Egret資源跨域問題

在服務器上配置了允許跨域還不夠,還需要在引擎配置允許跨域,不然texture無法在webgl上下文中渲染

會報一個類似於The cross-origin image at 的錯誤,

只需要在egret啓動的時候,加入配置

egret.ImageLoader.crossOrigin = "anonymous";

然後就可以正常運行了

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