【MobX】MobX 簡單入門教程

Cover

一、MobX 介紹

首先看下官網介紹:

MobX 是一個經過戰火洗禮的庫,它通過透明的函數響應式編程(transparently applying functional reactive programming - TFRP)使得狀態管理變得簡單和可擴展。MobX背後的哲學很簡單:
任何源自應用狀態的東西都應該自動地獲得。
其中包括UI、數據序列化、服務器通訊,等等。

核心重點就是:MobX 通過響應式編程實現簡單高效,可擴展的狀態管理

<img src="http://images.pingan8787.com/...; width="120px"/>

React 和 Mobx 關係

React 和 MobX 相輔相成,相互合作。

官網介紹:

React 通過提供機制把應用狀態轉換爲可渲染組件樹並對其進行渲染。而MobX提供機制來存儲和更新應用狀態供 React 使用。

Mobx 工作流程

這裏先了解下大概整理流程,接下來會結合代碼,介紹每一個部分。

2019102303.png

本文概要

本文使用的是 MobX 5 版本,主要將從以下幾個方面介紹 MobX 的使用:

  1. 配置 Webpack 的 MobX 開發環境
  2. MobX 常用 API 介紹(主要介紹與可觀察數據相關的操作)
  3. MobX 簡單實例

cover

二、配置 Webpack 的 MobX 開發環境

  • 安裝 webpack 和 babel 依賴包:
cnpm i webpack webpack-cli babel-core babel-preset-env babel-loader -D
  • 安裝 MobX 相關依賴包:
cnpm i mobx-react -D
cnpm i babel-plugin-transform-class-properties -D 
cnpm i babel-plugin-transform-decorators-legacy -D 
  • webpack.config.js 中添加配置:

注意:transform-decorators-legacy 一定放在第一個。

const path = require('path')

const config = {
    mode: 'development',
    entry: path.resolve(__dirname, 'src/index.js'),
    output: {
        path:  path.resolve(__dirname, 'dist'),
        filename: 'main.js'
    },
    module: {
        rules: [{
            test: /\.js$/,
            exclude: /node_modules/,
            use: {
                loader: 'babel-loader',
                options: {
                    presets: ['env'],
                    plugins: ['transform-decorators-legacy', 'transform-class-properties']
                }
            }
        }]
    },
    devtool: 'inline-source-map'
}

module.exports = config

三、MobX 常用 API 介紹

1. 設置可觀察數據(observable)

1.1 (@)observable

observable 是一種讓數據的變化可以被觀察的方法,底層是通過把該屬性轉化成 getter / setter 來實現的。。

observable 值可以是 JS原始數據類型、引用類型、普通對象、類實例、數組和映射。

observable 使用

  • 對於JS原始類型Number/String/Boolean), 使用 observable.box() 方法設置:
const num = observable.box(99)
const str = observable.box('leo')
const bool = observable.box(true)

// 獲取原始值  get()
console.log(num.get(),str.get(),bool.get())   // 99 "leo" true

// 修改原始值  set(params)
num.set(100);
str.set('pingan');
bool.set(false);
console.log(num.get(),str.get(),bool.get())  // 100 "pingan" false
  • 對於數組對象類型,使用 observable() 方法設置:
const list = observable([1, 2, 4]);
list[2] = 3;
list.push(5) // 可以調用數組方法
console.log(list[0], list[1], list[2], list[3]) // 1 2 3 5

const obj = observable({a: '11', b: '22'})
console.log(obj.a, obj.b) // 11 22
obj.a = "leo";
console.log(obj.a, obj.b) // leo 22

需要注意的是:應該避免下標越界去方法數組中的值,這樣的數據將不會被 MobX 所監視:

const list = observable([1, 2, 4]);
// 錯誤
console.log(list[9]) // undefined

因此在實際開發中,需要注意數組長度的判斷。

  • 對於映射(Map)類型,使用 observable.map() 方法設置:
const map = observable.map({ key: "value"});
map.set("key", "new value");
console.log(map.has('key'))  // true
map.delete("key");
console.log(map.has('key'))  // false

@observable 使用

MobX 也提供使用裝飾器 @observable 來將其轉換成可觀察的,可以使用在實例的字段和屬性上。

import {observable} from "mobx";

class Leo {
    @observable arr = [1];
    @observable obj = {};
    @observable map = new Map();
    @observable str = 'leo';
    @observable num = 100;
    @observable bool = false;
}
let leo = new Leo()
console.log(leo.arr[0]) // 1

相比於前面使用 observable.box() 方法對JS原始類型Number/String/Boolean)進行定義,裝飾器 @observable 則可以直接定義這些類型。

原因是裝飾器 @observable 更進一步封裝了 observable.box()

2. 響應可觀察數據的變化

2.1 (@)computed

計算值(computed values)是可以根據現有的狀態或其它計算值進行組合計算的值。可以使實際可修改的狀態儘可能的小。

此外計算值還是高度優化過的,所以儘可能的多使用它們。

可以簡單理解爲:它是相關狀態變化時自動更新的值,可以將多個可觀察數據合併成一個可觀察數據,並且只有在被使用時纔會自動更新

知識點:使用方式

  • 使用方式1:聲明式創建
import {observable, computed} from "mobx";

class Money {
    @observable price = 0;
    @observable amount = 2;

    constructor(price = 1) {
        this.price = price;
    }

    @computed get total() {
        return this.price * this.amount;
    }
}
let m = new Money()

console.log(m.total) // 2
m.price = 10;
console.log(m.total) // 20
  • 使用方式2:使用 decorate 引入
import {decorate, observable, computed} from "mobx";

class Money {
    price = 0;
    amount = 2;
    constructor(price = 1) {
        this.price = price;
    }

    get total() {
        return this.price * this.amount;
    }
}
decorate(Money, {
    price: observable,
    amount: observable,
    total: computed
})

let m = new Money()

console.log(m.total) // 2
m.price = 10;
console.log(m.total) // 20
  • 使用方式3:使用 observable.object 創建

observable.objectextendObservable 都會自動將 getter 屬性推導成計算屬性,所以下面這樣就足夠了:

import {observable} from "mobx";

const Money = observable.object({
    price: 0,
    amount: 1,
    get total() {
        return this.price * this.amount
    }
})

console.log(Money.total) // 0
Money.price = 10;
console.log(Money.total) // 10
  • 注意點

如果任何影響計算值的值發生變化了,計算值將根據狀態自動進行變化。

如果前一個計算中使用的數據沒有更改,計算屬性將不會重新運行。 如果某個其它計算屬性或 reaction 未使用該計算屬性,也不會重新運行。 在這種情況下,它將被暫停。

知識點:computed 的 setter

computedsetter 不能用來改變計算屬性的值,而是用來它裏面的成員,來使得 computed 發生變化。

這裏我們使用 computed 的第一種聲明方式爲例,其他幾種方式實現起來類似:

import {observable, computed} from "mobx";

class Money {
    @observable price = 0;
    @observable amount = 2;

    constructor(price = 1) {
        this.price = price;
    }

    @computed get total() {
        return this.price * this.amount;
    }

    set total(n){
        this.price = n + 1
    }
}

let m = new Money()

console.log(m.total) // 2
m.price = 10;
console.log(m.total) // 20
m.total = 6;
console.log(m.total) // 14

從上面實現方式可以看出,set total 方法中接收一個參數 n 作爲 price 的新值,我們調用 m.total 後設置了新的 price,於是 m.total 的值也隨之發生改變。

注意:
一定在 geeter 之後定義 setter,一些 typescript 版本會認爲聲明瞭兩個名稱相同的屬性。

知識點:computed(expression) 函數

一般可以通過下面兩種方法觀察變化,並獲取計算值:

  • 方法1: 將 computed 作爲函數調用,在返回的對象使用 .get() 來獲取計算的當前值。
  • 方法2: 使用 observe(callback) 來觀察值的改變,其計算後的值在 .newValue 上。
import {observable, computed} from "mobx";

let leo = observable.box('hello');
let upperCaseName = computed(() => leo.get().toUpperCase())
let disposer = upperCaseName.observe(change => console.log(change.newValue))
leo.set('pingan')

更詳細的 computed 參數可以查看文檔:《Computed 選項》

知識點:錯誤處理

計算值在計算期間拋出異常,則此異常會被捕獲,並在讀取其值的時候拋出異常

拋出異常不會中斷跟蹤,所有計算值可以從異常中恢復。

import {observable, computed} from "mobx";
let x = observable.box(10)
let y = observable.box(2)
let div = computed(() => {
    if(y.get() === 0) throw new Error('y 爲0了')
    return x.get() / y.get()
})

div.get() // 5
y.set(0)  // ok
div.get() // 報錯,y 爲0了

y.set(5)
div.get() // 恢復正常,返回 2

小結

用法:

  • computed(() => expression)
  • computed(() => expression, (newValue) => void)
  • computed(() => expression, options)
  • @computed({equals: compareFn}) get classProperty() { return expression; }
  • @computed get classProperty() { return expression; }

還有各種選項可以控制 computed 的行爲。包括:

  • equals: (value, value) => boolean 用來重載默認檢測規則的比較函數。 內置比較器有: comparer.identity, comparer.default, comparer.structural
  • requiresReaction: boolean 在重新計算衍生屬性之前,等待追蹤的 observables 值發生變化;
  • get: () => value) 重載計算屬性的 getter
  • set: (value) => void 重載計算屬性的 setter
  • keepAlive: boolean 設置爲 true 以自動保持計算值活動,而不是在沒有觀察者時暫停;

2.2 autorun

概念

autorun 直譯就是自動運行的意思,那麼我們要知道這兩個問題:

  • 自動運行什麼?

即:自動運行傳入 autorun 的參數函數。

import { observable, autorun } from 'mobx'
class Store {
    @observable str = 'leo';
    @observable num = 123;
}

let store = new Store()
autorun(() => {
    console.log(`${store.str}--${store.num}`)
})
// leo--123

可以看出 autorun 自動被運行一次,並輸出 leo--123 的值,顯然這還不是自動運行。

  • 怎麼觸發自動運行?

當修改 autorun 中任意一個可觀察數據即可觸發自動運行。

// 緊接上部分代碼

store.str = 'pingan'

// leo--123
// pingan--123

現在可以看到控制檯輸出這兩個日誌,證明 autorun 已經被執行兩次。

知識點:觀察 computed 的數據

import { observable, autorun } from 'mobx'
class Store {
    @observable str = 'leo';
    @observable num = 123;

    @computed get all(){
        return `${store.str}--${store.num}`
    }
}

let store = new Store()
autorun(() => {
    console.log(store.all)
})
store.str = 'pingan'

// leo--123
// pingan--123

可以看出,這樣將 computed 的值在 autorun 中進行觀察,也是可以達到一樣的效果,這也是我們實際開發中常用到的。

知識點:computed 與 autorun 區別

相同點:

都是響應式調用的表達式;

不同點:

  • @computed 用於響應式的產生一個可以被其他 observer 使用的
  • autorun 不產生新的值,而是達到一個效果(如:打印日誌,發起網絡請求等命令式的副作用);
  • @computed中,如果一個計算值不再被觀察了,MobX 可以自動地將其垃圾回收,而 autorun 中的值必須要手動清理才行。

小結

autorun 默認會執行一次,以獲取哪些可觀察數據被引用。

autorun 的作用是在可觀察數據被修改之後自動去執行依賴可觀察數據的行爲,這個行爲一直就是傳入 autorun 的函數。

2.3 when

接收兩個函數參數,第一個函數必須根據可觀察數據來返回一個布爾值,當該布爾值爲 true 時,纔會去執行第二個函數,並且只會執行一次。

import { observable, when } from 'mobx'
class Leo {
    @observable str = 'leo';
    @observable num = 123;
    @observable bool = false;
}

let leo = new Leo()
when(() => leo.bool, () => {
    console.log('這是true')
})
leo.bool = true
// 這是true

可以看出當 leo.bool 設置成 true 以後,when 的第二個方法便執行了。

注意

  1. 第一個參數,必須是根據可觀察數據來返回的布爾值,而不是普通變量的布爾值。
  2. 如果第一個參數默認值爲 true,則 when 函數會默認執行一次。

2.4 reaction

接收兩個函數參數,第一個函數引用可觀察數據,並返回一個可觀察數據,作爲第二個函數的參數。

reaction 第一次渲染的時候,會先執行一次第一個函數,這樣 MobX 就會知道哪些可觀察數據被引用了。隨後在這些數據被修改的時候,執行第二個函數。

import { observable, reaction } from 'mobx'
class Leo {
    @observable str = 'leo';
    @observable num = 123;
    @observable bool = false;
}

let leo = new Leo()
reaction(() => [leo.str, leo.num], arr => {
    console.log(arr)
})
leo.str = 'pingan'
leo.num = 122
// ["pingan", 122]
// ["pingan", 122]

這裏我們依次修改 leo.strleo.num 兩個變量,會發現 reaction 方法被執行兩次,在控制檯輸出兩次結果 ["pingan", 122] ,因爲可觀察數據 strnum 分別被修改了一次。

實際使用場景:

當我們沒有獲取到數據的時候,沒有必要去執行存緩存邏輯,當第一次獲取到數據以後,就執行存緩存的邏輯。

2.5 小結

  • computed 可以將多個可觀察數據組合成一個可觀察數據;
  • autorun 可以自動追蹤所引用的可觀察數據,並在數據發生變化時自動觸發;
  • when 可以設置自動觸發變化的時機,是 autorun 的一個變種情況;
  • reaction 可以通過分離可觀察數據聲明,以副作用的方式對 autorun 做出改進;

它們各有特點,互爲補充,都能在合適場景中發揮重要作用。

3. 修改可觀察數據

在上一部分內容中,我們瞭解到,對可觀察的數據做出反應的時候,需要我們手動修改可觀察數據的值。這種修改是通過直接向變量賦值來實現的,雖然簡單易懂,但是這樣會帶來一個較爲嚴重的副作用,就是每次的修改都會觸發 autorun 或者 reaction 運行一次。多數情況下,這種高頻的觸發是完全沒有必要的。

比如用戶對視圖的一次點擊操作需要很多修改 N 個狀態變量,但是視圖的更新只需要一次就夠了。

爲了優化這個問題, MobX 引入了 action

3.1 (@)action

action 是修改任何狀態的行爲,使用 action 的好處是能將多次修改可觀察狀態合併成一次,從而減少觸發 autorun 或者 reaction 的次數。

可以理解成批量操作,即一次動作中包含多次修改可觀察狀態,此時只會在動作結束後,做一次性重新計算和反應。

action 也有兩種使用方法,這裏以 decorate 方式來介紹。

import { observable, computed, reaction, action} from 'mobx'

class Store {
    @observable string = 'leo';
    @observable number = 123;
    @action bar(){
        this.string = 'pingan'
        this.number = 100
    }
}
let store = new Store()
reaction(() => [store.string, store.number], arr => {
    console.log(arr)
})
store.bar() // ["pingan", 100]

當我們連續去修改 store.stringstore.number 兩個變量後,再運行 store.bar() 會發現,控制檯值輸出一次 ["pingan", 100] ,這就說明 reaction 只被執行一次。

知識點:action.bound

另外 action 還有一種特殊使用方法:action.bound,常常用來作爲一個 callback 的方法參數,並且執行效果也是一樣:

import { observable, computed, reaction, action} from 'mobx'

class Store {
    @observable string = 'leo';
    @observable number = 123;
    @action.bound bar(){
        this.string = 'pingan'
        this.number = 100
    }
}
let store = new Store()
reaction(() => [store.string, store.number], arr => {
    console.log(arr)
})
let bar = store.bar;
function foo(fun){
    fun()
}
foo(bar) //["pingan", 100]

知識點:runInAction(name?, thunk)

runInAction 是個簡單的工具函數,它接收代碼塊並在(異步的)動作中執行。這對於即時創建和執行動作非常有用,例如在異步過程中。runInAction(f)action(f)() 的語法糖。

import { observable, computed, reaction, action} from 'mobx'
class Store {
    @observable string = 'leo';
    @observable number = 123;
    @action.bound bar(){
        this.string = 'pingan'
        this.number = 100
    }
}
let store = new Store()
reaction(() => [store.string, store.number], arr => {
    console.log(arr)
})
runInAction(() => {
    store.string = 'pingan'
    store.number = 100
})//["pingan", 100]

四、 Mobx-React 簡單實例

這裏以簡單計數器爲例,實現點擊按鈕,數值累加的簡單操作,如圖:

2019102301.png

在這個案例中,我們引用 mobx-react 庫來實現,很明顯可以看出 mobx-react 是作爲 mobxreact 之前的橋樑。

它將 react 組件轉化爲對可觀察數據的反應,也就是將組件的 render 方法包裝成 autorun 方法,使得狀態變化時能自動重新渲染。

詳細可以查看:https://www.npmjs.com/package...

接下來開始我們的案例:

1. 安裝依賴和配置webpack

由於配置和前面第二節介紹差不多,所以這裏會以第二節的配置爲基礎,添加配置。

首先安裝 mobx-react 依賴:

cnpm i mobx-react -D

修改 webpack.config.js,在 presets 配置中添加 react 進來:

// ... 省略其他
- entry: path.resolve(__dirname, 'src/index.js'),
+ entry: path.resolve(__dirname, 'src/index.jsx'),
module: {
    rules: [{
        test: /\.jsx?$/,
        exclude: /node_modules/,
        use: {
            loader: 'babel-loader',
            options: {
-                 presets: ['env'],
+                 presets: ['env', 'react'],
                plugins: ['transform-decorators-legacy', 'transform-class-properties']
            }
        }
    }]
},

2. 初始化 React 項目

這裏初始化一下我們本次項目的簡單骨架:

// index.jsx
import { observable, action} from 'mobx';
import React, { Component } from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom';
import {observer, PropTypes as observablePropTypes} from 'mobx-react'

class Store {
    
}

const store = new Store();

class Bar extends Component{

}

class Foo extends Component{
    
}

ReactDOM.render(<Foo />, document.querySelector("#root"))

這些組件對應到我們最後頁面效果如圖:

2019102302.png

2. 實現 Store 類

Store 類用於存儲數據。

class Store {
    @observable cache = { queue: [] }
    @action.bound refresh(){
        this.cache.queue.push(1)
    }
}

3. 實現 Bar 和 Foo 組件

實現代碼如下:

@observer
class Bar extends Component{
    static propTypes = {
        queue: observablePropTypes.observableArray
    }
    render(){
        const queue = this.props.queue;
        return <span>{queue.length}</span>
    }
}

class Foo extends Component{
    static propTypes = {
        cache: observablePropTypes.observableObject
    }
    render(){
        const cache = this.props.cache;
        return <div><button onClick={this.props.refresh}>點擊 + 1</button> 當前數值:<Bar queue={cache.queue} /></div>
    }
}

這裏需要注意:

  1. 可觀察數據類型中的數組,實際上並不是數組類型,這裏需要用 observablePropTypes.observableArray 去聲明它的類型,對象也是一樣。
  2. @observer 在需要根據數據變換,而改變UI的組件去引用,另外建議有使用到相關數據的類都引用。
  3. 事實上,我們只需要記住 observer 方法,將所有 React 組件用 observer 修飾,就是 react-mobx 的用法。

4. 使用 Foo 組件

最後我們使用 Foo 組件,需要給它傳遞兩個參數,這樣 Bar 組件才能拿到並使用:

ReactDOM.render(
    <Foo cache={store.cache} refresh={store.refresh}/>, 
    document.querySelector("#root")
)

結尾

本文參考:

關於我

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