斗地主案例

斗地主案例分析:

代码实现:

/**
 * @Author: Jason
 * @Date: 2019/9/14 10:08
 * @Version 1.0
 */

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;

/**
 * 斗地主综合案例:
 * 1.准备牌
 * 2.洗牌
 * 3.发牌
 * 4.看牌
 */
public class DemoDouDiZhu {
    public static void main(String[] args) {
        //1.准备牌
        //定义一个存储54张牌的ArrayList集合,泛型使用String
        ArrayList<String> poker = new ArrayList<>();
        //定义两个数组,一个数组存储牌的花色,一个数组存储牌的序号
        String[] colors = {"♠", "♥", "♦", "♣"};
        String[] numbers = {"2", "A", "K", "Q", "J", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4", "3"};
        //先把大王和小王存储到poker集合中
        poker.add("大王");
        poker.add("小王");
        //循环嵌套遍历两个数组,组装52张牌
        for (String number : numbers) {
            for (String color : colors) {
                //  System.out.println(color + number);
                //把组装好的牌存储到poker集合中
                poker.add(color + number);

            }
        }
        //  System.out.println(poker);

        /*
        2.洗牌
        使用集合的工具类Collections中的方法
        static void shuffle(List<?> list) 使用默认随源对指定列表进行置换。

         */
        Collections.shuffle(poker);
//        System.out.println(poker);
        /*
        3.发牌
         */
        //定义4个集合,存储玩家的牌和底牌
        ArrayList<String> player01 = new ArrayList<>();
        ArrayList<String> player02 = new ArrayList<>();
        ArrayList<String> player03 = new ArrayList<>();
        ArrayList<String> diPai = new ArrayList<>();

        /*
        遍历poker集合,获取每一张牌
        使用poker集合的索引%3给3个玩家轮流发牌
        剩余3张牌给底牌
        注意:先判断底牌(i>=51),否则牌就没了
         */
        for (int i = 0; i < poker.size(); i++) {
            //获取每一张牌
            String pa = poker.get(i);

            //轮流发牌
            if (i >= 51) {
                //给底牌发牌
                diPai.add(pa);

            } else if (i % 3 == 0) {
                //给玩家1发牌
                player01.add(pa);
            } else if (i % 3 == 1) {
                //给玩家2发牌
                player02.add(pa);

            } else if (i % 3 == 2) {
                //给玩家3发牌
                player03.add(pa);

            }

        }
           /*
           4. 看牌
             */
        System.out.println("庄家1:" + player01);
        System.out.println("庄家2:" + player02);
        System.out.println("庄家3:" + player03);
        System.out.println("底牌:  " + diPai);
    }
}

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