首先轉換公式:
public static int dipToPx(int dip) {
final DisplayMetrics displayMetrics = application.getResources().getDisplayMetrics();
return (int) (displayMetrics.density * dip + 0.5f);
}
public static int pxToDip(Context context, float pxValue) {
final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int) (pxValue / scale + 0.5f);
}
一般是不加0.5值更精確的,需要加0.5的原因是由於float在強轉int類型時會把小數點後面的值直接抹除如:
3.000f-3.9999…f轉成int類型後值編變成了3
因此爲了使結果比較精確就要進行四捨五入計算了:
3.0-3.49999…+0.5後變成了3.5-3.99999,轉int後變成了3,
即3.0-3.49999…->3。
3.5-3.99999…+0.5後變成了4.0-4.49999,轉int後變成了4,
即3.5-3.99999…->4。
加0.5是爲了小數位大於0.5時個位數的加1,這樣就實現了類型轉換的時候的四捨五入。