首先參照此文章:https://blog.csdn.net/m0_37283423/article/details/78015378
就不轉載了,挺麻煩的。我就是按照這篇文章一步步設置(注:每一個細節都不要漏)
裏面有一些地方我強調一下(可能會被看漏的地方)
首先是ConnectAndJoinRandom這段代碼
這個是PUB插件裏自帶Demo: Demo2DJumpAndRunWithPhysics
這個場景裏Control Objects物體上掛載的腳本,所以不用費心去打字輸入進去,直接拿來用就行
還需要注意的就是,在要同步位置信息的物體上掛載兩個腳本
PhotonView和PhotonTransformView
這裏要注意的是要把PhotonTransformView賦予到PhotonView的Observed Components裏面(下圖紅筆)
其實這段原文是有寫的,當初我看時沒有注意,結果卡了我一段時間,粗心啊……
總之按這篇文章弄出來,的確是可以同步了
但是後續有一個問題,就是同步出來的位置變化有些卡(跳幀的趕腳),經查詢,這個是同步率的問題
可以在代碼裏進行設置
代碼寫在Start方法裏就行
private void Start()
{
PhotonNetwork.sendRate = 50;
PhotonNetwork.sendRateOnSerialize = 50;
}
應該也可以再調高一些,比如60,我這裏測試50就已經很流暢了,而且我只是自己局域網用,暫時沒有問題