开源、易扩展、方便集成的在线绘图(微服务架构图、网络拓扑图、流程图)工具

一个基于typescript + canvas 实现的开源在线绘图的引擎Topology。采用引擎 + 图形库中间件的思路能够方便、快速的扩展、集成到前端项目。目前暂时实现了基本图形、流程图图形库,能够满足微服务架构图、网络拓扑图和流程图的绘制。后面计划陆续实现活动图/时序图/类图等UML图。

在线免费使用(因为操作方便问题,暂时没有适配移动端)
图片描述

为什么重复造轮子

  • 笔者工作中遇到比较多的微服务架构、云资源运维、部署与运维可视化方面的需求
  • 开源、满足自己需求的不多
  • typescript + 纯粹canvas架构的不多
  • 以中间件方式可定制满足不同场景的不多
  • 最重要的是,兴趣 + 不难

特点

  • 开源
  • 可定制化
  • 简单易用,方便集成
  • 较好的性能,非常流畅
  • 方便的数据导入导出
  • 图片保存/预览
  • typescript + canvas

使用场景

  • 微服务架构图
  • 运维时部署结构拓扑图
  • 流程图

后续会推出的:

  • 活动图
  • 时序图
  • 类图等

流程图
拓扑图

架构设计

主要由:层、节点、连线和箭头等组成。
架构设计

:这里的层,主要是为了提升性能的逻辑层;与ps里面的用户图层无关。

离屏层:包含所有绘图数据,是最稳定的图层。
选中层:用户选中部分或全部节点/连线的高亮图层,并设置相关属性、缩放、和旋转等。
动画层:主要用于演示动画。
活动层:主要用于箭头鼠标交互事件,比如锚点和连线过程。

节点:是画布的主要组成部分,节点内部还可以包含图标或文字。
连线和箭头:连线和箭头是关联在一起的。连线两端可以选择设置或不设置箭头。节点可以通过控制点进行整体缩放、旋转。
节点
连线

绘画与属性
节点和连线各种有自身的绘画属性,同时还可以设置一个附加的自定义数据
绘画与属性

快速集成使用

es6使用示例:
https://github.com/le5le-com/...

typescript使用示例:
https://github.com/le5le-com/...

安装

# 安装绘图引擎
npm install topology-core

# 安装图形库 - 流程图
npm install topology-flow-diagram
# ...其他图形库

创建基础画布

// 1. 导入绘画引擎
import { Topology } from 'topology-core';

// 2. 创建画布
// 其中,第一个参数'topo-canvas'表示canvas的dom元素id;
// 第二个参数{}表示画布选项,这里表示全部使用默认值。具体选项请参考后面的api文档。
var canvas = new Topology('topo-canvas', {});

// 3. 渲染图形
// 其中,第一个参数{}表示图形数据
// 第二个参数true,表示打开一个新文件;否则在当前文件打开,覆盖已存在的图形数据
canvas.render({}, true);

常用画布方法

// 获取画布数据
const data = this.canvas.data();

// 保存为图片blob
// toImage函数参数:type, quality, callback
this.canvas.toImage(null, null, blob => {
  // Do sth.
});

// 下载为图片
// saveAsImage函数参数:filename, type, quality
this.canvas.saveAsImage('canvas.png');

// 编辑相关操作
this.canvas.cut();
this.canvas.copy();
this.canvas.parse();
this.canvas.undo();
this.canvas.redo();

引用第三方图形库

// 使用第三方图形库

// 1. 先导入注册函数
import { registerNode } from 'topology-core/middles';

// 2. 导入图形库图形及其相关元素
import {
  flowData,
  flowDataAnchors,
  flowDataIconRect,
  flowDataTextRect,
  flowSubprocess,
  flowSubprocessIconRect,
  flowSubprocessTextRect,
  flowDb,
  flowDbIconRect,
  flowDbTextRect,
  flowDocument,
  flowDocumentAnchors,
  flowDocumentIconRect,
  flowDocumentTextRect,
  flowInternalStorage,
  flowInternalStorageIconRect,
  flowInternalStorageTextRect,
  flowExternStorage,
  flowExternStorageAnchors,
  flowExternStorageIconRect,
  flowExternStorageTextRect,
  flowQueue,
  flowQueueIconRect,
  flowQueueTextRect,
  flowManually,
  flowManuallyAnchors,
  flowManuallyIconRect,
  flowManuallyTextRect,
  flowDisplay,
  flowDisplayAnchors,
  flowDisplayIconRect,
  flowDisplayTextRect,
  flowParallel,
  flowParallelAnchors,
  flowComment,
  flowCommentAnchors
} from 'topology-flow-diagram';

// 3. 向引擎注册图形库图形及其相关元素
registerNode('flowData', flowData, flowDataAnchors, flowDataIconRect, flowDataTextRect);
registerNode('flowSubprocess', flowSubprocess, null, flowSubprocessIconRect, flowSubprocessTextRect);
registerNode('flowDb', flowDb, null, flowDbIconRect, flowDbTextRect);
registerNode('flowDocument', flowDocument, flowDocumentAnchors, flowDocumentIconRect, flowDocumentTextRect);
// ...

// 下面是简单的注册函数介绍,详情请参考api文档
// registerNode: 注册一个自定义图形节点node.
// name - node名称.
// drawFn - node渲染函数。传入canvas ctx和node数据,自己决定如何绘画node
// anchorsFn - 计算node的锚点,如果为null,表示使用缺省计算锚点方法
// iconRectFn - 计算node的图标区域,如果为null,表示使用缺省计算图标区域方法
// textRectFn - 计算node的文字区域,如果为null,表示使用缺省计算文字区域方法
// force - 如果已经存在同名node,是否覆盖.
export function registerNode(
  name: string,
  drawFn: (ctx: CanvasRenderingContext2D, node: Node) => void,
  anchorsFn?: (node: Node) => void,
  iconRectFn?: (node: Node) => void,
  textRectFn?: (node: Node) => void,
  force?: boolean
);

开发自己的图形库

参考开发文档:https://www.yuque.com/alsmile...

项目地址

Github
文档

联系与帮助

微信: alsmile123

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