做一個高一致性、高性能的Flutter動態渲染,真的很難麼?

Flutter動態模板渲染架構升級

​ 最近小組在嘗試使用集團DinamicX的DSL,通過下發DSL模板,實現Flutter端的動態化模板渲染。我們解決了性能方面的問題後,又面臨了一個新的挑戰——渲染一致性。我們該如何在不降低渲染性能的前提下,大幅度提升Flutter與Native之間的渲染一致性呢?

挑戰與思路

​ 在初版渲染架構設計當中,我們以Widget爲中心,採用了組合的方案來完成DSL到Widget的轉化。這方面的工作在早期還算比較順利,然而隨着模板複雜度的增加,逐漸出現了一些Bad Case。

​ 我們分析了這些Bad Case後發現,在初版渲染架構下,無法徹底解決這些Bad Case,原因主要爲以下兩點:

  1. 我們使用了Stack來代表FrameLayout,Column/Row來代表LinearLayout,它們看似功能相似,實則內部實現差異較大,使用過程中引起了很多難以解決的Bad Case。
  2. 初版我們嘗試通過自定義Widget對DSL的佈局理念做了初步的理解,但是未能做到完全對齊,使得Bad Case無法得到系統性解決。

​ 如需從根本上解決這些問題,我們需要重新設計一套新的渲染架構方案,完全理解並對齊DSL的佈局理念。

新版渲染架構設計

​ 由於DinamicX的DSL與Android XML十分相似,因此我們將以Android的Measure機制來介紹其佈局理念。相信很多同學都明白,在Android的Measure機制中,父View會根據自身的MeasureSpecMode和子View的LayoutParams來計算出子View的MeasureSpecMode,其具體計算表格如下(忽略了MeasureSpecMode爲UNSPECIFIED的情況):

​ 我們可以基於上面這個表格,計算出每個DSL Node的寬/高是EXACTLY還是AT_MOST的。 Flutter若想理解DynamicX DSL,就需要引入MeasureSpecMode的概念。由於初版渲染架構以Widget爲中心,難以引入MeasureSpecMode的概念,因而我們需要以RenderObject爲中心,對渲染架構做重新的設計。

​ 我們基於RenderObject層,設計了一個新的渲染架構。在新的渲染架構中,每一個DSL Node都會被轉化爲RenderObject Tree上的一顆子樹,這棵子樹主要由三部分組成。

  1. Decoration層:Decoration層用於支持背景色、邊框、圓角、觸摸事件等,這些我們可以通過組合方式實現。
  2. Render層:Render層用於表達Node在轉化後的佈局規則與尺寸大小。
  3. Content層:Content層負責顯示具體內容,對於佈局控件來說,內容就是自己的children,而對於非佈局控件如TextView、ImageView等,內容將採用Flutter中的RenderParagraph、RenderImage來表達。

​ Render層爲我們新版渲染架構中的核心層,用於表達Node轉化後的佈局規則與尺寸大小,對於理解DSL佈局理念起到了關鍵性作用,其類圖如下:

​ DXRenderBox是所有控件Render層的基類,其派生了兩個類:DXSingleChildLayoutRender和DXMultiChildLayoutRender。其中DXSingleChildLayoutRender是所有非佈局控件Render層的基類,而DXMultiChildLayoutRender則是所有佈局控件Render層的基類。

​對於非佈局控件來說,Render層只會影響其尺寸,不影響內部顯示的內容,所以理論上View、ImageView、Switch、Checkbox等控件在Render層的表達都是相同的。DXContainerRender就是用於表達這些非佈局控件的實現類。這裏TextView由於有maxWidth屬性會影響其尺寸以及需要特殊處理文字垂直居中的情況,因而單獨設計了DXTextContainerRender。

​對於佈局控件來說,不同的佈局控件代表着不同的佈局規則,因此不同的佈局控件在Render層會派生出不同的實現類。DXLinearLayoutRender和DXFrameLayoutRender分別用於表達LinearLayout與FrameLayout的佈局規則。

新版渲染架構實現

​ 完成新版渲染架構設計之後,我們可以開始設計我們的基類DXRenderBox了。對於DXRenderBox來說,我們需要實現它在Flutter Layout中非常關鍵的三個方法:sizedByParent、performResize和performLayout。

Flutter Layout的原理

​我們先來簡單回顧一下Flutter Layout的原理,由於之前已有諸多文章介紹過Flutter Layout的原理,我們這次就直接聚焦於Flutter Layout中用於計算RenderObject的size的部分。

​ 在Flutter Layout的過程中,最爲重要的就是確定每個RenderObject的size,而size的確定是在RenderObject的layout方法中完成的。layout方法主要做了兩件事:

  1. 確定當前RenderObject對應的relayoutBoundary
  2. 調用performResize或performLayout去確定自己的size

爲了方便讀者閱讀,我們將layout方法做了簡化,代碼如下:

abstract class RenderObject {
  Constraints get constraints => _constraints;
  Constraints _constraints;

  bool get sizedByParent => false;

  void layout(Constraints constraints, { bool parentUsesSize = false }) {
    //計算relayoutBoundary
    ......
    //layout
    _constraints = constraints;
    if (sizedByParent) {
        performResize();
    }
    performLayout();
    ......
  }
}

​ 可以說只要掌握了layout方法,那麼對於Flutter Layout的過程也就基本掌握了。接下來我們來簡單分析一下layout方法。

​ 參數constraints代表了parent傳入的約束,最後計算得到的RenderObject的size必須符合這個約束。參數parentUsesSize代表parent是否會使用child的size,它參與計算repaintBoundary,可以對Layout過程起到優化作用。

​ sizedByParent是RenderObject的一個屬性,默認爲false,子類可以去重寫這個屬性。顧名思義,sizedByParent表示RenderObject的size的計算完全由其parent決定。換句話說,也就是RenderObject的size只和parent給的constraints有關,與自己children的sizes無關。

​ 同時,sizedByParent也決定了RenderObject的size需要在哪個方法中確定,若sizedByParent爲true,那麼size必須得在performResize方法中確定,否則size需要在performLayout中確定。

​ performResize方法的作用是確定size,實現該方法時需要根據parent傳入的constraints確定RenderObject的size。

​ performLayout則除了用於確定size以外,還需要負責遍歷調用child.layout方法對計算children的sizes和offsets。

如何實現sizedByParent

​ sizedByParent爲true時,表示RenderObject的size與children無關。那麼在我們的DXRenderBox中,只有當widthMeasureMode和heightMeasureMode均爲DX_EXACTLY時,sizedByParent才能被設爲true。

​ 代碼中的nodeData類型爲DXWidgetNode,代表上文中提到的DSL Node,而widthMeasureMode和heightMeasureMode則分別代表DSL Node的寬與高對應的MeasureSpecMode。

abstract class DXRenderBox extends RenderBox {

    DXRenderBox({@required this.nodeData});
    DXWidgetNode nodeData;

    @override
    bool get sizedByParent {
        return nodeData.widthMeasureMode == DXMeasureMode.DX_EXACTLY &&
            nodeData.heightMeasureMode == DXMeasureMode.DX_EXACTLY;
    }

    ......
}

如何實現performResize

​ 只有sizedByParent爲true時,也就是widthMeasureMode和heightMeasureMode均爲DX_EXACTLY時,performResize方法纔會被調用。而若widthMeasureMode和heightMeasureMode均爲DX_EXACTLY,則證明nodeData的寬高要麼是具體值,要麼是match_parent,所以在performResize方法裏,我們只需要處理寬/高爲具體值或match_parent的情況即可。寬/高有具體值取具體值,沒有具體值則表示其爲match_parent,取constraints的最大值。

abstract class DXRenderBox extends RenderBox {
       ......

    @override
    void performResize() {
        double width = nodeData.width ?? constraints.maxWidth;
        double height = nodeData.height ?? constraints.maxHeight;
        size = constraints.constrain(Size(width, height));
    }

    ......
}

非佈局控件如何實現performLayout

​ DXRenderBox作爲所有控件Render層的基類,無需實現performLayout。不同的DXRenderBox的子類對應的performLayout方法是不同的,這個方法也是Flutter理解DSL的關鍵。接下來我們以DXSingleChildLayoutRender爲例子來說明performLayout的實現思路。

​ DXSingleChildLayoutRender的主要作用是確定非佈局控件的大小。比如一個ImageView具體有多大,就是通過它來確定的。

abstract class DXSingleChildLayoutRender extends DXRenderBox
    with RenderObjectWithChildMixin<RenderBox> {

  @override
  void performLayout() {
    BoxConstraints childBoxConstraints = computeChildBoxConstraints();
    if (sizedByParent) {
      child.layout(childBoxConstraints);
    } else {
      child.layout(childBoxConstraints, parentUsesSize: true);
      size = defaultComputeSize(child.size);
    }
  }

  ......
}

​ 首先,我們先計算出childBoxConstraints。接着判斷DXSingleChildLayoutRender是否是sizedByParent。如果是,那麼DXSingleChildLayoutRender的size已經在performResize階段計算完成,此時只需要調用child.layout方法即可。否則,我們需要在調用child.layout時將parentUsesSize參數設置爲true,通過child.size來計算DXSingleChildLayoutRender的size。可是我們該如何根據child.size來計算DXSingleChildLayoutRender的size呢?

Size defaultComputeSize(Size intrinsicSize) {
    double finalWidth = nodeData.width ?? constraints.maxWidth;
    double finalHeight = nodeData.height ?? constraints.maxHeight;

    if (nodeData.widthMeasureMode == DXMeasureMode.DX_AT_MOST) {
        finalWidth = intrinsicSize.width;
    }

    if (nodeData.heightMeasureMode == DXMeasureMode.DX_AT_MOST) {
        finalHeight = intrinsicSize.height;
    }
    return constraints.constrain(Size(finalWidth,finalHeight));
}

1)如果寬/高所對應的measureMode爲DX_EXACTLY,那麼最終寬/高則有具體值取具體值,沒有具體值則表示其爲match_parent,取constraints的最大值。

2)如果寬/高所對應的measureMode爲DX_ATMOST,那麼最終寬/高取child的寬/高即可。

佈局控件如何實現performLayout

​ 佈局控件在performLayout中除了需要確定自己的size以外,還需要設計好自己的佈局規則。我們以FrameLayout爲例來說明一下佈局控件的performLayout該如何實現。

class DXFrameLayoutRender extends DXMultiChildLayoutRender {  
  @override
  void performLayout() {
    BoxConstraints childrenBoxConstraints = computeChildBoxConstraints();
    double maxWidth = 0.0;
    double maxHeight = 0.0;
    //layout children
    visitDXChildren((RenderBox child,int index,DXWidgetNode childNodeData,DXMultiChildLayoutParentData childParentData) {
      if (sizedByParent) {
        child.layout(childrenBoxConstraints,parentUsesSize: true);
      } else {
        child.layout(childrenBoxConstraints,parentUsesSize: true);
        maxWidth = max(maxWidth,child.size.width);
        maxHeight = max(maxHeight,child.size.height);
      }
    });
    //compute size
    if (!sizedByParent) {
      size = defaultComputeSize(Size(maxWidth, maxHeight));
    }
    //compute children offsets
    visitDXChildren((RenderBox child,int index,DXWidgetNode childNodeData,DXMultiChildLayoutParentData childParentData) {
      Alignment alignment = DXRenderCommon.gravityToAlignment(childNodeData.gravity ?? nodeData.childGravity);
      childParentData.offset = alignment.alongOffset(size - child.size);
    });
  }
}

FrameLayout的佈局過程一共可分爲3部分

  1. layout所有的children,如果FrameLayoutRender不是sizedByParent,需要同時計算所有children的最大寬度與最大高度,用於計算自身size。
  2. 計算自身size,其中計算方案defaultComputeSize詳見上一小節
  3. 將gravity轉化爲alignment,計算所有children的offsets。

​ 看了FrameLayout的佈局過程,是否覺得非常簡單呢?不過需要指出的是,上述FrameLayoutRender的代碼會遇到一些Bad Case,其中比較經典的問題就是FrameLayout的寬/高爲match_content,而其children的寬/高均爲match_parent。這種情況在Android下會對同一個child進行"兩次measure",那麼在Flutter下,我們該如何實現呢?

Flutter如何解決"兩次Measure"的問題

我們先來看一個例子:

​ 上圖的LinearLayout是一個豎向線性佈局,width被設爲了match_content,它包含了兩個TextView,width均爲match_parent,那麼這個例子中,整個佈局的流程應該是怎樣的呢。

​ 首先需要依次measure兩個TextView的width,MeasureSpecMode爲AT_MOST,簡單來說,就是問它們具體需要多寬。接着LinearLayout會將兩個TextView需要的寬度的最大值設爲自己的寬度。最後,對兩個TextView進行第二次measure,此時MeasureSpecMode會被改爲Exactly,MeasureSpecSize爲LinearLayout的寬度。

​ 而常見的Flutter的layout過程爲以下兩種:

  1. 先在performResize中計算自身size,再通過child.layout確定children sizes
  2. 先通過child.layout確定children sizes,再根據children sizes計算自身size

​ 以上方案均不能滿足例子中我們想要的效果,我們需要找到一個方案,在調用child.layout之前,便能知道child的寬高。最後我們發現,getMinIntrinsicWidth、getMaxIntrinsicWidth、getMinIntrinsicHeight、getMaxIntrinsicHeight四個方法能夠滿足我們。我們以getMaxIntrinsicHeight爲例,來講講這些方法的用途。

double getMaxIntrinsicWidth(double height) {
    return _computeIntrinsicDimension(_IntrinsicDimension.maxWidth, height, computeMaxIntrinsicWidth);
}

​ getMaxIntrinsicWidth接收一個參數height,用於確定當height爲這個值時maxIntrinsicWidth應該是多少。這個方法最終會通過computeMaxIntrinsicWidth方法來計算maxIntrinsicWidth,計算結果會被保存。如果我們需要重寫,不應該重寫getMaxIntrinsicWidth方法,而是應該重寫computeMaxIntrinsicWidth方法。需要注意的是這些方法並非輕量級方法,只有在真正需要的時候纔可使用。

​ 或許你不禁要問,這些方法計算出來的寬高準嗎?實際上每個RenderBox的子類都需要保證這些方法的正確性,比如用於展示文字的RenderParagraph就實現了這些compute方法,因此我們得以在RenderParagraph沒被layout之前,獲取其寬度。

​ 我們設計的Render層中的類也得實現compute方法,這些方法實現起來並不複雜,我們還是以DXSingleChildLayoutRender爲例子來說明該如何實現這些方法。

  @override
  double computeMaxIntrinsicWidth(double height) {
    if (nodeData.width != null) {
      return nodeData.width;
    }
    if (child != null) return child.getMaxIntrinsicWidth(height);
    return 0.0;
  }

​ 上述代碼比較簡單,不再贅述。

​ 那麼我們可以來解決例子中的問題了。我們先通過child.getMaxIntrinsicWidth來計算每個child需要的width。接着我們將這些寬度的最大值確定LinearLayout的width,最後我們通過child.layout對每個孩子進行佈局,傳入的constraints的maxWidth和minWidth均爲LinearLayout的width。

成果與展望

效果展示

​ 新版渲染架構使得Flutter能理解並對齊DSL的佈局理念,系統性解決了之前遇到的Bad Case,爲Flutter動態模板方案帶來了更多的可能性。

性能對比

​ 我們對新老版本的渲染性能做了測試對比,在新版渲染架構下,我們通過頁面渲染耗時對比以及FPS對比可以發現,動態模板的渲染性能得到了進一步的提升。

展望

​ 在渲染架構升級之後,我們徹底解決了之前遇到的Bad Case,併爲系統性分析解決這類問題提供了有力的抓手,還進一步提升了渲染性能,這讓Flutter動態模板渲染成爲了可能。未來我們將繼續完善這套解決方案,做到技術賦能業務。

參考文章

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本文作者:閒魚技術

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