斗地主案例分析:
代码实现:
/**
* @Author: Jason
* @Date: 2019/9/14 10:08
* @Version 1.0
*/
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
/**
* 斗地主综合案例:
* 1.准备牌
* 2.洗牌
* 3.发牌
* 4.看牌
*/
public class DemoDouDiZhu {
public static void main(String[] args) {
//1.准备牌
//定义一个存储54张牌的ArrayList集合,泛型使用String
ArrayList<String> poker = new ArrayList<>();
//定义两个数组,一个数组存储牌的花色,一个数组存储牌的序号
String[] colors = {"♠", "♥", "♦", "♣"};
String[] numbers = {"2", "A", "K", "Q", "J", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4", "3"};
//先把大王和小王存储到poker集合中
poker.add("大王");
poker.add("小王");
//循环嵌套遍历两个数组,组装52张牌
for (String number : numbers) {
for (String color : colors) {
// System.out.println(color + number);
//把组装好的牌存储到poker集合中
poker.add(color + number);
}
}
// System.out.println(poker);
/*
2.洗牌
使用集合的工具类Collections中的方法
static void shuffle(List<?> list) 使用默认随源对指定列表进行置换。
*/
Collections.shuffle(poker);
// System.out.println(poker);
/*
3.发牌
*/
//定义4个集合,存储玩家的牌和底牌
ArrayList<String> player01 = new ArrayList<>();
ArrayList<String> player02 = new ArrayList<>();
ArrayList<String> player03 = new ArrayList<>();
ArrayList<String> diPai = new ArrayList<>();
/*
遍历poker集合,获取每一张牌
使用poker集合的索引%3给3个玩家轮流发牌
剩余3张牌给底牌
注意:先判断底牌(i>=51),否则牌就没了
*/
for (int i = 0; i < poker.size(); i++) {
//获取每一张牌
String pa = poker.get(i);
//轮流发牌
if (i >= 51) {
//给底牌发牌
diPai.add(pa);
} else if (i % 3 == 0) {
//给玩家1发牌
player01.add(pa);
} else if (i % 3 == 1) {
//给玩家2发牌
player02.add(pa);
} else if (i % 3 == 2) {
//给玩家3发牌
player03.add(pa);
}
}
/*
4. 看牌
*/
System.out.println("庄家1:" + player01);
System.out.println("庄家2:" + player02);
System.out.println("庄家3:" + player03);
System.out.println("底牌: " + diPai);
}
}