這兩天在看數據結構,總結下內容
說到引用,先來講一個故事:我們生活的院子裏有這樣一個小盆友,他的名字叫羅XX,我們喜歡給他起一個外號,看着他營養不太好,腦袋比較大、身子比較小,於是我們就給他起了一個叫"蘿蔔頭"的外號。那麼羅XX就是他的真實姓名,蘿蔔頭就是他的一個別名,那麼什麼是引用呢??
定義:引用:就是變量的一個別名。
注:作爲別名來說,一個變量不能只有別名,而沒有自己的真實姓名。
基本數據類型的引用
如下面的一段代碼:
實例
#include <iostream>
using namespace std;
{ int a = 3; int &b = a; //b就是a的引用,即b是a的一個別別名。
//引用必須初始化,否則編譯會報錯
b = 10; cout<< a << endl; //此時a 的值,已由原來的3變成了10.因爲我們無論對別名做什麼操作,其實都是對變量的本身做操作。就像我們去交蘿蔔頭去幹什麼,羅XX本身就去幹什麼。
return 0;
}
結構體類型的引用
如下面的一段代碼:
實例
#include <iostream>
using namespace std; //定義一個名叫Coor的結構體,這是一個座標。
typedef struct {
int x;
int y; }Coor;
int main(void)
{ Coor c1; //定義一個結構體變量,叫c1.
Coor &c = c1; //給c1起了一個別名叫c.
c.x = 10; //通過引用給結構體變量的數據成員賦值
c.y = 20;
cout<< c1.x << c2.y; //輸出的結果:10 20
return 0;
}
指針類型的引用
指針類型的引用是引用當中最爲複雜,最難理解的一部分,同時在寫法形式上也有着與衆不同的地方。
定義:
類型 *&指針引用名 = 指針;
看個例子:
實例
#include <iostream>
using namespace std;
int main(void)
{ int a = 10; //定義一個整型的a變量,a的值爲10。
int *p = &a; //定義一個指向a變量的指針
int *&q = p; //定義一個指針的引用,即q爲p的別名。 定義方法:類型 *&指針引用名 = 指針;
*q = 20; //把20賦給*q,相當於是把20賦值給*p,也就相當於把20賦值給a.
cout<< a << endl; //輸出a 的值爲20.
return 0;
}
引用作函數參數
在沒有學習引用之前我們學習 C 語言時,學過這樣的經典程序:
//將兩個值進行交換
void fun( int *a,int *b) //形參爲兩個整型的指針變量
{ int temp = 0; //定義一個臨時變量。良好的習慣是定義一個變量並初始化它;
c = *a; //將*a賦值給c;
*a = *b; //將*b賦值給*a;
*b = c; //再將c賦值給*b;這樣就完成了a、b數值的交換
}
int x = 10,y = 20;
fun(&x,&y); //在主函數中調用時,傳過去的實參需要寫成 取地址a,取地址b,比較麻煩,也不易理解。
現在我們學習了引用,在完成同等功能時需要寫成什麼樣子?
實例
void fun (int &a, int &b) //形參爲兩個整型的引用
{ int temp = 0;
c = a;
a = b;
b = c; }
int x = 10,y = 20;
fun(x,y); //在主函數中調用時,實參傳過去後a是x的別名,b是y的別名。
看原文會比較方便些,我這是複製過來的。原文地址:https://blog.csdn.net/stop_and_go/article/details/51334137