設計模式-總結

1.單例模式:懶漢,餓漢,加鎖,雙重判斷(加voletal),靜態內部類

2.工廠

3.靜態工廠

4.代理

5.裝飾器,區分代理和裝飾器,代理模式的類是內部創建好,裝飾器是外部傳入

6.觀察者模式

7.原型模式(實現clonable接口)

8.適配器模式:創建一個對象,調另一個對象的方法

9.組合模式:放一個list屬性

10.策略模式:方法參數是接口,具體的策略要自己實現

11.模板方法:抽象類裏面有一堆抽象方法,並有一個final方法,固定其順序

12.責任鏈:類裏面一定有兩點:1,私有的和自己相同的對象,2,抽象方法,保證每一個類實現不同

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