HashMap的實現原理

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作者:奮進的小樣  原文:https://www.cnblogs.com/fenjyang/p/11486403.html

一,前言

1.1,概述

現實生活中,我們常會看到這樣的一種集合:IP地址與主機名,身份證號與個人,系統用戶名與系統用戶對象等,這種一一對應的關係,就叫做映射(K-V)。Java提供了專門的集合類用來存放這種對象關係的對象,即java.util.Map接口。

  • Collection中的集合,元素是孤立存在的(理解爲單身),向集合中存儲元素採用一個個元素的方式存儲。

  • Map中的集合,元素是成對存在的(理解爲夫妻)。每個元素由鍵與值兩部分組成,通過鍵(K)可以找對所對應的值(V)。

  • Collection中的集合稱爲單列集合,Map中的集合稱爲雙列集合。

  • 需要注意的是,Map中的集合不能包含重複的鍵,值可以重複;每個鍵只能對應一個值。


通過查看Map接口描述,看到Map有多個子類,這裏我們主要講解常用的HashMap集合、LinkedHashMap集合。

  • HashMap<K,V>:存儲數據採用的哈希表結構,元素的存取順序不能保證一致。由於要保證鍵的唯一、不重複,需要重寫鍵的hashCode()方法、equals()方法。

  • LinkedHashMap<K,V>:HashMap下有個子類LinkedHashMap,存儲數據採用的哈希表結構+鏈表結構。通過鏈表結構可以保證元素的存取順序一致;通過哈希表結構可以保證的鍵的唯一、不重複,需要重寫鍵的hashCode()方法、equals()方法。

tips:Map接口中的集合都有兩個泛型變量<K,V>,在使用時,要爲兩個泛型變量賦予數據類型。兩個泛型變量<K,V>的數據類型可以相同,也可以不同。

1.2,常用方法

Map接口中定義了很多方法,常用的如下:

  • public V put(K key, V value): 把指定的鍵與指定的值添加到Map集合中。

  • public V remove(Object key): 把指定的鍵 所對應的鍵值對元素 在Map集合中刪除,返回被刪除元素的值。

  • public V get(Object key) 根據指定的鍵,在Map集合中獲取對應的值。

  • boolean containsKey(Object key) 判斷集合中是否包含指定的鍵。

  • public Set<K> keySet(): 獲取Map集合中所有的鍵,存儲到Set集合中。

  • public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet(): 獲取到Map集合中所有的鍵值對對象的集合(Set集合)。

tips:

1,使用put方法時,若指定的鍵(key)在集合中沒有,則沒有這個鍵對應的值,返回null,並把指定的鍵值添加到集合中;

2,若指定的鍵(key)在集合中存在,則返回值爲集合中鍵對應的值(該值爲替換前的值),並把指定鍵所對應的值,替換成指定的新值。

二,哈希表

Map的底層都是通過哈希表進行實現的,那先來看看什麼是哈希表。

 JDK1.8之前,哈希表底層採用數組+鏈表實現,即使用鏈表處理衝突,同一hash值的鏈表都存儲在一個鏈表裏。但是當位於一個桶中的元素較多,即hash值相等的元素較多時,通過key值依次查找的效率較低。

 JDK1.8中,哈希表存儲採用數組+鏈表+紅黑樹實現,當鏈表長度超過閾值(8)時,將鏈表轉換爲紅黑樹,這樣大大減少了查找時間。如下圖(畫的不好看,只是表達一個意思。):

 
說明:

1,進行鍵值對存儲時,先通過hashCode()計算出鍵(K)的哈希值,然後再數組中查詢,如果沒有則保存。

2,但是如果找到相同的哈希值,那麼接着調用equals方法判斷它們的值是否相同。只有滿足以上兩種條件才能認定爲相同的數據,因此對於Java中的包裝類裏面都重寫了hashCode()和equals()方法。

 JDK1.8引入紅黑樹大程度優化了HashMap的性能,根據對象的hashCode和equals方法來決定的。如果我們往集合中存放自定義的對象,那麼保證其唯一,就必須複寫hashCode和equals方法建立屬於當前對象的比較方式。

下面說說關於hashCode()和equals()方法。

2.1,hashCode()和equals()

關於hashCode()我們先來看看API文檔的解釋。

 

再來看equals()的API解釋:

 

總結:通過直接觀看API文檔中的解釋,在結合哈希表的特點。我們得知爲什麼要使用hashCode()方法和equals()方法來作爲元素是否相同的判斷依據。

1,使用hashCode()方法可以提高查詢效率,假如現在有10個位置,存儲某個元素如果說沒有哈希值的使用,要查找該元素就要全部遍歷,在效率上是緩慢的。而通過哈希值就可以很快定位到該元素的位置,節省了遍歷數組的時間。

2,但是通過哈希值就能確定唯一的值嗎,當然不是。因此才需要使用equals再次進行判斷。判斷的目的在於當元素哈希值相等時,使用equals判斷它們到底是不是同一個對象,如果是則代表是同一個元素,否則不是同一個元素那麼就將其保存到鏈表上。

因此哈希值的使用就是爲提高查詢速度,equals的使用就是判斷對象是否爲重複元素。

2.2,Map遍歷方式

在文章上面講述到,map保存的是鍵值對形式,也就是說K和V的類型有可能是不一樣的,也有可能是自定義的對象。因此不能像使用普通for循環遍歷集合去遍歷map集合。別急,在Map中已經爲我們提供的兩種方式,keySet()和entrySet()。

1,keySet()方式

通過該方法可以獲取map中的全部key,返回的是一個set集合。那麼獲取到map中的key難道還拿不到對應的value嗎。請看如下代碼:

Map<String,Object> map = new HashMap<>();        map.put("Hello","World");        map.put("你好","世界");        // 1,通過ketSet方式獲取map集合中的key        Set<String> keySet = map.keySet();        // 通過迭代器方式獲取key,先獲取一個迭代器        Iterator<String> setIterator = keySet.iterator();        while(setIterator.hasNext()){            // 獲取key            String keyMap = setIterator.next();            Object obj = map.get(keyMap);            System.out.println("map--->"+obj);        }        // 2,使用增強for遍歷set集合        for(String key : keySet){            System.out.println(map.get(key));        }        // 簡化for循環        for(String key : map.keySet()){            System.out.println(map.get(key));        }

2,entrySet()

 

我們已經知道,Map中存放的是兩種對象,一種稱爲key(鍵),一種稱爲value(值),它們在在Map中是一一對應關係,這一對對象又稱做Map中的一個Entry(項)Entry將鍵值對的對應關係封裝成了對象。即鍵值對對象,這樣我們在遍歷Map集合時,就可以從每一個鍵值對(Entry)對象中獲取對應的鍵與對應的值。

既然Entry表示了一對鍵和值,那麼也同樣提供了獲取對應鍵和對應值得方法:

  • public K getKey():獲取Entry對象中的鍵。

  • public V getValue():獲取Entry對象中的值。

在Map集合中也提供了獲取所有Entry對象的方法:

  • public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet(): 獲取到Map集合中所有的鍵值對對象的集合(Set集合)。

// 使用Entry鍵值對        Set<Map.Entry<String, Object>> entrySet = map.entrySet();        // 1,使用迭代器        Iterator<Map.Entry<String, Object>> iterator = entrySet.iterator();        while(iterator.hasNext()){            Map.Entry<String, Object> entry = iterator.next();            System.out.println(entry.getKey()+"--->"+entry.getValue());        }        System.out.println("=============================");        // 2,使用for循環遍歷        for(Map.Entry<String,Object> entry : map.entrySet()){            System.out.println(entry.getKey()+"--->"+entry.getValue());        }

三,Hash Map實現原理

3.1,常量的使用

//創建 HashMap 時未指定初始容量情況下的默認容量        static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; 
    //HashMap 的最大容量      static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;      //HashMap 默認的裝載因子,當 HashMap 中元素數量超過 容量裝載因子時,進行resize()操作,至爲什麼是0.75,官方說法是這個值是最佳的閾值。      static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;       //用來定義在哈希衝突的情況下,轉變爲紅黑樹的閾值     static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;      // 用來確定何時將解決 hash 衝突的紅黑樹轉變爲鏈表     static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;       /* 當需要將解決 hash 衝突的鏈表轉變爲紅黑樹時,需要判斷下此時數組容量,若是由於數組容量太小(小於 MIN_TREEIFY_CAPACITY )導致的 hash 衝突太多,則不進行鏈表轉變爲紅黑樹操作,轉爲利用 resize() 函數對 hashMap 擴容 */17     static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;

3.2,node節點類

// Node是單向鏈表,它實現了Map.Entry接口並且實現數組及鏈表的數據結構  static class Node<k,v> implements Map.Entry<k,v> {      final int hash;  // 保存元素的哈希值    final K key;     // 保存節點的key    V value;         // 保存節點的value    Node<k,v> next;  // 鏈表中,指向下一個鏈表的節點    //構造函數Hash值 鍵 值 下一個節點      Node(int hash, K key, V value, Node<k,v> next) {          this.hash = hash;          this.key = key;          this.value = value;          this.next = next;      }      public final K getKey()        { return key; }      public final V getValue()      { return value; }      public final String toString() { return key + = + value; }      public final int hashCode() {          return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);      }      public final V setValue(V newValue) {          V oldValue = value;          value = newValue;          return oldValue;      }      //重寫equals方法,與我們上文中講述的原理    public final boolean equals(Object o) {          if (o == this)              return true;          if (o instanceof Map.Entry) {              Map.Entry<!--?,?--> e = (Map.Entry<!--?,?-->)o;              if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&                  Objects.equals(value, e.getValue()))                  return true;          }          return false;      }

3.3,紅黑樹源碼

static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> {        TreeNode<K,V> parent;  // 定義紅黑樹父節點        TreeNode<K,V> left;    // 左子樹        TreeNode<K,V> right;   // 右子樹        TreeNode<K,V> prev;    // 上一個節點,後期會根據上一個節點作相應判斷        boolean red;           // 判斷顏色的屬性        TreeNode(int hash, K key, V val, Node<K,V> next) {            super(hash, key, val, next);        }        /**         * 返回根節點         */        final TreeNode<K,V> root() {            for (TreeNode<K,V> r = this, p;;) {                if ((p = r.parent) == null)                    return r;                r = p;            }        }

3.4,構造函數

第一種構造函數,指定初始化容量大小及裝載因子。

public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {

        if (initialCapacity < 0)            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +initialCapacity);        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +                                               loadFactor);        this.loadFactor = loadFactor;        this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);    }

第二種構造函數,僅指定裝載因子。

 public HashMap(int initialCapacity) {        this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);    }

第三種構造函數,所有的參數都使用默認值。

public HashMap() {        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted    }

3.5,put方法

public V put(K key, V value) {          return putVal(hash(key), key, value, false, true);     }  final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,                     boolean evict) {          Node<K,V>[] tab;       Node<K,V> p;       int n, i;          if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)              n = (tab = resize()).length;             // 1,如果table的在(n-1)&hash的值是空,就新建一個節點插入在該位置         if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)              tab[i] = newNode(hash, key, value, null);      // 2,否則表示有衝突,開始處理衝突          else {              Node<K,V> e;           K k;              // 3,接着檢查第一個Node,p是不是要找的值             if (p.hash == hash &&((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))                  e = p;              else if (p instanceof TreeNode)                  e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);              else {                  for (int binCount = 0; ; ++binCount) {          // 4,如果指針爲空就掛在後面                      if ((e = p.next) == null) {                          p.next = newNode(hash, key, value, null);                          if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st                              treeifyBin(tab, hash);                          break;                      }          // 5,如果有相同的key值就結束遍歷                     if (e.hash == hash &&((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))                          break;                      p = e;                  }              }              // 6,就是鏈表上有相同的key值             if (e != null) { // existing mapping for key,就是key的Value存在                  V oldValue = e.value;                  if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)                      e.value = value;                  afterNodeAccess(e);                  return oldValue;//返回存在的Value值              }          }          ++modCount;       // 7,如果當前大小大於定義的閾值,0.75f         if (++size > threshold)              resize();//擴容兩倍          afterNodeInsertion(evict);          return null;      }

3.6,get方法

 

     public V get(Object key) {  
    Node<K,V> e;          
    return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;    }       // 1,通過哈希值和key查找元素    final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {          Node<K,V>[] tab;//Entry對象數組      Node<K,V> first,e;     int n;      K k;      // 2,找到插入的第一個Node,方法是hash值和n-1相與,tab[(n - 1) & hash]      //  表示在一條鏈上的hash值相同的          if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {      // 3,檢查第一個Node是不是要找的Node              if (first.hash == hash && // always check first node              // 4,判斷條件是hash值要相同,key值要相同                  ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))                return first;        // 5,檢查下一個元素             if ((e = first.next) != null) {                  if (first instanceof TreeNode)                      return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);                  // 6,遍歷後面的鏈表,找到key值和hash值都相同的Node節點                do {                      if (e.hash == hash &&                          ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))                          return e;                  } while ((e = e.next) != null);              }          }          return null;      }

3.7,擴容機制

hashmap擴容是一件相對很耗時的事情,在初始化hash表結構時,如果沒有指定大小則默認爲16,也就是node數組的大小。當容量達到最大值時,擴容到原來的2倍。

final Node<K,V>[] resize() {         Node<K,V>[] oldTab = table;         int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;         int oldThr = threshold;         int newCap, newThr = 0;            // 1,判斷舊錶的長度不是空,且大於最大容量       if (oldCap > 0) {             if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {                 threshold = Integer.MAX_VALUE;                 return oldTab;             }          // 2,把新表的長度設置爲舊錶長度的兩倍,newCap=2*oldCap            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&                      oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)        // 3,把新表的閾值設置爲舊錶閾值的兩倍,newThr=oldThr*2                 newThr = oldThr << 1; // double threshold         }          // 初始容量設置新的閾值       else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold             newCap = oldThr;         else {               // zero initial threshold signifies using defaults             newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;             newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);         }             if (newThr == 0) {             float ft = (float)newCap * loadFactor;//新表長度乘以加載因子             newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?                       (int)ft : Integer.MAX_VALUE);         }         threshold = newThr;         @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})          // 4,創建新的表,並初始化原始數據         Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];         table = newTab;//把新表賦值給table         // 原表不是空要把原表中數據移動到新表中          if (oldTab != null) {              // 開始遍歷原來的舊錶                   for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {                 Node<K,V> e;                 if ((e = oldTab[j]) != null) {                     oldTab[j] = null;                     if (e.next == null)//說明這個node沒有鏈表直接放在新表的e.hash & (newCap - 1)位置                         newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;                     else if (e instanceof TreeNode)                         ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);                     else { // preserve order保證順序                  //新計算在新表的位置,並進行搬運                         Node<K,V> loHead = null, loTail = null;                         Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;                         Node<K,V> next;                         do {                             next = e.next;//記錄下一個結點                            //新表是舊錶的兩倍容量,實例上就把單鏈表拆分爲兩隊,                               if ((e.hash & oldCap) == 0) {                                 if (loTail == null)                                     loHead = e;                                 else                                     loTail.next = e;                                 loTail = e;                             }                             else {                                 if (hiTail == null)                                     hiHead = e;                                 else                                     hiTail.next = e;                                 hiTail = e;                             }                         } while ((e = next) != null);                                               if (loTail != null) {//lo隊不爲null,放在新表原位置                             loTail.next = null;                             newTab[j] = loHead;                         }                         if (hiTail != null) {//hi隊不爲null,放在新表j+oldCap位置                             hiTail.next = null;                             newTab[j + oldCap] = hiHead;                         }                     }                 }             }         }         return newTab;     }

map集合的擴容要比list集合複雜的多。

四,Linked Hash Map

對於LinkedHashMap而言,它繼承與HashMap、底層使用哈希表與雙向鏈表來保存所有元素。其基本操作與父類HashMap相似,它通過重寫父類相關的方法,來實現自己的鏈接列表特性,同時它也保證元素是有序的。

五,Hash Table

Hashtable的實現原理和Hash Map是類似的,但區別是它是線程安全的,也正因爲如此導致查詢速度較慢。

 注意:Hash Table中K和V是不允許存儲null值。

六,接上一篇Hash Set

在上一篇博客中總結了關於ArrayList集合的知識,後來打算想單獨寫一篇關於Hash Set的博客,但是想想和接下來要總結的Hash Map有些類似,因爲Hash Set底層就是通過Hash Map實現的。

從源碼看出這簡直是赤裸裸的new了一個Hash Map,雖然原理類似但多少有區別,畢竟這是兩個體系的集合。

最根本區別在於set集合存儲單值對象。而map是鍵值對,但有一個相同點是都不能存儲重複元素。

 注意:Hash Set也是線程不安全的。

七,總結

關於集合的總結一共就兩篇,但是隻詳細總結了Array List和Hash Map兩個集合。那對於其他的爲什麼沒有詳細總結,因爲博主覺得剩下的基本是大同小異,比如Hash Set和Hash Map的關係。所以只把兩個派系的典型集合總結完畢,但是每個集合之間都是有區別的,在工作中也要根據實際情況選擇。

另外關於集合方面的知識也是面試中常問的,後期會整理一些關於面試方面的題共大家參考。

最後關於集合總結就這些,但這只是開始,還有很多集合方面的內容沒有總結,因此後期還會繼續更新。以上內容都是自主學習整理,如有不適之處,歡迎留言指正。

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