最近做的項目中,涉及到Kinect摳像,在Kinect for Unity Demo中,有關於摳像的Demo KinectBackgroundRemoval;
當然有很多帖子都介紹了根據demo如何去摳像。demo中將人物摳像顯示在gui texture上,我們這次嘗試將人物摳像顯示在場景中plane上。其實很簡單就能實現上述效果 將sensor data(傳感器數據)裏RenderTexture 拿到,把它顯示在我們的Plane上。
最近做的項目中,涉及到Kinect摳像,在Kinect for Unity Demo中,有關於摳像的Demo KinectBackgroundRemoval;
當然有很多帖子都介紹了根據demo如何去摳像。demo中將人物摳像顯示在gui texture上,我們這次嘗試將人物摳像顯示在場景中plane上。其實很簡單就能實現上述效果 將sensor data(傳感器數據)裏RenderTexture 拿到,把它顯示在我們的Plane上。
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Shader "Custom/StandardTwoSidedSoftBlend" { Properties{ _Color("Color", Color) = (1,1,1,1) [NoScale