - beforePos[0]);
} else {
// 向右傾斜/ 左下到右上:y = cy - 0.7*(cx-x)
newy = beforePos[1] - 0.7 * (mousePos[0] - beforePos[0]);
}
newPos = [mousePos[0], newy];
// 移除舊線
if(_chartData.tempLine.line){
_chartData.tempLine.pos = [];
_chartData.tempLine.line.remove();
}
// 畫新線,tempLine爲實時畫線的臨時存儲
_chartData.tempLine.line = _chartData.lineRootG.append('path')
.attr('class', 'line-path')
.attr('stroke', chartData.line.color)
.attr('stroke-width', chartData.line.width)
.attr('fill', 'none')
.attr('d', function () {
var newLine = [
preLines[preLines.length - 1],
newPos
];
_chartData.tempLine.pos = newPos;
return line(newLine);
});
// 當鼠標移入某個建築圖標範圍時
_chartData.imageGs.on('mouseenter', function(d, i){
// 移除舊線
if(_chartData.tempLine.line){
_chartData.tempLine.pos = [];
_chartData.tempLine.line.remove();
}
// 得到圖標中心點座標
var posX = parseFloat(d3.select(this).select('.image').attr('x')) + _chartConf.baseSize[0] / 2;
var posY = parseFloat(d3.select(this).select('.image').attr('y')) + _chartConf.baseSize[1] / 2;
// 將此建築圖標的中心點座標作爲終點座標畫線
_chartData.tempLine.line = _chartData.lineRootG.append('path')
.attr('class', 'line-path')
.attr('stroke', chartData.line.color)
.attr('stroke-width', chartData.line.width)
.attr('fill', 'none')
.attr('d', function () {
var newLine = [
preLines[preLines.length - 1],
[posX,posY]
];
_chartData.tempLine.pos = [posX,posY];
return line(newLine);
});
});
// 當鼠標移出圖標區域
_chartData.imageGs.on('mouseleave', function(d, i){
// 移除舊線
if(_chartData.tempLine.line){
_chartData.tempLine.pos = [];
_chartData.tempLine.line.remove();
}
});
// 對圖標單擊鼠標,保存線
_chartData.imageGs.on('click', function (d, i) {
// 保存臨時線
drawLine();
// 停止實時畫線
exitDrawing();
});
});
// 點擊鼠標右鍵,停止實時畫線
_bodyRect.on('contextmenu', function(){
// 停止實時畫線
exitDrawing();
d3.event.preventDefault();
});
});
}
在此只貼出部分代碼,如果大家有任何建議和問題,還請留言,謝謝。