OOP三大特征和五大设计原则

1.封装

        封装就是把数据和对数据进行的操作集合在一起,然后将实现与使用分离,只暴露部分接口和属性供外部使用。

 

2.继承

        继承,可以让某个类型的对象获得另一个类型的对象的属性和方法,并在无需重新编写原来的类的情况下对这些功能进行扩展。继承增加了类的可重用性。

 

3.多态

       多态指同一个行为具有多个不同表现形式或形态,一般通过子类继承父类实现,同一个方法在多个子类中有着不同的实现,这样在实例化这些子类的对象调用相同的接口后却可以获得完全不同的结果。

 

1.依赖倒置原则

       上层模块不应该依赖于下层模块,他们应该共同依赖于一个抽象。细节依赖于抽象,抽象不依赖于细节。常用实现方式:在代码中使用抽象类,而将具体类放在配置文件中。

 

2.开放-封闭原则

       一个软件或软件模块应该对功能的扩展是开放的,是支持的,但是对于已经写好的部分的修改应该是封闭的,是尽可能少的。比如一个软件,原本只能解析xml格式文件,现在需要添加解析json格式文件的功能,这时不应该对原有的解析xml文件模块进行大规模修改,而可以添加解析json格式文件的功能,这就需要在设计之初将解析流程中公共的部分抽象出来,对抽象编程而不是对具体编程。

 

3.单一职责原则

       单一职责原则有两层含义,一是一个类不应该承担太多职责,二是相同的职责不应该分给多个不同的类,总的来说就是需要职责明细。

 

4.接口隔离原则

       客户端不应该依赖于那些它不需要的接口,即一个类的肥胖接口需要用多个接口替代之,这样客户端对该类的依赖性就建立在了最少的接口上。

 

5.里氏替换原则

       子类应该可以在任何场景下替换父类。一般就是在子类中实现或者重写所有父类的方法。

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