研究了3天,终于将 Shader 移植到 Cocos Creator 2.2.0 上了

 

01 预览

640?wx_fmt=png

扫光特效—Fluxay2

 

640?wx_fmt=png马赛克像素特效—Mosaic

 

640?wx_fmt=png

过渡效果—Transfer

 

Shawn 花了3天时间,研究了Cocos Creator 2.2.0 的 Effect 语法,终于在1024节前夕,大概知道如何将 2.1.3 的 Shader 特效给移植过去,成功移植了上面几个 Effect 文件,下面我讲一下关键要点,相信你可以自行完成。

 

02 uniform block 

在片元代码中定义 uniform 变量,除了sampler2D 类型以外,必须将 uniform 变量放到 uniform block 里面,代码如下:

uniform PROPERTIES{	
  vec4  color;	
  float factor;	
  float width;	
  float time;	
}

在 WebGL 2 中新增了 Uniform Block 的写法,着色器与应用程序之间,或者着色器各阶段之间共享的变量可组织为变量块(Uniform Block)的形式,并且有时候必须采取这种形式。

Shawn 对具体细节也不清楚,还需要进一步学习。

 

02 vec3 不可用

有几个 Shader 有包含有 vec3 类型的 uniform 变量,始终报错,如下提示:

640?wx_fmt=png

没有办法,搞了好次几都不行,只有求助引擎组大佬:

640?wx_fmt=png

通过 panda 的指点,我将 vec3 类型的变量改为 vec4 就没事了!

有不少伙伴在微信或公众号后台向 Shawn 询问 ShaderHelper2 不能在 Cocos Creator 2.2.0 上工作的问题。

在此向大家致歉 ShaderHelper2 中的 Effect 还未完全移植完毕,移植的几个 Effect 也还未经过测试,需要再过几天才能放出,通过上面的方法你也可以快速移植。

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