8種常見數據結構及其Javascript實現

做前端的同學不少都是自學成才或者半路出家,計算機基礎的知識比較薄弱,尤其是數據結構和算法這塊,所以今天整理了一下常見的數據結構和對應的Javascript的實現,希望能幫助大家完善這方面的知識體系。

1. Stack(棧)

Stack的特點是後進先出(last in first out)。生活中常見的Stack的例子比如一摞書,你最後放上去的那本你之後會最先拿走;又比如瀏覽器的訪問歷史,當點擊返回按鈕,最後訪問的網站最先從歷史記錄中彈出。

Stack一般具備以下方法:

  1. push:將一個元素推入棧頂

  2. pop:移除棧頂元素,並返回被移除的元素

  3. peek:返回棧頂元素

  4. length:返回棧中元素的個數

Javascript的Array天生具備了Stack的特性,但我們也可以從頭實現一個 Stack類:

function Stack() {
    this.count = 0;
    this.storage = {};

    this.push = function (value) {
        this.storage[this.count] = value;
        this.count++;
    }

    this.pop = function () {
        if (this.count === 0) {
            return undefined;
        }
        this.count--;
        var result = this.storage[this.count];
        delete this.storage[this.count];
        return result;
    }

    this.peek = function () {
        return this.storage[this.count - 1];
    }

    this.size = function () {
        return this.count;
    }
}

2. Queue(隊列)

Queue和Stack有一些類似,不同的是Stack是先進後出,而Queue是先進先出。Queue在生活中的例子比如排隊上公交,排在第一個的總是最先上車;又比如打印機的打印隊列,排在前面的最先打印。

Queue一般具有以下常見方法:

  1. enqueue:入列,向隊列尾部增加一個元素

  2. dequeue:出列,移除隊列頭部的一個元素並返回被移除的元素

  3. front:獲取隊列的第一個元素

  4. isEmpty:判斷隊列是否爲空

  5. size:獲取隊列中元素的個數

Javascript中的Array已經具備了Queue的一些特性,所以我們可以藉助Array實現一個Queue類型:

function Queue() {
  var collection = [];
  this.print = function () {
    console.log(collection);
  }
  this.enqueue = function (element) {
    collection.push(element);
  }
  this.dequeue = function () {
    return collection.shift();
  }
  this.front = function () {
    return collection[0];
  }

  this.isEmpty = function () {
    return collection.length === 0;
  }
  this.size = function () {
    return collection.length;
  }
}

Priority Queue(優先隊列)

Queue還有個升級版本,給每個元素賦予優先級,優先級高的元素入列時將排到低優先級元素之前。區別主要是enqueue方法的實現: 

function PriorityQueue() {

  ...

  this.enqueue = function (element) {
    if (this.isEmpty()) {
      collection.push(element);
    } else {
      var added = false;
      for (var i = 0; i < collection.length; i++) {
        if (element[1] < collection[i][1]) {
          collection.splice(i, 0, element);
          added = true;
          break;
        }
      }
      if (!added) {
        collection.push(element);
      }
    }
  }
}

 

測試一下:

var pQ = new PriorityQueue();
pQ.enqueue(['gannicus', 3]);
pQ.enqueue(['spartacus', 1]);
pQ.enqueue(['crixus', 2]);
pQ.enqueue(['oenomaus', 4]);
pQ.print();

結果:

[
  [ 'spartacus', 1 ],
  [ 'crixus', 2 ],
  [ 'gannicus', 3 ],
  [ 'oenomaus', 4 ]
]

3. Linked List(鏈表)

顧名思義,鏈表是一種鏈式數據結構,鏈上的每個節點包含兩種信息:節點本身的數據和指向下一個節點的指針。鏈表和傳統的數組都是線性的數據結構,存儲的都是一個序列的數據,但也有很多區別,如下表:

比較維度 數組 鏈表

內存分配

靜態內存分配,編譯時分配且連續

動態內存分配,運行時分配且不連續

元素獲取

通過Index獲取,速度較快

通過遍歷順序訪問,速度較慢

添加刪除元素

因爲內存位置連續且固定,速度較慢

因爲內存分配靈活,只有一個開銷步驟,速度更快

空間結構

可以是一維或者多維數組

可以是單向、雙向或者循環鏈表

一個單向鏈表通常具有以下方法:

  1. size:返回鏈表中節點的個數

  2. head:返回鏈表中的頭部元素

  3. add:向鏈表尾部增加一個節點

  4. remove:刪除某個節點

  5. indexOf:返回某個節點的index

  6. elementAt:返回某個index處的節點

  7. addAt:在某個index處插入一個節點

  8. removeAt:刪除某個index處的節點

 

單向鏈表的Javascript實現:

/** * 鏈表中的節點 */
function Node(element) {  
    // 節點中的數據  
    this.element = element;
    // 指向下一個節點的指針  
    this.next = null;
}

function LinkedList() {
    var length = 0;
    var head = null;
    this.size = function () {
        return length;
    }
    this.head = function () {
        return head;
    }
    this.add = function (element) {
        var node = new Node(element);
        if (head == null) {
            head = node;
        } else {
            var currentNode = head;
            while (currentNode.next) {
                currentNode = currentNode.next;
            }
            currentNode.next = node;
        }
        length++;
    }
    this.remove = function (element) {
        var currentNode = head;
        var previousNode;
        if (currentNode.element === element) {
            head = currentNode.next;
        } else {
            while (currentNode.element !== element) {
                previousNode = currentNode;
                currentNode = currentNode.next;
            }
            previousNode.next = currentNode.next;
        }
        length--;
    }
    this.isEmpty = function () {
        return length === 0;
    }
    this.indexOf = function (element) {
        var currentNode = head;
        var index = -1;
        while (currentNode) {
            index++;
            if (currentNode.element === element) {
                return index;
            }
            currentNode = currentNode.next;
        }
        return -1;
    }
    this.elementAt = function (index) {
        var currentNode = head;
        var count = 0;
        while (count < index) {
            count++;
            currentNode = currentNode.next;
        }
        return currentNode.element;
    }
    this.addAt = function (index, element) {
        var node = new Node(element);
        var currentNode = head;
        var previousNode;
        var currentIndex = 0;
        if (index > length) {
            return false;
        }
        if (index === 0) {
            node.next = currentNode;
            head = node;
        } else {
            while (currentIndex < index) {
                currentIndex++;
                previousNode = currentNode;
                currentNode = currentNode.next;
            }
            node.next = currentNode;
            previousNode.next = node;
        }
        length++;
    }
    this.removeAt = function (index) {
        var currentNode = head;
        var previousNode;
        var currentIndex = 0;
        if (index < 0 || index >= length) {
            return null;
        }
        if (index === 0) {
            head = currentIndex.next;
        } else {
            while (currentIndex < index) {
                currentIndex++;
                previousNode = currentNode;
                currentNode = currentNode.next;
            }
            previousNode.next = currentNode.next;
        }
        length--;
        return currentNode.element;
    }
}

 

4. Set(集合)

集合是數學中的一個基本概念,表示具有某種特性的對象彙總成的集體。在ES6中也引入了集合類型Set,Set和Array有一定程度的相似,不同的是Set中不允許出現重複的元素而且是無序的。

一個典型的Set應該具有以下方法:  

  1.  values:返回集合中的所有元素
  2.  size:返回集合中元素的個數
  3.  has:判斷集合中是否存在某個元素
  4.  add:向集合中添加元素
  5.  remove:從集合中移除某個元素
  6.  union:返回兩個集合的並集
  7.  intersection:返回兩個集合的交集
  8.  difference:返回兩個集合的差集
  9.  subset:判斷一個集合是否爲另一個集合的子集

使用Javascript可以將Set進行如下實現,爲了區別於ES6中的Set命名爲MySet:

function MySet() {
    var collection = [];
    this.has = function (element) {
        return (collection.indexOf(element) !== -1);
    }
    this.values = function () {
        return collection;
    }
    this.size = function () {
        return collection.length;
    }
    this.add = function (element) {
        if (!this.has(element)) {
            collection.push(element);
            return true;
        }
        return false;
    }
    this.remove = function (element) {
        if (this.has(element)) {
            index = collection.indexOf(element);
            collection.splice(index, 1);
            return true;
        }
        return false;
    }
    this.union = function (otherSet) {
        var unionSet = new MySet();
        var firstSet = this.values();
        var secondSet = otherSet.values();
        firstSet.forEach(function (e) {
            unionSet.add(e);
        });
        secondSet.forEach(function (e) {
            unionSet.add(e);
        });
        return unionSet;
    }
    this.intersection = function (otherSet) {
        var intersectionSet = new MySet();
        var firstSet = this.values();
        firstSet.forEach(function (e) {
            if (otherSet.has(e)) {
                intersectionSet.add(e);
            }
        });
        return intersectionSet;
    }
    this.difference = function (otherSet) {
        var differenceSet = new MySet();
        var firstSet = this.values();
        firstSet.forEach(function (e) {
            if (!otherSet.has(e)) {
                differenceSet.add(e);
            }
        });
        return differenceSet;
    }
    this.subset = function (otherSet) {
        var firstSet = this.values();
        return firstSet.every(function (value) {
            return otherSet.has(value);
        });
    }
}

5. Hash Table(哈希表/散列表)

Hash Table是一種用於存儲鍵值對(key value pair)的數據結構,因爲Hash Table根據key查詢value的速度很快,所以它常用於實現Map、Dictinary、Object等數據結構。如上圖所示,Hash Table內部使用一個hash函數將傳入的鍵轉換成一串數字,而這串數字將作爲鍵值對實際的key,通過這個key查詢對應的value非常快,時間複雜度將達到O(1)。Hash函數要求相同輸入對應的輸出必須相等,而不同輸入對應的輸出必須不等,相當於對每對數據打上唯一的指紋。

一個Hash Table通常具有下列方法:

  1. add:增加一組鍵值對

  2. remove:刪除一組鍵值對

  3. lookup:查找一個鍵對應的值

一個簡易版本的Hash Table的Javascript實現:

function hash(string, max) {
    var hash = 0;
    for (var i = 0; i < string.length; i++) {
        hash += string.charCodeAt(i);
    }
    return hash % max;
}

function HashTable() {
    let storage = [];
    const storageLimit = 4;

    this.add = function (key, value) {
        var index = hash(key, storageLimit);
        if (storage[index] === undefined) {
            storage[index] = [
                [key, value]
            ];
        } else {
            var inserted = false;
            for (var i = 0; i < storage[index].length; i++) {
                if (storage[index][i][0] === key) {
                    storage[index][i][1] = value;
                    inserted = true;
                }
            }
            if (inserted === false) {
                storage[index].push([key, value]);
            }
        }
    }

    this.remove = function (key) {
        var index = hash(key, storageLimit);
        if (storage[index].length === 1 && storage[index][0][0] === key) {
            delete storage[index];
        } else {
            for (var i = 0; i < storage[index]; i++) {
                if (storage[index][i][0] === key) {
                    delete storage[index][i];
                }
            }
        }
    }

    this.lookup = function (key) {
        var index = hash(key, storageLimit);
        if (storage[index] === undefined) {
            return undefined;
        } else {
            for (var i = 0; i < storage[index].length; i++) {
                if (storage[index][i][0] === key) {
                    return storage[index][i][1];
                }
            }
        }
    }
}

 

6. Tree(樹)

顧名思義,Tree的數據結構和自然界中的樹極其相似,有根、樹枝、葉子,如上圖所示。Tree是一種多層數據結構,與Array、Stack、Queue相比是一種非線性的數據結構,在進行插入和搜索操作時很高效。在描述一個Tree時經常會用到下列概念:

    1.  Root(根):代表樹的根節點,根節點沒有父節點

    2.  Parent Node(父節點):一個節點的直接上級節點,只有一個

    3.  Child Node(子節點):一個節點的直接下級節點,可能有多個

    4.  Siblings(兄弟節點):具有相同父節點的節點

    5.  Leaf(葉節點):沒有子節點的節點

    6.  Edge(邊):兩個節點之間的連接線

    7.  Path(路徑):從源節點到目標節點的連續邊

    8.  Height of Node(節點的高度):表示節點與葉節點之間的最長路徑上邊的個數

    9.  Height of Tree(樹的高度):即根節點的高度

   10.  Depth of Node(節點的深度):表示從根節點到該節點的邊的個數

   11.  Degree of Node(節點的度):表示子節點的個數

我們以二叉查找樹爲例,展示樹在Javascript中的實現。在二叉查找樹中,即每個節點最多隻有兩個子節點,而左側子節點小於當前節點,而右側子節點大於當前節點,如圖所示:

 

一個二叉查找樹應該具有以下常用方法:

    1.  add:向樹中插入一個節點

    2.  findMin:查找樹中最小的節點

    3.  findMax:查找樹中最大的節點

    4.  find:查找樹中的某個節點

    5.  isPresent:判斷某個節點在樹中是否存在

  6.  remove:移除樹中的某個節點

以下是二叉查找樹的Javascript實現:

class Node {
    constructor(data, left = null, right = null) {
        this.data = data;
        this.left = left;
        this.right = right;
    }
}

class BST {
    constructor() {
        this.root = null;
    }

    add(data) {
        const node = this.root;
        if (node === null) {
            this.root = new Node(data);
            return;
        } else {
            const searchTree = function (node) {
                if (data < node.data) {
                    if (node.left === null) {
                        node.left = new Node(data);
                        return;
                    } else if (node.left !== null) {
                        return searchTree(node.left);
                    }
                } else if (data > node.data) {
                    if (node.right === null) {
                        node.right = new Node(data);
                        return;
                    } else if (node.right !== null) {
                        return searchTree(node.right);
                    }
                } else {
                    return null;
                }
            };
            return searchTree(node);
        }
    }

    findMin() {
        let current = this.root;
        while (current.left !== null) {
            current = current.left;
        }
        return current.data;
    }

    findMax() {
        let current = this.root;
        while (current.right !== null) {
            current = current.right;
        }
        return current.data;
    }

    find(data) {
        let current = this.root;
        while (current.data !== data) {
            if (data < current.data) {
                current = current.left
            } else {
                current = current.right;
            }
            if (current === null) {
                return null;
            }
        }
        return current;
    }

    isPresent(data) {
        let current = this.root;
        while (current) {
            if (data === current.data) {
                return true;
            }
            if (data < current.data) {
                current = current.left;
            } else {
                current = current.right;
            }
        }
        return false;
    }

    remove(data) {
        const removeNode = function (node, data) {
            if (node == null) {
                return null;
            }
            if (data == node.data) {
                // node沒有子節點
                if (node.left == null && node.right == null) {
                    return null;
                }
                // node沒有左側子節點
                if (node.left == null) {
                    return node.right;
                }
                // node沒有右側子節點
                if (node.right == null) {
                    return node.left;
                }
                // node有兩個子節點
                var tempNode = node.right;
                while (tempNode.left !== null) {
                    tempNode = tempNode.left;
                }
                node.data = tempNode.data;
                node.right = removeNode(node.right, tempNode.data);
                return node;
            } else if (data < node.data) {
                node.left = removeNode(node.left, data);
                return node;
            } else {
                node.right = removeNode(node.right, data);
                return node;
            }
        }
        this.root = removeNode(this.root, data);
    }
}

測試一下:

const bst = new BST();
bst.add(4);
bst.add(2);
bst.add(6);
bst.add(1);
bst.add(3);
bst.add(5);
bst.add(7);
bst.remove(4);
console.log(bst.findMin());
console.log(bst.findMax());
bst.remove(7);
console.log(bst.findMax());
console.log(bst.isPresent(4));

打印結果:

1
7
6
false

7. Trie(字典樹,讀音同try)

Trie也可以叫做Prefix Tree(前綴樹),也是一種搜索樹。Trie分步驟存儲數據,樹中的每個節點代表一個步驟,trie常用於存儲單詞以便快速查找,比如實現單詞的自動完成功能。Trie中的每個節點都包含一個單詞的字母,跟着樹的分支可以可以拼寫出一個完整的單詞,每個節點還包含一個布爾值表示該節點是否是單詞的最後一個字母。

Trie一般有以下方法:

   1. add:向字典樹中增加一個單詞

   2. isWord:判斷字典樹中是否包含某個單詞

   3. print:返回字典樹中的所有單詞

/**
 * Trie的節點
 */
function Node() {
    this.keys = new Map();
    this.end = false;
    this.setEnd = function () {
        this.end = true;
    };
    this.isEnd = function () {
        return this.end;
    }
}

function Trie() {
    this.root = new Node();

    this.add = function (input, node = this.root) {
        if (input.length === 0) {
            node.setEnd();
            return;
        } else if (!node.keys.has(input[0])) {
            node.keys.set(input[0], new Node());
            return this.add(input.substr(1), node.keys.get(input[0]));
        } else {
            return this.add(input.substr(1), node.keys.get(input[0]));
        }
    }

    this.isWord = function (word) {
        let node = this.root;
        while (word.length > 1) {
            if (!node.keys.has(word[0])) {
                return false;
            } else {
                node = node.keys.get(word[0]);
                word = word.substr(1);
            }
        }
        return (node.keys.has(word) && node.keys.get(word).isEnd()) ? true : false;
    }

    this.print = function () {
        let words = new Array();
        let search = function (node = this.root, string) {
            if (node.keys.size != 0) {
                for (let letter of node.keys.keys()) {
                    search(node.keys.get(letter), string.concat(letter));
                }
                if (node.isEnd()) {
                    words.push(string);
                }
            } else {
                string.length > 0 ? words.push(string) : undefined;
                return;
            }
        };
        search(this.root, new String());
        return words.length > 0 ? words : null;
    }
}

8. Graph(圖)

Graph是節點(或頂點)以及它們之間的連接(或邊)的集合。Graph也可以稱爲Network(網絡)。根據節點之間的連接是否有方向又可以分爲Directed Graph(有向圖)和Undrected Graph(無向圖)。Graph在實際生活中有很多用途,比如:導航軟件計算最佳路徑,社交軟件進行好友推薦等等。

Graph通常有兩種表達方式:

Adjaceny List(鄰接列表):

鄰接列表可以表示爲左側是節點的列表,右側列出它所連接的所有其他節點。

和 Adjacency Matrix(鄰接矩陣):

鄰接矩陣用矩陣來表示節點之間的連接關係,每行或者每列表示一個節點,行和列的交叉處的數字表示節點之間的關係:0表示沒用連接,1表示有連接,大於1表示不同的權重。

訪問Graph中的節點需要使用遍歷算法,遍歷算法又分爲廣度優先和深度優先,主要用於確定目標節點和根節點之間的距離,

在Javascript中,Graph可以用一個矩陣(二維數組)表示,廣度優先搜索算法可以實現如下:

function bfs(graph, root) {
  var nodesLen = {};
  for (var i = 0; i < graph.length; i++) {
    nodesLen[i] = Infinity;
  }
  nodesLen[root] = 0;
  var queue = [root];
  var current;
  while (queue.length != 0) {
    current = queue.shift();

    var curConnected = graph[current];
    var neighborIdx = [];
    var idx = curConnected.indexOf(1);
    while (idx != -1) {
      neighborIdx.push(idx);
      idx = curConnected.indexOf(1, idx + 1);
    }
    for (var j = 0; j < neighborIdx.length; j++) {
      if (nodesLen[neighborIdx[j]] == Infinity) {
        nodesLen[neighborIdx[j]] = nodesLen[current] + 1;
        queue.push(neighborIdx[j]);
      }
    }
  }
  return nodesLen;
}

測試一下:

var graph = [
  [0, 1, 1, 1, 0],
  [0, 0, 1, 0, 0],
  [1, 1, 0, 0, 0],
  [0, 0, 0, 1, 0],
  [0, 1, 0, 0, 0]
];
console.log(bfs(graph, 1));

打印:


{
  0: 2,
  1: 0,
  2: 1,
  3: 3,
  4: Infinity
}

 

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