AWTK WEB版移植筆記-基礎

AWTK WEB版移植筆記-基礎

將一個C語言寫的hello world編譯成web版本是很簡單的,網上有大量這樣的例子。寫這樣的例子是必要的,讓我們能夠快速入門,但是實際項目則要複雜的多,這裏會介紹一些emscripten的基礎知識,同時強調移植AWTK過程中遇到的問題,希望能讓大家少走彎路。

一、命令行參數

  • 1.EXPORTED_FUNCTIONS 用於導出應用程序中C的函數供JS調用。如:
-s EXPORTED_FUNCTIONS="['_awtk_web_init']"

函數名前面要加下劃線,比如函數名爲awtk_web_init,導出的名稱則爲_awtk_web_init。

對於小的項目,導出的函數很少,直接寫在命令行也是可以的。對於大的項目,導出的函數很多,應該把內容寫到文件中,通過@符合告訴emcc從文件中讀取導出的函數,這樣維護起來會方便很多。如:

-s EXPORTED_FUNCTIONS=@configs/export_app_funcs.json

configs/export_app_funcs.json的內容:

[
    "_awtk_web_init",
    "_awtk_web_deinit",
    "_awtk_web_main_loop_step",
    "_awtk_web_on_key_down",
    "_awtk_web_on_key_up",
    "_awtk_web_on_wheel",
    "_awtk_web_on_pointer_down",
    "_awtk_web_on_pointer_move",
    "_awtk_web_on_im_commit",
    "_awtk_web_on_pointer_up"
]
  • 2.EXTRA_EXPORTED_RUNTIME_METHODS 用於導出runtime中的函數供JS調用。如:
-s EXTRA_EXPORTED_RUNTIME_METHODS ="['cwrap']"

同理,將它的內容放在文件中,也是更可取的方法。如:

-s EXTRA_EXPORTED_RUNTIME_METHODS=@configs/export_runtime_funcs.json

configs/export_runtime_funcs.json的內容:

[
    "ccall",
    "cwrap",
    "addFunction",
    "removeFunction",
    "addOnPostRun",
    "addOnInit",
    "addOnExit",
    "addOnPreMain",
    "UTF8ToString"
]
  • 3.調試和優化

對於大的項目,調試版本最好不要加-g標誌,產生的代碼實在太大了,可能讓瀏覽器處於假死狀態,根本沒法調試。用缺省生成的代碼調試基本上就OK了。

發佈版本建議加-Os,代碼體積會大大減小,而且它會把數據獨立出來,提高加載的速度。

  • 4.調試的宏。

emcc生成的常量數據的首地址並不會按32bit/64bit對齊,AWTK就踩到這個坑裏了,SAFE_HEAP宏有助於發現這個問題。建議定義下列這些宏:

-DSAFE_HEAP=1 -DASSERTIONS=1 -DSTACK_OVERFLOW_CHECK=1

後來我給AWTK的常量全加上了對齊的屬性:

#ifdef _MSC_VER
#define TK_CONST_DATA_ALIGN(v) __declspec(align(8)) v
#else
#define TK_CONST_DATA_ALIGN(v) v __attribute__((aligned(8)))
#endif /*_MSC_VER*/
TK_CONST_DATA_ALIGN(const unsigned char data_a_b_c_any[]) = { 
0x08,0x00,0x00,0x01,0x04,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x61,0x2d,0x62,0x2d,0x63,0x2e,0x61,0x6e,
0x79,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x61,0x62,0x63,0x0a,0x00,0x00,0x00,0x00,};/*52*/
  • 5.命令行參數過長的問題

對於一個大型項目,在Windows平臺下,命令行參數很容易超長。最簡單的辦法就是將emcc的參數寫入文件中,通過@符合告訴emcc從文件讀取。如:

emcc -v @args.txt

二、C語言調用JS的函數

  • 1.頭文件

包含emscripten.h頭文件,它提供了一些方法,讓C語言調用JS的函數。

#include <emscripten.h>
  • 2.通過emscripten_run_script調用。

如:

emscripten_run_script("alert('hi')");
  • 3.通過EM_JS/EM_ASM調用。

如:

#include <emscripten.h>

EM_JS(void, call_alert, (), {
  alert('hello world!');
  throw 'all done';
});

int main() {
  call_alert();
  return 0;
}
#include <emscripten.h>

int main() {
  EM_ASM(
    alert('hello world!');
    throw 'all done';
  );
  return 0;
}
    1. 通過EM_ASM_INT之類的宏調用。

這是最快也是最簡單的調用方式,AWTK裏基本上都是採用這種方式調用的。如:

C端代碼:

static ret_t vgcanvas_web_save(vgcanvas_t *vgcanvas) {
  int32_t ret = EM_ASM_INT({ return VGCanvas.save(); }, 0); 

  return ret ? RET_OK : RET_FAIL;
}

JS端代碼:

VGCanvas.save = function () {
  VGCanvas.ctx.save();

  return true;
}

**傳遞數值參數也非常簡單。**如:

C端代碼:

static ret_t vgcanvas_web_move_to(vgcanvas_t *vgcanvas, float_t x, float_t y) {
  EM_ASM_INT({ return VGCanvas.moveTo($0, $1); }, x, y);
    
  return RET_OK;
}   

JS端代碼:

VGCanvas.moveTo = function (x, y) {
  VGCanvas.ctx.moveTo(x, y);
  
  return true;
} 

傳遞字符串參數就麻煩一點了。如:

C端代碼:

static ret_t vgcanvas_web_set_text_align(vgcanvas_t *vgcanvas,
                                         const char *text_align) {
  EM_ASM_INT({ return VGCanvas.setTextAlign($0); }, text_align);
  return RET_OK;
} 

JS端代碼:

VGCanvas.setTextAlign = function (value) {
  VGCanvas.ctx.textAlign = pointerToString(value);

  return true;
}

字符串參數傳遞到JS函數裏時,JS函數拿到的內存地址的偏移量,需要把它解碼出來,生成JS的字符串對象。pointerToString函數是這樣實現的:

function pointerToString(pointer) {
  return pointer && Module.UTF8ToString(pointer, 1024) || null;
}

Module.UTF8ToString函數需要在前面介紹的EXTRA_EXPORTED_RUNTIME_METHODS中導出才能使用。

AWTK中還用了二進制數據作爲參數,網上沒有見到相關的例子,只好自己去看代碼研究了。AWTK裏需要把位圖數據(rgba顏色值),傳遞到JS中,再設置到畫布裏。具體做法是這樣的:

VGCanvas.updateMutableImage = function (id) {
  let mutableImage = ImageCache.get(id);

  let w = mutableImage.width;        
  let h = mutableImage.height;       
  let size = mutableImage.width * mutableImage.height;
  let start = mutableImage.addr >> 2;
  let end = start + size; 
  let array = Module.HEAP32.subarray(start, end);
  let ctx = mutableImage.getContext('2d');
  let imageData = ctx.getImageData(0, 0, w, h);
  let data = new Int32Array(imageData.data.buffer);

  for(let i = 0; i < size; i++) {
    data[i] = array[i];
  }                                         
  ctx.putImageData(imageData, 0, 0, 0, 0, w, h);

  return true;
}

mutableImage.addr是rgba數據的地址,它是用malloc分配出來的,我看了malloc函數的實現,它就相對於Module.HEAP32的字節數偏移量。由於HEAP32是4字節數據,在作爲偏移量使用時,需要右移2位:

  let start = mutableImage.addr >> 2;

再通過subarray從HEAP32中獲取這段數據:

  let array = Module.HEAP32.subarray(start, end);

另外這裏值得一提的是,imageData.data是Int8Array,要轉換成Int32Array,可以用下列方式:

  let imageData = ctx.getImageData(0, 0, w, h);
  let data = new Int32Array(imageData.data.buffer);

按下面這種方式,則是把每一個元素從8bit擴展成32bit了。

  let imageData = ctx.getImageData(0, 0, w, h);
  let data = new Int32Array(imageData.data);

三、JS調用C的函數

要在JS裏調用C的函數,一般用Module.cwrap包裝一下,它需要提供以下參數:

  • 函數名
  • 返回值
  • 參數列表

參數和返回值的類型有:

  • number
  • string
  • array

如:

Awtk._onImCommit = Module.cwrap('awtk_web_on_im_commit', 'number', ['string', 'number']);

Awtk.onImCommit = function (text, timestamp) {
  return Awtk._onImCommit(text, timestamp);
}

常見的用法的在文檔中都有清楚的說明,這裏不再贅述。如果參數是一個回調函數,就稍微麻煩一點。

  • 1.要導出addFunction/removeFunction(參考前面)

  • 2.要指定參數RESERVED_FUNCTION_POINTERS。

如:

-s RESERVED_FUNCTION_POINTERS=1000
  • 3.調用addFunction把函數轉成一個number,再作爲參數傳入。

如:

widget_on(this.nativeObj, type, Module.addFunction(wrap_on_event(on_event)), ctx);

最麻煩的是函數用完之後,要調用removeFunction把函數從表裏移出,對於同步調用的回調函數這沒有什麼問題,但是對異步調用函數,特別是多次調用的異步函數,什麼時候可以移出只有C代碼裏才知道,所以需要在C代碼裏添加處理。如:

#ifdef AWTK_WEB_JS
#include <emscripten.h>
#endif /*AWTK_WEB_JS*/

static ret_t emitter_item_destroy(emitter_item_t* iter) {
  if (iter->on_destroy) {
    iter->on_destroy(iter);
  }

#ifdef AWTK_WEB_JS
  EM_ASM_INT({ return TBrowser.releaseFunction($0); }, iter->handler);
#endif /*AWTK_WEB_JS*/

  memset(iter, 0x00, sizeof(emitter_item_t));
  TKMEM_FREE(iter);

  return RET_OK;
}
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