React 源碼閱讀-3
React.Component
class Welcome extends React.Component {
render() {
return <h1>Hello, {this.props.name}</h1>;
}
}
在 React
組件中,代碼重用的主要方式是組合而不是繼承。
在 React.Component 的子類中有個必須定義的 render() 函數。本章節介紹其他方法均爲可選。
React.PureComponent
React.PureComponent
與 React.Component
很相似。兩者的區別在於 React.Component
並未實現 shouldComponentUpdate()
,而 React.PureComponent
中以淺層對比prop
和 state
的方式來實現了該函數。
如果賦予 React
組件相同的 props
和 state,render()
函數會渲染相同的內容,那麼在某些情況下使用 React.PureComponent
可提高性能。
React.PureComponent
中的 shouldComponentUpdate()
僅作對象的淺層比較。如果對象中包含複雜的數據結構,則有可能因爲無法檢查深層的差別,產生錯誤的比對結果。僅在你的 props
和 state
較爲簡單時,才使用 React.PureComponent
,或者在深層數據結構發生變化時調用 forceUpdate() 來確保組件被正確地更新。你也可以考慮使用 immutable
對象加速嵌套數據的比較。
此外,React.PureComponent
中的 shouldComponentUpdate()
將跳過所有子組件樹的 prop
更新。因此,請確保所有子組件也都是“純”的組件。
原理
當組件更新時,如果組件的 props
和 state
都沒發生改變, render
方法就不會觸發,省去 Virtual DOM
的生成和比對過程,達到提升性能的目的。具體就是 React
自動幫我們做了一層淺比較:
if (this._compositeType === CompositeTypes.PureClass) {
shouldUpdate = !shallowEqual(prevProps, nextProps)
|| !shallowEqual(inst.state, nextState);
}
而 shallowEqual
又做了什麼呢?會比較 Object.keys(state | props)
的長度是否一致,每一個 key
是否兩者都有,並且是否是一個引用,也就是隻比較了第一層的值,確實很淺,所以深層的嵌套數據是對比不出來的。
function shallowEqual(objA: mixed, objB: mixed): boolean {
if (is(objA, objB)) {
return true;
}
if (
typeof objA !== 'object' ||
objA === null ||
typeof objB !== 'object' ||
objB === null
) {
return false;
}
const keysA = Object.keys(objA);
const keysB = Object.keys(objB);
if (keysA.length !== keysB.length) {
return false;
}
// Test for A's keys different from B.
for (let i = 0; i < keysA.length; i++) {
if (
!hasOwnProperty.call(objB, keysA[i]) ||
!is(objA[keysA[i]], objB[keysA[i]])
) {
return false;
}
}
return true;
}
export default shallowEqual;
function is(x: any, y: any) {
return (
(x === y && (x !== 0 || 1 / x === 1 / y)) || (x !== x && y !== y) // eslint-disable-line no-self-compare
);
}
// Object.is()是在ES6中定義的一個新方法,它與‘===’相比,特別針對-0、+0、NaN做了處理。Object.is(-0, +0)會返回false,而Object.is(NaN, NaN)會返回true。這與===的判斷恰好相反,也更加符合我們的預期。
https://www.imweb.io/topic/59...
使用指南
易變數據不能使用一個引用
class App extends PureComponent {
state = {
items: [1, 2, 3]
}
handleClick = () => {
const { items } = this.state;
items.pop();
this.setState({ items });
}
render() {
return (<div>
<ul>
{this.state.items.map(i => <li key={i}>{i}</li>)}
</ul>
<button onClick={this.handleClick}>delete</button>
</div>)
}
}
會發現,無論怎麼點 delete
按鈕, li
都不會變少,因爲 items 用的是一個引用, shallowEqual
的結果爲 true
。改正:
handleClick = () => {
const { items } = this.state;
items.pop();
this.setState({ items: [].concat(items) });
}
不變數據使用一個引用
子組件數據
如果是基本類型, 是能夠更新的.
引用類型,則不會更新.
handleClick = () => {
const { items } = this.state;
items.splice(items.length - 1, 1);
this.setState({ items });
}
子組件裏還是re-render了。這樣就需要我們保證不變的子組件數據的引用不能改變。這個時候可以使用immutable-js
函數庫。
函數屬性
// 1
<MyInput onChange={e => this.props.update(e.target.value)} />
// 2
update(e) {
this.props.update(e.target.value)
}
render() {
return <MyInput onChange={this.update.bind(this)} />
}
由於每次 render
操作 MyInput
組件的 onChange
屬性都會返回一個新的函數,由於引用不一樣,所以父組件的 render 也會導致 MyInput 組件的 render
,即使沒有任何改動,所以需要儘量避免這樣的寫法,最好這樣寫:
// 1,2
update = (e) => {
this.props.update(e.target.value)
}
render() {
return <MyInput onChange={this.update} />
}
空對象、空數組或固定對象
有時候後臺返回的數據中,數組長度爲0或者對象沒有屬性會直接給一個 null
,這時候我們需要做一些容錯:
class App extends PureComponent {
state = {
items: [{ name: 'test1' }, null, { name: 'test3' }]
}
store = (id, value) => {
const { items } = this.state;
items[id] = assign({}, items[id], { name: value });
this.setState({ items: [].concat(items) });
}
render() {
return (<div>
<ul>
{this.state.items.map((i, k) =>
<Item style={{ color: 'red' }} store={this.store} key={k} id={k} data={i || {}} />)
}
</ul>
</div>)
}
}
PureComponent
真正起作用的,只是在一些純展示組件上,複雜組件用了也沒關係,反正 shallowEqual
那一關就過不了,不過記得 props
和 state
不能使用同一個引用哦。
組件的生命的週期
生命週期地址