三種工廠模式:簡單工廠模式、工廠方法模式、抽象工廠模式

工廠設計模式

工廠模式是用工廠方法代替new操作的一種模式。
在創建對象時不會對客戶端暴露創建邏輯,並且是通過使用一個共同的接口來指向新創建的對象

3種簡單工廠模式、工廠方法模式、抽象工廠模式

適用場景
(1)在編碼時不能預見需要創建哪種類的實例。
(2)系統不應依賴於產品類實例如何被創建、組合和表達的細節
(3)Spring框架的IOC就是使用的工廠模式

優點
(1)一個調用者想創建一個對象,只要知道其名稱就可以了
(2)擴展性高,如果想增加一個產品,只要擴展一個工廠類就可以
(3)屏蔽產品的具體實現,調用者只關心產品的接口。

缺點
每次增加一個產品時,都需要增加一個具體類和對象實現工廠,使得系統中類的個數成倍增加,在一定程度上增加了系統的複雜度,同時也增加了系統具體類的依賴。這並不是什麼好事。

1. 簡單工廠模式:

通過專門定義一個類來負責創建其他類的實例

結構如下:
在這裏插入圖片描述

代碼如下:

package com.revision.DesignMethod;

public class EasyFactory {
    public static Operation createOperate(String operate) {
        Operation oper = null;
        switch (operate) {
            case "+":
                oper = new OperationAdd();
                break;
            case "-":
                oper = new OperationSub();
                break;
            case "*":
                oper = new OperationMul();
                break;
            case "/":
                oper = new OperationDiv();
                break;
            default:
                return null;
        }
        return oper;
    }
}

    class Operation {
        private int i, j;

        public int getI() {
            return i;
        }

        public void setI(int i) {
            this.i = i;
        }

        public int getJ() {
            return j;
        }

        public void setJ(int j) {
            this.j = j;
        }

        public double getRes() {
            return 0;
        }
    }

class OperationAdd extends Operation {
        @Override
        public double getRes() {
            return this.getI() + this.getJ();
        }
    }

class OperationSub extends Operation {
        @Override
        public double getRes() {
            return this.getI() - this.getJ();
        }
    }

class OperationMul extends Operation {
        @Override
        public double getRes() {
            return this.getI() * this.getJ();
        }
    }

class OperationDiv extends Operation {
    @Override
    public double getRes() {
        if (this.getJ() == 0) {
            System.out.println("除數不能爲0!");
            return 0;
        } else {
            return this.getI() / this.getJ();
        }
    }
}
class User{
    public static void main(String[] args) {
        Operation operation = null;
        operation = EasyFactory.createOperate("+");
        operation.setI(1);
        operation.setJ(2);
        System.out.println(operation.getRes());
    }
}

2. 工廠方法模式

定義一個用於創建對象的接口,讓子類決定實例化哪一個類。

結構如下:
先定義抽象接口,再創建抽象產品類,創建具體產品類,創建具體工廠類。外界通過調用具體工廠類的方法,從而創建不同具體產品類的實例。
在這裏插入圖片描述

代碼如下:(邏輯重複的部分並沒有寫,具體可以參照上面的代碼)

package com.revision.DesignMethod.factorydesign;

interface IFactory{
    Operation createOperation();
}

public class AbstractFactory {
    public static void main(String[] args) {

    }
}

class AddFactory implements IFactory{
    @Override
    public Operation createOperation() {
        return new OperationAdd();
    }
}

class SubFactory implements IFactory{
    @Override
    public Operation createOperation() {
        return new OperationSub();
    }
}

class MulFactory implements IFactory{
    @Override
    public Operation createOperation() {
        return new OperationMul();
    }
}

class DivFactory implements IFactory{
    @Override
    public Operation createOperation() {
        return new OperationDiv();
    }
}


3. 抽象工廠模式

提供一個創建一系列相關或相互依賴對象的接口,而無需指定它們具體的類。

【好處】

①便於交換產品系列

②讓具體的創建實例過程與客戶端分離

結構如圖:
先創建接口,如一個形狀接口一個顏色接口,再創建接口實現類,如各種形狀和各種顏色,覆寫了這兩個接口的塗色方法和定型方法。然後創建一個抽象類,用來定義獲取顏色和形狀的方法,然後定義工廠繼承這個抽象類,覆寫需要的代碼,並提供返回什麼形狀或者什麼顏色的示例。

在這裏插入圖片描述

代碼如下:

package com.revision.DesignMethod.factorydesign;

interface Shape {
    void draw();
}

interface Color{
    void fill();
}

class Rectangle implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Rectangle");
    }
}

class Square implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Square");
    }
}

class Circle implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Circle");
    }
}

class Red implements Color{
    @Override
    public void fill() {
        System.out.println("red");
    }
}

class Green implements Color{
    @Override
    public void fill() {
        System.out.println("green");
    }
}

class Blue implements Color{
    @Override
    public void fill() {
        System.out.println("blue");
    }
}

public abstract class AbstractFactory {
    public abstract Color getColor(String color);
    public abstract Shape getShape(String shape);
}

class ShapeFactory extends AbstractFactory {

    @Override
    public Shape getShape(String shapeType){
        if(shapeType == null){
            return null;
        }
        if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
            return new Circle();
        } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
            return new Rectangle();
        } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
            return new Square();
        }
        return null;
    }

    @Override
    public Color getColor(String color) {
        return null;
    }
}

class ColorFactory extends AbstractFactory {

    @Override
    public Shape getShape(String shapeType){
        return null;
    }

    @Override
    public Color getColor(String color) {
        if(color == null){
            return null;
        }
        if(color.equalsIgnoreCase("RED")){
            return new Red();
        } else if(color.equalsIgnoreCase("GREEN")){
            return new Green();
        } else if(color.equalsIgnoreCase("BLUE")){
            return new Blue();
        }
        return null;
    }
}

class FactoryProducer {
    public static AbstractFactory getFactory(String choice){
        if(choice.equalsIgnoreCase("SHAPE")){
            return new ShapeFactory();
        } else if(choice.equalsIgnoreCase("COLOR")){
            return new ColorFactory();
        }
        return null;
    }
}
class AbstractFactoryPatternDemo {
    public static void main(String[] args) {

        //獲取形狀工廠
        AbstractFactory shapeFactory = FactoryProducer.getFactory("SHAPE");

        //獲取形狀爲 Circle 的對象
        Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");

        //調用 Circle 的 draw 方法
        shape1.draw();

        //獲取形狀爲 Rectangle 的對象
        Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");

        //調用 Rectangle 的 draw 方法
        shape2.draw();

        //獲取形狀爲 Square 的對象
        Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");

        //調用 Square 的 draw 方法
        shape3.draw();

        //獲取顏色工廠
        AbstractFactory colorFactory = FactoryProducer.getFactory("COLOR");

        //獲取顏色爲 Red 的對象
        Color color1 = colorFactory.getColor("RED");

        //調用 Red 的 fill 方法
        color1.fill();

        //獲取顏色爲 Green 的對象
        Color color2 = colorFactory.getColor("Green");

        //調用 Green 的 fill 方法
        color2.fill();

        //獲取顏色爲 Blue 的對象
        Color color3 = colorFactory.getColor("BLUE");

        //調用 Blue 的 fill 方法
        color3.fill();
    }
}

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