小島秀夫:最初員工不接受《死亡擱淺》的概念

雖然到目前爲止,小島秀夫已經公開了其工作室最新作品《死亡擱淺》的演示,但我們仍然無法瞭解這到底是一款怎樣的遊戲。而根據小島秀夫本人的說法,不僅玩家如此,就連他自己工作室的員工在最開始也無法接受《死亡擱淺》所帶來的新遊戲理念。

小島秀夫在接受外媒採訪時說道:“從開始到現在,《死亡擱淺》的遊戲理念就沒變過。我希望可以在視覺方面做更多工作,比如讓遊戲由PS6級別的畫面。不過並不是所有事都與畫質有關,最初很多人都很抗拒我的理念,但我很高興我的員工最後和我站在了一起。全部員工現在都在享受遊戲,接下來就要輪到玩家們去體驗了。”

小島秀夫

“解釋新概念是件很難的事情,比如在我製作潛行遊戲前也沒人真正瞭解。推出新理念我首先要面對的就是員工,如果聽取了他們的反對意見,那麼這就會款普通遊戲。但很多員工願意相信我,並且他們也逐漸瞭解了這些理念。我最初解釋這些理念時,沒人能理解,但他們願意參與制作,諾曼·瑞杜斯也一樣,我向他解釋時,他也不能理解”,小島秀夫說道。

小島秀夫(左)與諾曼·瑞杜斯(右)

《死亡擱淺》將於2019年11月8日正式發售,登陸PS4平臺。

來源:TGBUS編譯(Gamingbolt

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