源生js慣性滾動與回彈效果

原文鏈接:https://blog.csdn.net/WuLex

在寫移動端的APP或者頁面時,經常會遇到慣性滾動與回彈效果。用插件iscroll可以輕鬆解決這個問題,大多數的移動框架也能輕鬆解決這個問題,它們內部都封裝了這個效果。

一直好奇這個效果原生JS是怎麼實現的,裏面涉及到的彈力公式以及慣性效果還有一大堆臨界點的判斷,很是考驗人。

在網上找了一下,看到有大神的一篇相關的筆記,所以複製過來,仔細研究。

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
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    <meta name="Keywords" content=""/>
    <meta name="Description" content=""/>
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    <title>Document</title>
    <style>
        body {
            margin: 0;
            padding: 0;
        }

        div {
            position: relative;
            width: 200px;
            height: 300px;
            margin: 3em auto;
            border: 1px solid #CCC;
            overflow: hidden;
            -webkit-user-select: none;
            user-select: none;
        }

        ol { width: 100%; }

        ol > li { height: 30px; }
    </style>
</head>

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    <ol>
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    </ol>
</div>
<script>
    function myScroll(ctx) {
        var ol = ctx.firstElementChild || ctx.firstChild,
            offset = 50, //最大溢出值
            cur = 0, //列表滑動位置
            isDown = false,
            vy = 0, //滑動的力度
            fl = 150, //彈力,值越大,到度或到頂後,可以繼續拉的越遠
            isInTransition = false; //是否在滾動中

        ctx.addEventListener("mousedown",
            function(e) {
                if (isInTransition) return; //如果在滾動中,則中止執行
                clearTimeout(this._timer); //清除定時器
                vy = 0;
                this._oy = e.clientY - cur; //計算鼠標按下位置與列表當前位置的差值,列表位置初始值爲0
                this._cy = e.clientY; //鼠標按下的位置
                this._oh = this.scrollHeight; //列表的高度
                this._ch = this.clientHeight; //容器的高度
                this._startTime = e.timeStamp; //鼠標按下時的時間戳
                isDown = true; //鼠標是否有按下,主要防止用戶是從容器外開始滑動的

            });

        ctx.addEventListener("mousemove",
            function(e) {
                if (isDown) { //如果鼠標是從容器裏開始滑動的
                    if (e.timeStamp - this._startTime > 40) { //如果是慢速滑動,就不會產生力度,列表是跟着鼠標移動的
                        this._startTime = e.timeStamp; //慢速滑動不產生力度,所以需要實時更新時間戳
                        cur =
                            e.clientY -
                            this._oy; //列表位置應爲 鼠標當前位置減去鼠標按下時與列表位置的差值,如:列表初始位置爲0,鼠標在 5的位置按,那麼差值爲 5,此處假如鼠標從5滑動到了4,向上滑,cur = 4-5 =-1  ,假如鼠標從5滑動到了6,向下滑,cur= 6 - 5 = 1


                        if (cur > 0) { //如果列表位置大於0,既鼠標向下滑動併到頂時
                            cur *= fl / (fl + cur); //列表位置帶入彈力模擬,公式只能死記硬背了,公式爲:位置 *=彈力/(彈力+位置)
                        } else if (cur < this._ch - this._oh) { //如果列表位置小於 容器高度減列表高度(因爲需要負數,所以反過來減),既向上滑動到最底部時。
                            //當列表滑動到最底部時,cur的值其實是等於 容器高度減列表高度的,假設窗口高度爲10,列表爲30,那此時cur爲 10 - 30 = -20,但這裏的判斷是小於,所以當cur<-20時纔會觸發,如 -21;
                            cur +=
                                this._oh -
                                this._ch; //列表位置加等於 列表高度減容器高度(這是與上面不同,這裏是正減,得到了一個正數) ,這裏 cur 爲負數,加上一個正數,延用上面的假設,此時 cur = -21 + (30-10=20) = -1 ,所以這裏算的是溢出數

//                        console.log(cur);
                            cur =
                                cur * fl / (fl - cur) -
                                this._oh +
                                this._ch; //然後給溢出數帶入彈力,延用上面的假設,這裏爲   cur = -1 * 150 /(150 - -1 = 151)~= -0.99 再減去 30  等於 -30.99  再加上容器高度 -30.99+10=-20.99  ,這也是公式,要死記。。
                        }
                        setPos(cur); //移動列表
                    }
                    vy = e.clientY - this._cy; //記錄本次移動後,與前一次鼠標位置的滑動的距離,快速滑動時纔有效,慢速滑動時差值爲 1 或 0,vy可以理解爲滑動的力度

//                console.log(vy);
                    this._cy = e.clientY; //更新前一次位置爲現在的位置,以備下一次比較
                }

            },
            false);

        ctx.addEventListener("mouseleave", mleave, false);

        ctx.addEventListener("mouseup", mleave, false);

        function setPos(y) { //傳們列表y軸位置,移動列表
            ol.style.transform = "translateY(" + y + "px) translateZ(0)";
        }

        function ease(target) {
            isInTransition = true;
            ctx._timer = setInterval(function() { //回彈算法爲  當前位置 減 目標位置 取2個百分點 遞減
                    cur -= (cur - target) * 0.2;
                    if (Math.abs(cur - target) < 1) { //減到 當前位置 與 目標位置相差小於1 之後直接歸位
                        cur = target;
                        clearInterval(ctx._timer);
                        isInTransition = false;
                    }
                    setPos(cur);
                },
                20);
        }

        function mleave(e) {
            if (isDown) {
                isDown = false;
                console.log(vy);
                var t = this,
                    friction = ((vy >> 31) * 2 + 1) * 0.5, //根據力度套用公式計算出慣性大小,公式要記住
                    oh = this.scrollHeight - this.clientHeight;
                this._timer = setInterval(function() { //
                        vy -= friction; //力度按 慣性的大小遞減
                        cur += vy; //轉換爲額外的滑動距離
                        setPos(cur); //滑動列表

                        if (-cur - oh > offset) { //如果列表底部超出了
                            clearTimeout(t._timer);
                            ease(-oh); //回彈
                            return;
                        }
                        if (cur > offset) { //如果列表頂部超出了
                            clearTimeout(t._timer);
                            ease(0); //回彈
                            return;
                        }
                        if (Math.abs(vy) < 1) { //如果力度減小到小於1了,再做超出回彈
                            clearTimeout(t._timer);
                            if (cur > 0) {
                                ease(0);
                                return;
                            }
                            if (-cur > oh) {
                                ease(-oh);
                                return;
                            }
                        }
                    },
                    20);
            }
        }
    }

    myScroll(document.querySelector("div"));
</script>
</body>

</html>

如圖:

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