前端性能優化指南

前言

發現總結性的小乾貨可以爲大家提升更好的開發技巧和編碼思維,對代碼量產化提供更紮實的質量和支持。這次我們來聊聊大家可能都比較關心的話題:性能優化

一說到頁面的性能優化,大家可能都會想起雅虎軍規2-5-8原則3秒鐘首屏指標等規則,這些規則在開發過程中不是強制要求的,但是有時候爲了追求頁面性能的完美和體驗,就不得不對原有的代碼進行修改和優化。

下面就結合自己三年多的開發經驗和大量的項目實踐,整理出一些常用的性能優化要點,同時再羅列一下雅虎軍規2-5-8原則3秒鐘首屏指標這三個常用規則的要點。

爲了方便記憶和閱讀,文章使用部分簡寫名詞,解釋如下
  • D端:桌面端頁面Desktop End Page
  • M端:移動端頁面Mobile End Page

概述指南

  1. D端優化手段在M端同樣適用
  2. 在M端提出3秒鐘渲染完成首屏指標
  3. 基於第二點,首屏加載3秒內完成或使用Loading進行佔位
  4. 基於聯通3G網絡平均338kb/s(2.71mb/s),首屏資源不應超過1014kb
  5. M端因配置原因,除加載外渲染速度也是優化重點
  6. 基於第五點,要合理處理代碼減少渲染損耗
  7. 基於第二點和第五點,所有影響首屏加載和渲染的代碼應在處理邏輯中後置
  8. 加載完成後,用戶交互使用時也需注意性能
加載優化
  • 減少HTTP請求:儘量減少頁面的請求數(首次加載同時請求數不能超過4個),移動設備瀏覽器同時響應請求爲4個請求(Android支持4個,iOS5+支持6個)

    • 合併CSS和JS
    • 使用CSS精靈圖
  • 緩存資源:使用緩存可減少向服務器的請求數,節省加載時間,所有靜態資源都要在服務器端設置緩存,並且儘量使用長緩存(使用時間戳更新緩存)

    • 緩存一切可緩存的資源
    • 使用長緩存
    • 使用外聯的樣式和腳本
  • 壓縮代碼:減少資源大小可加快網頁顯示速度,對代碼進行壓縮,並在服務器端設置GZip

    • 壓縮代碼(多餘的縮進、空格和換行符)
    • 啓用Gzip
  • 無阻塞:頭部內聯的樣式和腳本會阻塞頁面的渲染,樣式放在頭部並使用link方式引入,腳本放在尾部並使用異步方式加載
  • 首屏加載:首屏快速顯示可大大提升用戶對頁面速度的感知,應儘量針對首屏的快速顯示做優化
  • 按需加載:將不影響首屏的資源和當前屏幕不用的資源放到用戶需要時才加載,可大大提升顯示速度和降低總體流量(按需加載會導致大量重繪,影響渲染性能)

    • 懶加載
    • 滾屏加載
    • Media Query加載
  • 預加載:大型資源頁面可使用Loading,資源加載完成後再顯示頁面,但加載時間過長,會造成用戶流失

    • 可感知Loading:進入頁面時Loading
    • 不可感知Loading:提前加載下一頁
  • 壓縮圖像:使用圖像時選擇最合適的格式和大小,然後使用工具壓縮,同時在代碼中用srcset來按需顯示(過度壓縮圖像大小影響圖像顯示效果)

    • 使用TinyJpgTinyPng壓縮圖像
    • 使用CSS3、SVG、IconFont代替圖像
    • 使用img的srcset按需加載圖像
    • 選擇合適的圖像:webp優於jpgpng8優於gif
    • 選擇合適的大小:首次加載不大於1014kb、不寬於640px
    • PS切圖時D端圖像保存質量爲80,M端圖像保存質量爲60
  • 減少CookieCookie會影響加載速度,靜態資源域名不使用Cookie
  • 避免重定向:重定向會影響加載速度,在服務器正確設置避免重定向
  • 異步加載第三方資源:第三方資源不可控會影響頁面的加載和顯示,要異步加載第三方資源
加載過程是最爲耗時的過程,可能會佔到總耗時的`80%時間(**優化重點**)
執行優化
  • CSS寫在頭部,JS寫在尾部並異步
  • 避免img、iframe等的src爲空:空src會重新加載當前頁面,影響速度和效率
  • 儘量避免重置圖像大小:多次重置圖像大小會引發圖像的多次重繪,影響性能
  • 圖像儘量避免使用DataURLDataURL圖像沒有使用圖像的壓縮算法,文件會變大,並且要解碼後再渲染,加載慢耗時長
執行處理不當會阻塞頁面加載和渲染
渲染優化
  • 設置viewport:HTML的viewport可加速頁面的渲染

    <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1, minimum-scale=1, maximum-scale=1">
  • 減少DOM節點:DOM節點太多影響頁面的渲染,儘量減少DOM節點
  • 優化動畫

    • 儘量使用CSS3動畫
    • 合理使用requestAnimationFrame動畫代替setTimeout
    • 適當使用Canvas動畫:5個元素以內使用CSS動畫,5個元素以上使用Canvas動畫iOS8+可使用WebGL動畫
  • 優化高頻事件scrolltouchmove等事件可導致多次渲染

    • 函數節流
    • 函數防抖
    • 使用requestAnimationFrame監聽幀變化:使得在正確的時間進行渲染
    • 增加響應變化的時間間隔:減少重繪次數
  • GPU加速:使用某些HTML5標籤和CSS3屬性會觸發GPU渲染,請合理使用(過渡使用會引發手機耗電量增加)

    • HTML標籤:videocanvaswebgl
    • CSS屬性:opacitytransformtransition
樣式優化
  • 避免在HTML中書寫style
  • 避免CSS表達式:CSS表達式的執行需跳出CSS樹的渲染
  • 移除CSS空規則:CSS空規則增加了css文件的大小,影響CSS樹的執行
  • 正確使用displaydisplay會影響頁面的渲染

    • display:inline後不應該再使用floatmarginpaddingwidthheight
    • display:inline-block後不應該再使用float
    • display:block後不應該再使用vertical-align
    • display:table-*後不應該再使用floatmargin
  • 不濫用floatfloat在渲染時計算量比較大,儘量減少使用
  • 不濫用Web字體:Web字體需要下載、解析、重繪當前頁面,儘量減少使用
  • 不聲明過多的font-size:過多的font-size影響CSS樹的效率
  • 值爲0時不需要任何單位:爲了瀏覽器的兼容性和性能,值爲0時不要帶單位
  • 標準化各種瀏覽器前綴

    • 無前綴屬性應放在最後
    • CSS動畫屬性只用-webkit-、無前綴兩種
    • 其它前綴爲-webkit-、-moz-、-ms-、無前綴四種:Opera改用blink內核,-o-已淘汰
  • 避免讓選擇符看起來像正則表達式:高級選擇符執行耗時長且不易讀懂,避免使用
腳本優化
  • 減少重繪和迴流

    • 避免不必要的DOM操作
    • 避免使用document.write
    • 減少drawImage
    • 儘量改變class而不是style,使用classList代替className
  • 緩存DOM選擇與計算:每次DOM選擇都要計算和緩存
  • 緩存.length的值:每次.length計算用一個變量保存值
  • 儘量使用事件代理:避免批量綁定事件
  • 儘量使用id選擇器id選擇器選擇元素是最快的
  • touch事件優化:使用tap(touchstarttouchend)代替click(注意touch響應過快,易引發誤操作)

常用規則

雅虎軍規

雅虎團隊通過大量實踐總結出以下7類35條前端優化規則,規則詳情請參考這位兄弟的《雅虎前端優化35條規則翻譯》

  • 內容

    • Make Fewer HTTP Requests:減少HTTP請求數
    • Reduce DNS Lookups:減少DNS查詢
    • Avoid Redirects:避免重定向
    • Make Ajax Cacheable:緩存AJAX請求
    • Postload Components:延遲加載資源
    • Preload Components:預加載資源
    • Reduce The Number Of DOM Elements:減少DOM元素數量
    • Split Components Across Domains:跨域拆分資源
    • Minimize The Number Of Iframes:減少iframe數量
    • No 404s:消除404錯誤
  • 樣式

    • Put Stylesheets At The Top:置頂樣式
    • Avoid CSS Expressions:避免CSS表達式
    • Choose <link> Over @import:選擇<link>代替@import
    • Avoid Filters:避免濾鏡
  • 腳本

    • Put Scripts At The Bottom:置底腳本
    • Make JavaScript And CSS External:使用外部JSCSS
    • Minify JavaScript And CSS:壓縮JSCSS
    • Remove Duplicate Scripts:刪除重複腳本
    • Minimize DOM Access:減少DOM操作
    • Develop Smart Event Handlers:開發高效的事件處理
  • 圖像

    • Optimize Images:優化圖片
    • Optimize CSS Sprites:優化CSS精靈圖
    • Don't Scale Images In HTML:不在HTML中縮放圖片
    • Make Favicon.ico Small And Cacheable:使用小體積可緩存的favicon
  • 緩存

    • Reduce Cookie Size:減少Cookie大小
    • Use Cookie-Free Domains For Components:使用無Cookie域名的資源
  • 移動端

    • Keep Components Under 25kb:保持資源小於25kb
    • Pack Components Into A Multipart Document:打包資源到多部分文檔中
  • 服務器

    • Use A Content Delivery Network:使用CDN
    • Add An Expires Or A Cache-Control Header:響應頭添加ExpiresCache-Control
    • Gzip ComponentsGzip資源
    • Configure ETags:配置ETags
    • Flush The Buffer Early:儘早輸出緩衝
    • Use Get For AJAX RequestsAJAX請求時使用get
    • Avoid Empty Image Src:避免圖片空鏈接
2-5-8原則

在前端開發中,此規則作爲一種開發指導思路,針對瀏覽器頁面的性能優化。

  • 用戶在2秒內得到響應,會感覺頁面的響應速度很快 Fast
  • 用戶在2~5秒間得到響應,會感覺頁面的響應速度還行 Medium
  • 用戶在5~8秒間得到響應,會感覺頁面的響應速度很慢,但還可以接受 Slow
  • 用戶在8秒後仍然無法得到響應,會感覺頁面的響應速度垃圾死了(此時會有以下四種可能)

    • 難道是網速不好,發起第二次請求 => 刷新頁面
    • 什麼垃圾頁面呀,怎麼還不打開 => 離開頁面,有可能轉投競爭對手的網站
    • 垃圾程序猿,做的是什麼頁面啊 => 咒罵開發此頁面的程序猿
    • 斷網了 => 網線斷了?Wi-Fi斷了?信號不好?話費用完了?
知道這個規則的數字順序怎樣來的嗎,看下鍵盤右方的數字鍵盤由下往上排序:2-5-8
3秒鐘首屏指標

此規則適用於M端,顧名思義就是打開頁面後3秒鐘內完成渲染並展示內容。

結語

寫到最後總結得差不多了,後續如果我想起還有哪些前端性能優化遺漏的,會繼續在這篇文章上補全,同時也希望各位朋友對文章裏的要點進行補充或者提出自己的見解。歡迎在下方進行評論或補充喔,喜歡的點個贊收個藏,保證你在開發時用得上。

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