第三十二章 多線程、單例模式
提綱
- 32.1 多線程
- 32.1.1 什麼是並行和併發
- 32.1.2 什麼是多進程
- 31.1.3 什麼是多線程
- 31.1.4 實現線程的兩種方式
- 31.1.5 線程同步
- 31.1.6 線程的生命週期
- 32.2 單例模式
- 32.2.1 什麼是單例模式
- 32.2.2 爲什麼使用單例模式
- 32.2.3 單例模式的特點
- 32.2.4 單例模式的寫法
- 32.2.5 總結
32.1 多線程
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32.1.1 什麼是並行和併發
- 並行:指在某一個時間段內同時運行多個程序。
- 併發:指在某一個時間點同時運行多個程序。
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32.1.2 什麼是多進程:以Windows系統爲例,Windows操作系統是多任務操作系統,它以進程爲單位。系統可以分配給每個進程一段有限的使用CPU的時間(也可以稱爲CPU時間片),CPU在這段時間中執行某個進程,然後下一個時間片又跳至另一個進程中去執行。由於CPU轉換較快,所以使得每個進程好像是同時執行一樣。所以,Windows系統中,進程是並行的,即在某一個時間點只能執行一個進程。
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31.1.3 什麼是多線程:一個線程是進程中的執行流程,一個進程可以同時包含多個線程,多個線程共享一個進程的資源。每個線程也可以得到一小段程序的執行時間,但是多線程也是並行而不是併發的,所以一個時間點也只能運行一個線程。
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31.1.4 實現線程的兩種方式:繼承java.lang.Thread類與實現java.lang.Runnable接口。
- 繼承java.lang.Thread類
- 構造方法:
- Thread():分配新的 Thread 對象。
- Thread(String name):創建一個名爲name的線程對象。
- Thread(Runnable target):通過Runnable接口分配新的 Thread 對象。
- Thread(Runnable target, String name):通過Runnable接口創建一個名爲name的線程對象。
- 常用方法:
- run():如果該線程是使用獨立的 Runnable 運行對象構造的,則調用該 Runnable 對象的 run 方法;否則,該方法不執行任何操作並返回。返回值:void。
- start():使該線程開始執行;Java 虛擬機調用該線程的 run 方法。返回值:void。
- sleep(long millis):在指定的毫秒數內讓當前正在執行的線程休眠(暫停執行),此操作受到系統計時器和調度程序精度和準確性的影響。返回值:static void。
- join():等待該線程終止。返回值:void。
- join(long millis):等待該線程終止的時間最長爲 millis 毫秒。返回值:void。
- interrupt():中斷線程。返回值:void。
- interrupted() :測試當前線程是否已經中斷。返回值:static boolean。
- currentThread() :返回對當前正在執行的線程對象的引用。返回值:static Thread。
- getId():返回該線程的標識符。返回值:long。
- getName():返回該線程的名稱。返回值:String。
- getPriority():返回線程的優先級。返回值:int。
- setName(String name):改變線程名稱,使之與參數 name 相同。返回值:void。
- setPriority(int newPriority):更改線程的優先級。返回值:void。
- notify():喚醒在此對象監視器上等待的單個線程。返回值:void。
- notifyAll(): 喚醒在此對象監視器上等待的所有線程。返回值:void。
- wait():在其他線程調用此對象的 notify() 方法或 notifyAll() 方法前,導致當前線程等待。返回值:void。
- wait(long timeout):在其他線程調用此對象的 notify() 方法或 notifyAll() 方法,或者超過指定的時間量前,導致當前線程等待。返回值:void。
- 字段摘要
- MAX_PRIORITY:線程可以具有的最高優先級。變量類型:static int。
- MIN_PRIORITY:線程可以具有的最低優先級。變量類型:static int。
- NORM_PRIORITY:分配給線程的默認優先級。變量類型:static int。
- 使用步驟舉例
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實現步驟:
- 繼承Thread 類
- 重寫run方法 在run方法寫上自己想執行的代碼 因爲線程執行的代碼都在run方法裏面
- 創建線程類對象,
- 這裏是(MyThread mt = new MyThread();)
- 然後將mt交給Thread(Thread tr = new Thread(mt);)
- 啓動線程
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實例:
//創建線程 public class MyThread extends Thread{ public void run() { Thread th = Thread.currentThread();//獲取當前線程 //Thread.currentThread().getName()獲取當前線程的名字 System.out.println("當前線程的名字:"+th.getName()); th.setName("MyThread的線程");//設置當前線程的名稱 System.out.println("設置線程名字後:"+th.getName()); System.out.println("線程的標識符:"+th.getId()); System.out.println("線程的優先級:"+th.getPriority()); System.out.println("最高優先級:"+Thread.MAX_PRIORITY); System.out.println("最低優先級:"+Thread.MIN_PRIORITY); System.out.println("默認優先級:"+Thread.NORM_PRIORITY); for (int i = 0; i < 10; i++) { try { Thread.sleep(500);//線程等待,參數傳毫秒數 System.out.print(i+" "); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } //測試線程 public static void main(String[] args) { MyThread mt = new MyThread(); mt.start();//啓動線程 } //執行結果 當前線程的名字:Thread-0 設置線程名字後:MyThread的線程 線程的標識符:11 線程的優先級:5 最高優先級:10 最低優先級:1 默認優先級:5 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
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- 構造方法:
- 實現java.lang.Runnable接口
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裏面只有一個方法:run():使用實現接口 Runnable 的對象創建一個線程時,啓動該線程將導致在獨立執行的線程中調用對象的 run 方法。
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使用步驟:
- 實現Runnable接口
- 重寫run方法
- 創建線程類對象,這裏是(MyRunnable mr = new MyRunnable();)
- 創建Thread類對象,然後將(這裏是mr)參數傳入。(Thread tr = new Thread(mr);)
- 啓動線程
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實例
//重新編寫繼承Thread類 public class MyThread extends Thread{ //實現線程 分兩種 //線程在一個時間點只能運行一個 //第一種(步驟): //1、繼承Thread 類 //2、重寫run方法 在run方法寫上自己想執行的代碼 因爲線程執行的代碼都在run方法裏面 //3、創建線程類對象,這裏是(MyThread mt = new MyThread();) //4、啓動線程 //第二種: //1、實現Runnable接口 //2、重寫run方法 //3、a.創建線程類對象,這裏是(MyRunnable mr = new MyRunnable();) // b.創建Thread類對象,然後將(這裏是mr)參數傳入。(Thread tr = new Thread(mr);) //4、啓動線程 public void run() { Thread th = Thread.currentThread();//獲取當前線程 //Thread.currentThread().getName()獲取當前線程的名字 System.out.println("當前線程的名字:"+th.getName()); th.setName("MyThread的線程");//設置當前線程的名稱 System.out.println(th.getName() + ":" + "設置線程名字後:"+th.getName()); System.out.println(th.getName() + ":" + "線程的標識符:"+th.getId()); System.out.println(th.getName() + ":" + "線程的優先級:"+th.getPriority()); System.out.println(th.getName() + ":" + "最高優先級:"+Thread.MAX_PRIORITY); System.out.println(th.getName() + ":" + "最低優先級:"+Thread.MIN_PRIORITY); System.out.println(th.getName() + ":" + "默認優先級:"+Thread.NORM_PRIORITY); for (int i = 0; i < 10; i++) { try { Thread.sleep(1000);//線程等待,參數傳毫秒數 System.out.println(th.getName() + ":" + i); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } //編寫實現Runnable接口類 public class MyRunnable implements Runnable { public void run() { Thread th = Thread.currentThread();// 獲取當前線程 // Thread.currentThread().getName()獲取當前線程的名字 System.out.println("當前線程的名字:" + th.getName()); th.setName("MyRunnable的線程");// 設置當前線程的名稱 System.out.println(th.getName() + ":" + "設置線程名字後:" + th.getName()); System.out.println(th.getName() + ":" + "線程的標識符:" + th.getId()); System.out.println(th.getName() + ":" + "線程的優先級:" + th.getPriority()); System.out.println(th.getName() + ":" + "最高優先級:" + Thread.MAX_PRIORITY); System.out.println(th.getName() + ":" + "最低優先級:" + Thread.MIN_PRIORITY); System.out.println(th.getName() + ":" + "默認優先級:" + Thread.NORM_PRIORITY); for (int i = 10; i < 20; i++) { try { Thread.sleep(1000); System.out.println(th.getName() + ":" + i); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } } //執行結果 當前線程的名字:Thread-0 MyThread的線程:設置線程名字後:MyThread的線程 MyThread的線程:線程的標識符:11 MyThread的線程:線程的優先級:5 MyThread的線程:最高優先級:10 MyThread的線程:最低優先級:1 MyThread的線程:默認優先級:5 當前線程的名字:Thread-1 MyRunnable的線程:設置線程名字後:MyRunnable的線程 MyRunnable的線程:線程的標識符:12 MyRunnable的線程:線程的優先級:5 MyRunnable的線程:最高優先級:10 MyRunnable的線程:最低優先級:1 MyRunnable的線程:默認優先級:5 MyThread的線程:0 MyRunnable的線程:10 MyThread的線程:1 MyRunnable的線程:11 MyThread的線程:2 MyRunnable的線程:12 MyThread的線程:3 MyRunnable的線程:13 MyThread的線程:4 MyRunnable的線程:14 MyThread的線程:5 MyRunnable的線程:15 MyThread的線程:6 MyRunnable的線程:16 MyThread的線程:7 MyRunnable的線程:17 MyRunnable的線程:18 MyThread的線程:8 MyThread的線程:9 MyRunnable的線程:19
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- 繼承java.lang.Thread類
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31.1.5 線程同步:synchronized。同步關鍵字,修飾方法或者代碼塊,保證這個代碼塊或者方法每次只有一個線程在執行。
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同步方法舉例:
//取錢類 public class Account { static double money = 1000000; /** * 取錢 * @param qMoney 每次取多少錢 */ public synchronized void getMoney(double qMoney){ money -= qMoney; } } //取錢的線程 public class AccountThread extends Thread{ private Account account; public AccountThread(Account account) { this.account = account; } public void run() { //取50000次 for (int i = 0; i < 50000; i++) { account.getMoney(10); } } } //測試類 public class AccountTest { public static void main(String[] args) { Account account = new Account(); AccountThread at1 = new AccountThread(account); AccountThread at2 = new AccountThread(account); at1.start(); at2.start(); try { Thread.sleep(2000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("剩下的錢:"+Account.money); } }
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同步代碼塊舉例:
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舉例1:
public class ThreadSafeTest extends Thread{ public void run() { //其中this代表創建的本線程對象 synchronized (this) { for (int i = 0; i < 2; i++) { try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i); } } } public static void main(String[] args) { ThreadSafeTest tst = new ThreadSafeTest(); Thread t1 = new Thread(tst, "Thread1"); Thread t2 = new Thread(tst, "Thread2"); t1.start(); t2.start(); } } //執行結果 Thread1:0 Thread1:1 Thread2:0 Thread2:1
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結論:執行結果中,可能是Thread1先執行,也可能是Thread2先執行,所以線程之間也是在搶CPU的資源。誰先搶到誰先執行。
- 舉例2:如果將調用方式修改一下public static void main(String[] args) { ThreadSafeTest tst1 = new ThreadSafeTest(); ThreadSafeTest tst2 = new ThreadSafeTest(); Thread t1 = new Thread(tst1, "Thread1"); Thread t2 = new Thread(tst2, "Thread2"); t1.start(); t2.start(); } //執行結果 Thread2:0 Thread1:0 Thread1:1 Thread2:1 結論:如果創建了兩個ThreadSafeTest則會按照兩個不同的線程進行同步,即例中的this是不同的。所以會同時運行。
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31.1.6 線程的生命週期
- 線程的生命週期圖
[外鏈圖片轉存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-kx80lOb0-1571042519388)(課上圖片/線程的生命週期.png)] - 操作線程的常用方法:
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線程的休眠:sleep(long millis)方法。millis爲毫秒數,當調用這個方法後會使線程中的代碼經過millis毫秒之後繼續執行後續代碼。
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線程等待:wait()方法。即先將線程暫時掛起。然後讓別的線程執行。
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線程喚醒:notify()方法。即將掛起的線程隨機喚醒一個,成爲就緒狀態,繼續執行。
//例:使用線程實現功能:在程序運行後,要求達到: //1.如果會議室爲未滿,則繼續讓人進去。 //2.如果會議室滿了之後,讓人從會議室走出。3.無限重複1和2的過程。 /** * 人類 */ public class Person { static int pCount = 0;//會議室當前人數,會議室能坐20人 /** * 人入場 */ public synchronized void in(){ if (pCount < 20) { pCount += 1;//每次進來一個人 System.out.println("會議室未坐滿,繼續入場:"+pCount); } else { System.out.println("會議室人數已滿,開會了N個小時,準備離場"); try { this.notify();//【隨機】通知另一個線程 this.wait();//掛起,線程等待 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } /** * 人離場 */ public synchronized void leave(){//synchronized同步的關鍵字 if (pCount > 0) { pCount -= 1; System.out.println("會已開完,開始離場:"+pCount); } else { System.out.println("人員已全部離場,準備開始進場"); try { this.notify(); this.wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } /** * 入場的線程 */ public class InThread extends Thread{ private Person person; public InThread(Person person) { this.person = person; } public void run() { while(true){ try { Thread.sleep(1000); person.in();//入場方法 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } /** * 離場的線程 */ public class LeaveThread extends Thread{ private Person person; public LeaveThread(Person person) { this.person = person; } public void run() { while(true){ try { person.leave();//爲了讓離場線程先運行 Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } /** * 測試類測試線程 */ public class PersonTest { public static void main(String[] args) { Person person = new Person(); InThread it = new InThread(person); it.start(); LeaveThread lt = new LeaveThread(person); lt.start(); } }
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線程的加入:join()方法:當某個線程使用join()方法加入到另一個線程時,另一個線程會等待該線程執行完畢後再繼續執行。
//創建線程ThreadA public class ThreadA extends Thread{ private ThreadB threadB; public ThreadA(ThreadB threadB) { this.threadB = threadB; } public void run() { for (int i = 0; i < 5; i++) { try { Thread.sleep(1000); System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i); if (i == 2) {//i=2時,加入B線程 threadB.start(); threadB.join();//在打印一次後加入ThreadB線程 } } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } //創建線程ThreadB public class ThreadB extends Thread{ public void run() { Thread.currentThread().setName("ThreadB"); for (int i = 'A'; i < 'F'; i++) { try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+(char)i); } } } //測試 public class TestAB { public static void main(String[] args) { Thread threadA = new Thread(new ThreadA(new ThreadB()), "threadA"); threadA.start(); } }
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線程的中斷:interrupt()方法
public class InterruptedThread extends Thread { public void run() { for (int i = 0; i < 5; i++) { try { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i); Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { System.out.println("當前線程被中斷"); break; } } } public static void main(String[] args) { InterruptedThread it = new InterruptedThread(); Thread thread = new Thread(it, "it"); thread.start(); thread.interrupt(); } } //執行結果 it:0 當前線程被中斷
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線程的優先級(注意:優先級越大,最先的機率越大!):
//線程 public class PriorityThread implements Runnable{ @Override public void run() { try { for (int i = 0; i < 10; i++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i); Thread.sleep(1000); } } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } //測試類 public class PriorityTest { public static void setPriority(String threadName, int priority, Thread t){ t.setPriority(priority); t.setName(threadName); t.start(); } public static void main(String[] args) { Thread threadA = new Thread(new PriorityThread()); Thread threadB = new Thread(new PriorityThread()); Thread threadC = new Thread(new PriorityThread()); Thread threadD = new Thread(new PriorityThread()); PriorityTest.setPriority("threadA", Thread.MAX_PRIORITY, threadA); PriorityTest.setPriority("threadB", Thread.MIN_PRIORITY, threadB); PriorityTest.setPriority("threadC", Thread.NORM_PRIORITY, threadC); PriorityTest.setPriority("threadD", 3, threadD); } }
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- 線程的生命週期圖
32.2 單例模式
- 32.2.1 什麼是單例模式:Java中單例(Singleton)模式是一種廣泛使用的設計模式。單例模式的主要作用是保證在Java程序中,某個類只有一個實例存在。一些管理器和控制器常被設計成單例模式。
- 32.2.2 爲什麼使用單例模式: 單例模式有很多好處,它能夠避免實例對象的重複創建,不僅可以減少每次創建對象的時間開銷,還可以節約內存空間;能夠避免由於操作多個實例導致的邏輯錯誤。如果一個對象有可能貫穿整個應用程序,而且起到了全局統一管理控制的作用,那麼單例模式也許是一個值得考慮的選擇。
- 32.2.3 單例模式的特點:
- 單例類只能有一個實例。
- 單例類必須自己創建自己的唯一實例。
- 單例類必須給所有其他對象提供這一實例。
- 32.2.4 單例模式的寫法:單例模式有很多種寫法,大部分寫法都或多或少有一些不足。下面將分別對這幾種寫法進行介紹:
- 餓漢模式(常用)
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代碼:
public class Singleton{ private static Singleton instance = new Singleton(); private Singleton(){ } public static Singleton newInstance(){ return instance; } }
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優缺點:
- 優點:
- 從代碼中我們看到,類的構造函數定義爲private的,保證其他類不能實例化此類,然後提供了一個靜態實例並返回給調用者。
- 餓漢模式是最簡單的一種實現方式。
- 只在類加載的時候創建一次實例,不會存在多個線程創建多個實例的情況,避免了多線程同步的問題。
- 缺點:即使這個單例沒有用到也會被創建,而且在類加載之後就被創建,內存就被浪費了。
- 適用場合:這種實現方式適合單例佔用內存比較小,在初始化時就會被用到的情況。但是,如果單例佔用的內存比較大,或單例只是在某個特定場景下才會用到,使用餓漢模式就不合適了。
- 優點:
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- 懶漢模式
- 代碼:
- 普通模式(線程不安全):
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代碼:
public class Singleton{ private static Singleton instance = null; private Singleton(){} public static Singleton newInstance(){ if(null == instance){ instance = new Singleton(); } return instance; } }
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優缺點:
- 優點:懶漢模式中單例是在需要的時候纔去創建的,如果單例已經創建,再次調用獲取接口將不會重新創建新的對象,而是直接返回之前創建的對象。
- 缺點:但是這裏的懶漢模式並沒有考慮線程安全問題,在多個線程可能會併發調用它的getInstance()方法,將導致創建多個實例。
- 使用場合:如果某個單例使用的次數少,並且創建單例消耗的資源較多,那麼就需要實現單例的按需創建,這個時候使用懶漢模式就是一個不錯的選擇。
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- synchronized關鍵字同步模式(線程安全):
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代碼:
public class Singleton{ private static Singleton instance = null; private Singleton(){} public static synchronized Singleton newInstance(){ if(null == instance){ instance = new Singleton(); } return instance; } }
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優缺點:
- 優點:加鎖的懶漢模式看起來即解決了線程併發問題,又實現了延遲加載。
- 缺點:synchronized修飾的同步方法比一般方法要慢很多,如果多次調用getInstance(),累積的性能損耗就比較大了。
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- 普通模式(線程不安全):
- 代碼:
- 雙重校驗鎖模式:
- 未禁止指令重排序優化模式:
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代碼:
public class Singleton { private static Singleton instance = null; private Singleton(){} public static Singleton getInstance() { if (instance == null) { synchronized (Singleton.class) { if (instance == null) {//2 instance = new Singleton(); } } } return instance; } }
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優缺點:
- 優點:
- 可以看到上面在同步代碼塊外多了一層instance爲空的判斷。
- 由於單例對象只需要創建一次,如果後面再次調用getInstance()只需要直接返回單例對象。因此,大部分情況下,調用getInstance()都不會執行到同步代碼塊,從而提高了程序性能。
- 不過還需要考慮一種情況,假如兩個線程A、B,A執行了if (instance == null)語句,它會認爲單例對象沒有創建,此時線程切到B也執行了同樣的語句,B也認爲單例對象沒有創建,然後兩個線程依次執行同步代碼塊,並分別創建了一個單例對象。爲了解決這個問題,還需要在同步代碼塊中增加if (instance == null)語句,也就是上面看到的代碼2。
- 缺點:這個問題的關鍵就在於由於指令重排優化的存在,導致初始化Singleton和將對象地址賦給instance字段的順序是不確定的。在某個線程創建單例對象時,在構造方法被調用之前,就爲該對象分配了內存空間並將對象的字段設置爲默認值。此時就可以將分配的內存地址賦值給instance字段了,然而該對象可能還沒有初始化。若緊接着另外一個線程來調用getInstance,取到的就是狀態不正確的對象,程序就會出錯。(所謂指令重排優化是指在不改變原語義的情況下,通過調整指令的執行順序讓程序運行的更快。JVM中並沒有規定編譯器優化相關的內容,也就是說JVM可以自由的進行指令重排序的優化。)
- 優點:
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- 禁止指令重排序優化模式:(常用)
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代碼:
public class Singleton { private static volatile Singleton instance = null; private Singleton(){} public static Singleton getInstance() { if (instance == null) { synchronized (Singleton.class) { if (instance == null) { instance = new Singleton(); } } } return instance; } }
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優缺點:
- 優點:保證了instance變量被賦值的時候對象已經是初始化過的,從而避免了上面說到的問題。
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- 未禁止指令重排序優化模式:
- 靜態內部類模式:
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代碼:
public class Singleton{ private static class SingletonHolder{ public static Singleton instance = new Singleton(); } private Singleton(){} public static Singleton newInstance(){ return SingletonHolder.instance; } }
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優缺點:
- 優點:只要應用中不使用內部類,JVM就不會去加載這個單例類,也就不會創建單例對象,從而實現懶漢式的延遲加載。也就是說這種方式可以同時保證延遲加載和線程安全。
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- 餓漢模式(常用)
- 32.2.5 總結:四種Java中實現單例的方法,其中前兩種都不夠完美,雙重校驗鎖和靜態內部類的方式可以解決大部分問題,平時工作中使用的最多的也是這兩種方式。枚舉方式雖然很完美的解決了各種問題,但是這種寫法多少讓人感覺有些生疏。個人的建議是,在沒有特殊需求的情況下,使用第三種和第四種方式實現單例模式。