Unity using的2個作用

using 關鍵字有兩個主要用途:

1)作爲指令,用於爲命名空間創建別名或導入其他命名空間中定義的類型。

例如: using System; 

 

2)作爲語句,用於定義一個範圍,在此範圍的末尾將釋放對象

using(Connection conn=new Connection(connStr))  

{  

}  

//使用using關鍵字可及時銷燬對象 

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