備忘錄模式的簡單實現


#include <time.h>
#include <stdlib.h>

//類的聲明(只要在CGameRole中沒有使用具體的對象就沒有關係)
//如果在CGameRole中使用了具體的該聲明的類的對象,那麼這樣聲明也是沒有用的

class CMemento;		
class CGameRole
{
public:
	void Init()
	{
		m_hp = 100;
		m_def = 100;
		m_attck = 100;
	}

	void ShowState()
	{
		printf("血量:%d\n",m_hp);
		printf("防禦值:%d\n", m_def);
		printf("攻擊值:%d\n\n", m_attck);
	}
	//戰鬥
	void Fight()
	{
		srand((unsigned)time(nullptr));
		m_hp -= rand() % 100;
		m_def -= rand() % 100;
		m_attck -= rand() % 100;
	}
private:
	int m_hp;
	int m_def;
	int m_attck;
	friend CMemento;		//直接使用備忘錄類作爲該遊戲對象的友元類,感覺更方便呀,也不會破壞CGameRole的封裝性
};

//備忘錄
class CMemento
{
public:
	CMemento()
	{
		m_pGameRole = nullptr;
	}
	void  SaveState(CGameRole* pMemento)
	{
		m_pGameRole = new CGameRole;
		m_pGameRole->m_attck = pMemento->m_attck;
		m_pGameRole->m_def = pMemento->m_def;
		m_pGameRole->m_hp = pMemento->m_hp;
	}
	void RecoverState(CGameRole* pMenento)
	{
		pMenento->m_attck = m_pGameRole->m_attck;
		pMenento->m_def = m_pGameRole->m_def;
		pMenento->m_hp = m_pGameRole->m_hp;
		delete m_pGameRole;
		m_pGameRole = nullptr;
	}
private:
	CGameRole* m_pGameRole;
};
int main()
{
	//初始化角色
	CGameRole* lixiaoyao = new CGameRole;
	lixiaoyao->Init();
	printf("戰鬥前:\n");
	lixiaoyao->ShowState();
	//使用備忘錄對象來保存戰鬥之前的狀態值
	CMemento* pMemento = new CMemento;
	pMemento->SaveState(lixiaoyao);		
	//角色戰鬥後
	lixiaoyao->Fight();
	printf("戰鬥後:\n");
	lixiaoyao->ShowState();
	printf("遊戲回退之後:\n");
	pMemento->RecoverState(lixiaoyao);
	lixiaoyao->ShowState();

	system("pause");
	return 0;
}

 

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