Android 文件系統
在 Android Studio 可以在 DDMS 的 File Exploer 窗口中查看文件系統,下圖就是一個 Android 文件系統目錄。
Android 存儲分類 (/data 目錄和 /sdcard 目錄)
Android 的存儲可以分爲三類:內存、內置 SD 卡,外置 SD 卡
一、內部存儲
對應的就是 /data 目錄,需要系統 root 之後才能查看,該目錄下有很多子目錄,其中對於軟件開發比較重要的是:
1、 /data/app
該文件夾存放着系統中安裝的第三方應用的 apk 文件,當我們調試一個app的時候,可以看到控制檯輸出的內容,有一項是
uploading ……就是上傳我們的apk到這個文件夾,上傳成功之後纔開始安裝。
Android 中應用的安裝就是將應用的安裝包原封不動地拷貝到 /data/app 目錄下,每個應用安裝包本質上就是一個 zip 格式的壓縮文件。爲了提升應用的啓動效率,Android 會將解壓出來的 dex 格式的應用代碼文件解析提取後,緩存在 /data/dalvik-cache 目錄下。
2、/data/data
該文件夾存放存儲包私有數據,對於設備中每一個安裝的 App,系統都會在內部存儲空間的 data/data 目錄下以應用包名爲名字自動創建與之對應的文件夾。
用戶卸載 App 時,系統自動刪除 data/data 目錄下對應包名的文件夾及其內容。
該目錄下又把存儲內容進行了分類:
data/data/包名/cache: 存放的 APP 的緩存信息
data/data/包名/databases: 存放 APP 的數據庫信息
data/data/包名/files: 存放 APP 的文件信息
data/data/包名/shared_prefs: 存放 APP 內的 SharedPreferences
3、API
1 /data
Environment.getDataDirectory();
2 /data/data/包名/files
context.getFilesDir();
對於 Files 目錄下的文件,通常不會通過 File 類的方式直接進行讀寫,而是利用一些封裝過的類或函數進行操作:
public FileInputStream openFileInput(String name)
public FileOutputStream openFileOutput(String name, int mode)
還可以直接刪除或查詢該目錄下的文件:
context.deleteFile(name)
context.fileList()
3 /data/data/包名/cache
context.getCacheDir();
4 /data/data/包名/shared_prefs
context.getSharedPreferences(name,mode)//返回的是 SharedPreferences 對象
context.deleteSharedPreferences(name)
5 /data/data/包名/databases
context.getDataDir()
context.getDatabasePath(name)
context.deleteDatabase(name)
6 /data/data/包名/app_name
context.getDir(name,mode)
經測試該方法會在 /data/data/包名/ 目錄下生成一個以 app_ 開頭的目錄
二、外部存儲
每個兼容 Android 的設備都支持可用於保存文件的共享“外部存儲”。 該存儲可能是可移除的存儲介質(例如 SD 卡)或內部(不可移除)存儲。 保存到外部存儲的文件是全局可讀取文件,而且,在計算機上啓用 USB 大容量存儲以傳輸文件後,可由用戶修改這些文件。
外部存儲在 Android 文件系統中是 sdcard 目錄,這裏只是一個快捷方式,真正的目錄是 /storage/emulated/legacy 文件夾
1、獲取外存路徑和狀態
要讀取或寫入外部存儲上的文件,應用必須獲取READ_EXTERNAL_STORAGE 或 WRITE_EXTERNAL_STORAGE系統權限。
1 獲取狀態
Environment.getExternalStorageState()
返回值是以下一種:
MEDIA_UNKNOWN
MEDIA_REMOVED
MEDIA_UNMOUNTED
MEDIA_CHECKING
MEDIA_NOFS
MEDIA_MOUNTED
MEDIA_MOUNTED_READ_ONLY
MEDIA_SHARED
MEDIA_BAD_REMOVAL
MEDIA_UNMOUNTABLE
2 獲取目錄
Environment.getExternalStorageDirectory()
返回的路徑是 /storage/emulated/0
2、公共目錄
Android 在外部存儲上提供了十個公共目錄來存儲相對應的文件:
通過 API Environment.getExternalStoragePublicDirectory(type) 來訪問
- DIRECTORY_MUSIC:/storage/emulated/0/Music
- DIRECTORY_PODCASTS:/storage/emulated/0/Podcasts
- DIRECTORY_RINGTONES:/storage/emulated/0/Ringtones
- DIRECTORY_ALARMS:/storage/emulated/0/Alarms
- DIRECTORY_NOTIFICATIONS:/storage/emulated/0/Notifications
- DIRECTORY_PICTURES:/storage/emulated/0/Pictures
- DIRECTORY_MOVIES:/storage/emulated/0/Movies
- DIRECTORY_DOWNLOADS:/storage/emulated/0/Downloads
- DIRECTORY_DCIM:/storage/emulated/0/Dcim
- DIRECTORY_DOCUMENTS:/storage/emulated/0/Documents
三、私有目錄
Android2.2 引入了基於擴展存儲器的應用緩存目錄,該目錄指向大容量的擴展存儲器。與應用的內存私有目錄一樣,緩存目錄會隨着應用的卸載一併刪除。
和內部存儲一樣,會在 SD 卡的 Android/data 目錄下生成對應包名的文件夾
1 /storage/emulated/0/Android/data/應用包名/files
context.getExternalFilesDir(type)
2 /storage/emulated/0/Android/data/應用包名/cache
context.getExternalCacheDir()
3 在 Android 目錄下除了 data 目錄還有一個 obb 目錄
/storage/emulated/0/Android/obb/應用包名
context.getObbDir()
Android 文件系統一些其它目錄(可以忽略這部分,用的並不多)
1 /cache 目錄
通過 API Environment.getDownloadCacheDirectory() 訪問,存儲下載文件的緩存路徑
比如app有一些下載到本地的文件,又不想app卸載後被刪除,可以放在這個地方.利用公共目錄或者這裏的緩存目錄,而不需要啓動app後,開發者自己創建文件路徑
2 /system 目錄
通過 API Environment.getRootDirectory() 訪問,該目錄下也有一個 app 目錄,存放的是系統應用的 apk 文件。
/system/app 和 /data/app 的區別
/data/app 裏軟件權限沒全開,/system/app 裏的軟件獲取了所有權限
/data/app 可以應用卸載,/system/app 只能 root 後刪除
/data/app 文件夾大小隨便,/system/app 文件夾有大小限制
卸載/system/app 目錄下的文件並不會增加系統空間,即可用 ROM 空間
3 /mnt 目錄
這個目錄專門用來當作掛載點掛在外部設備的,如 SD 卡,sdcard
將會被系統視作一個文件夾,這個文件夾將會被系統嵌入到收集系統的 mnt 目錄中,所以在 /mnt 目錄下也會看到一個 sdcard 的快捷方式:
附:
Android獲取各種系統路徑的方法
Android 文件系統一些其它目錄
- Environment.getDataDirectory() /data
- Environment.getDownloadCacheDirectory() /cache
- Environment.getRootDirectory() /system
公有目錄
Environment.getExternalStoragePublicDirectory(DIRECTORY_ALARMS) /storage/sdcard0/Alarms
Environment.getExternalStoragePublicDirectory(DIRECTORY_DCIM) /storage/sdcard0/DCIM
Environment.getExternalStoragePublicDirectory(DIRECTORY_DOWNLOADS) /storage/sdcard0/Download
Environment.getExternalStoragePublicDirectory(DIRECTORY_MOVIES) /storage/sdcard0/Movies
Environment.getExternalStoragePublicDirectory(DIRECTORY_MUSIC) /storage/sdcard0/Music
Environment.getExternalStoragePublicDirectory(DIRECTORY_NOTIFICATIONS) /storage/sdcard0/Notifications
Environment.getExternalStoragePublicDirectory(DIRECTORY_PICTURES) /storage/sdcard0/Pictures
Environment.getExternalStoragePublicDirectory(DIRECTORY_PODCASTS) /storage/sdcard0/Podcasts
Environment.getExternalStoragePublicDirectory(DIRECTORY_RINGTONES) /storage/sdcard0/Ringtones
私有目錄
- getExternalFilesDir() /storage/emulated/0/Android/data/cwj.test(包名)/files/test
- getExternalCacheDir /storage/emulated/0/Android/data/cwj.test(包名)/cache/test
通過Context獲取的
- Context.getDatabasePath() 返回通過Context.openOrCreateDatabase 創建的數據庫文件
- Context.getCacheDir().getPath() : 用於獲取APP的cache目錄/data/data//cache目錄
- Context.getExternalCacheDir().getPath() : 用於獲取APP的在SD卡中的cache目錄/mnt/sdcard/android/data//cache
- Context.getFilesDir().getPath() : 用於獲取APP的files目錄 /data/data//files
- Context.getObbDir().getPath(): 用於獲取APPSDK中的obb目錄/mnt/sdcard/Android/obb/
- Context.getPackageName() : 用於獲取APP的所在包目錄
- Context.getPackageCodePath() : 來獲得當前應用程序對應的 apk 文件的路徑
- Context.getPackageResourcePath() : 獲取該程序的安裝包路徑
完整 操作手機文件 工具類
public void saveToPhone(View v) {
// FileDir();
SDCardTest();
}
private void FileDir() {
boolean mExternalStorageAvailable = false;
boolean mExternalStorageWriteable = false;
String state = Environment.getExternalStorageState();
if (Environment.MEDIA_MOUNTED.equals(state)) {
// We can read and write the media
mExternalStorageAvailable = mExternalStorageWriteable = true;
} else if (Environment.MEDIA_MOUNTED_READ_ONLY.equals(state)) {
// We can only read the media
mExternalStorageAvailable = true;
mExternalStorageWriteable = false;
} else {
// Something else is wrong. It may be one of many other states, but all we need
// to know is we can neither read nor write
mExternalStorageAvailable = mExternalStorageWriteable = false;
}
Log.i("codecraeer", "getFilesDir = " + getFilesDir());
Log.i("codecraeer", "getExternalFilesDir = " + getExternalFilesDir("exter_test").getAbsolutePath());
Log.i("codecraeer", "getDownloadCacheDirectory = " + Environment.getDownloadCacheDirectory().getAbsolutePath());
Log.i("codecraeer", "getDataDirectory = " + Environment.getDataDirectory().getAbsolutePath());
Log.i("codecraeer", "getExternalStorageDirectory = " + Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath());
Log.i("codecraeer", "getExternalStoragePublicDirectory = " + Environment.getExternalStoragePublicDirectory("pub_test"));
}
/**
* SDcard操作
*/
public void SDCardTest(){
try {
//獲取擴展SD卡設備狀態
String sDStateString = Environment.getExternalStorageState();
//擁有可讀可寫權限
if(sDStateString.equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)){
//獲取擴展存儲設備的文件目錄
File SDFile = Environment.getExternalStorageDirectory();
String fileDirectoryPath=SDFile.getAbsolutePath()+File.separator+"測試文件夾";
File fileDirectory=new File(fileDirectoryPath);
//打開文件
File myFile = new File(fileDirectoryPath+File.separator+"MyFile.txt");
//判斷是否存在,不存在則創建
if (!fileDirectory.exists()) {
//按照指定的路徑創建文件夾
fileDirectory.mkdirs();
}
if (!myFile.exists()) {
try {
//在指定的文件夾中創建文件
myFile.createNewFile();
} catch (Exception e) {
}
}
//寫數據
String szOutText="Hello, World!+姚佳偉";
FileOutputStream outputStream=new FileOutputStream(myFile);
outputStream.write(szOutText.getBytes());
outputStream.close();
}
//擁有隻讀權限
else if(sDStateString.endsWith(Environment.MEDIA_MOUNTED_READ_ONLY)){
//獲取擴展存儲設備的文件目錄
File SDFile=android.os.Environment.getExternalStorageDirectory();
//創建一個文件
File myFile=new File(SDFile.getAbsolutePath()+File.separator+"MyFile.txt");
//判斷文件是否存在
if(myFile.exists()){
//讀數據
FileInputStream inputStream=new FileInputStream(myFile);
byte[]buffer=new byte[1024];
inputStream.read(buffer);
inputStream.close();
}
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
Log.d("yjw","檢查權限");
}
}
public class FileUtils {
static String directoryPath = Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath() + File.separator + "FileDemo" + File.separator;
String fileName = directoryPath + getISO8601TimeFileName() + ".txt";
//創建文件夾及文件
public void CreateText() throws IOException {
File file = new File(directoryPath);
if (!file.exists()) {
try {
//按照指定的路徑創建文件夾
file.mkdirs();
} catch (Exception e) {
// TODO: handle exception
}
}
File dir = new File(fileName);
if (!dir.exists()) {
try {
//在指定的文件夾中創建文件
dir.createNewFile();
} catch (Exception e) {
}
}
}
//向已創建的文件中寫入數據
public void print(String str) {
FileWriter fw = null;
BufferedWriter bw = null;
String datetime = "";
try {
CreateText();
SimpleDateFormat tempDate = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd" + " " + "hh:mm:ss");
datetime = tempDate.format(new java.util.Date()).toString();
fw = new FileWriter(fileName, true);//
// 創建FileWriter對象,用來寫入字符流
/**
* 如果想要每次寫入,清除之前的內容,使用FileOutputStream流
*/
bw = new BufferedWriter(fw); // 將緩衝對文件的輸出
String myreadline = datetime + "[]" + str;
bw.write(myreadline + "\n"); // 寫入文件
bw.newLine();
bw.flush(); // 刷新該流的緩衝
bw.close();
fw.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
try {
bw.close();
fw.close();
} catch (IOException e1) {
}
}
}
/**
* 此方法爲android程序寫入sd文件文件,用到了android-annotation的支持庫@
*
* @param buffer 寫入文件的內容
* @param folder 保存文件的文件夾名稱,如log;可爲null,默認保存在sd卡根目錄
* @param fileName 文件名稱,默認app_log.txt
* @param append 是否追加寫入,true爲追加寫入,false爲重寫文件
* @param autoLine 針對追加模式,true爲增加時換行,false爲增加時不換行
*/
public synchronized static void writeFiledToSDCard(@NonNull final byte[] buffer, @Nullable final String folder, @Nullable final String fileName, final boolean append, final boolean autoLine) {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
boolean sdCardExist = Environment.getExternalStorageState().equals(android.os.Environment.MEDIA_MOUNTED);
String folderPath = "";
if (sdCardExist) {
//TextUtils爲android自帶的幫助類
if (TextUtils.isEmpty(folder)) {
//如果folder爲空,則直接保存在sd卡的根目錄
// folderPath = Environment.getExternalStorageDirectory() + File.separator;
folderPath = directoryPath;
} else {
folderPath = Environment.getExternalStorageDirectory() + File.separator + folder + File.separator;
}
} else {
return;
}
File fileDir = new File(folderPath);
if (!fileDir.exists()) {
if (!fileDir.mkdirs()) {
return;
}
}
File file;
//判斷文件名是否爲空
if (TextUtils.isEmpty(fileName)) {
file = new File(folderPath + getISO8601TimeFileName() + ".txt");
} else {
file = new File(folderPath + fileName);
}
RandomAccessFile raf = null;
FileOutputStream out = null;
try {
if (append) {
//如果爲追加則在原來的基礎上繼續寫文件
raf = new RandomAccessFile(file, "rw");
raf.seek(file.length());
raf.write(buffer);
if (autoLine) {
raf.write("\n".getBytes());
}
} else {
//重寫文件,覆蓋掉原來的數據
out = new FileOutputStream(file);
out.write(buffer);
out.flush();
}
Log.d("yjw", "writeFiledToSDCard===" + "文件存入成功");
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
try {
if (raf != null) {
raf.close();
}
if (out != null) {
out.close();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}).start();
}
public static String getISO8601TimeFileName() {
TimeZone tz = TimeZone.getTimeZone("Asia/Shanghai");
DateFormat df = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd'T'HH:mm:ss.SSS'Z'");
df.setTimeZone(tz);
String nowAsISO = df.format(new Date());
return nowAsISO;
}
}
總結
app中自己定義的第三方非Android系統原生寫法的數據庫應該放在私有目錄中,因爲這樣app卸載後可以隨着刪除,避免遺留bug.或者放在內部存儲中
app 保存的圖片緩存可以放在私有目錄中
app 保存的用戶下載的文件,可以保存在公共目錄中
app 一些用戶的配置信息可以保存在app內部存儲shared_prefs中
反正一點app保存的數據最好不要放在功能公共目錄,要放的話就放在內部存儲或者私有目錄(注意開發者自定義的路徑,要防止用戶清理緩存後,app出現數據爲NULL的bug),除非用戶自己下載好的文件才放入公共目錄,用戶卸載了apk也可以查看,例如歌曲.如果特別隱私的信息,例如用戶的登錄配置信息,應該放在內部存儲中,因爲需要手機root後才能被查看.