unity網絡: 客戶端數據庫的發送

1)筆記

1)客戶端發送數據,粘包的處理
  (1)2個字節的包頭 + 數據體
  (2)協議內部,分爲stype + ctype + json/str/proto Message

2)protobuf協議版本的問題
  (1).net的問題,導致不能用官方的
  (2)別人有寫好.net 3.5的,針對proto3版本的庫
  (3)c++這塊生成protoc生成c#代碼報錯

3)ProtoGen:生成C#代碼
  protobuf2.0_unity:protobuf運行時所依賴的環境

4)二進制:c#對應的是byte

5)data_viewer
  write_ushort_le: 2
  write_uint_le: 4

6)Array.Copy(5個參數)
  源頭
  從源頭拷貝位置開始位置

  目的
  目的開始位置

  拷貝多長

7)proto_man: 用戶層協議,封包拆包  
  stype: 2字節
  ctype: 2字節
  utag: 4字節
  body

  因此HEADER是8個字節,雖然客戶端不用管utag,但是我們utag作爲保留位

8)tcp_package: tcp粘包問題,讓服務器收到後,能順利解出來數據
  (1)size
  (2)body

9)protobuf標準的序列化函數

 

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