关于let、var和const

前言

letconst命令是ES6新增的命令,用来声明变量,这两个变量跟ES5中的var有许多不同,同时letconst也有不一样的地方。并且在ES6中也添加了块级作用域来解决ES5中作用域存在的问题。

作用域

官方解释是:“一段程序代码中所用到的名字并不总是有效/可用的,而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。”
 

举个例子来形象的解析下上面的定义:

function fn () {
   // 声明变量
   var name = 'marry'
   
   // 定义内部函数
   function innerFn () {
       console.log(name) // 可以访问到name变量
   }
}
console.log(name) // undefined

ES5作用域分为全局作用域和函数作用域。

  1. 全局作用域
var a = 0;

if (true) {
  var b = 1;
}

console.log(b); // 输出1

上面代码中,在全局中定义变量a,称为全局变量,在任何一个地方都可以访问到变量a。

  1. 局部作用域

局部作用域也可以称之为函数作用域。

function fn () {
  var c = 2;
}

console.log(c); // c is not defined
  1. 作用域链

Function对象有一个仅供 JavaScript 引擎存取的内部属性。

这个属性就是[[Scope]][[Scope]]包含了一个函数被创建的作用域中对象的集合。这个集合被称为函数的作用域链,它决定了哪些数据能被函数访问。
关于作用域链,局部作用域可以访问到全局作用域中的变量和方法,而全局作用域不能访问局部作用域的变量和方法。

var a = 0;

function fn () {
  var b = 1;
  console.log(a); // 输出 1
}

// 全局作用域并不能访问 fn 函数中定义的 b 变量
console.log(b); // b is not defined

fn();

块级作用域

ES6新增块级作用域,块作用域由 { }包括,函数内部,if语句和 for语句里面的{ }也属于块作用域。

块级作用域的出现是为了解决ES5中作用域的问题:

  1. 内层变量可能覆盖外层变量
  2. 用来计数的循环变量泄露为全局变量。
var tmp = new Date();
function f() {
  console.log(tmp); // 想打印外层的时间作用域
  if (false) {
    var tmp = 'hello world'; // 这里声明的作用域为整个函数
  }
}
f(); // undefined

var s = 'hello';
for (var i = 0; i < s.length; i++) {
  console.log(s[i]); // i应该为此次for循环使用的变量
}
console.log(i); // 5 全局范围都可以读到

块级作用域

通过var声明的变量存在变量提升的特性

// var 的情况
console.log(foo); // 输出undefined
{ var foo = 2; }
console.log(foo) // 2  

// 运行时,真正运行的是下面的代码
var = foo
console.log(foo); // 输出undefined
{ foo = 2; }
console.log(foo) // 2  
  • JavaScript 引擎的工作方式是,先解析代码,获取所有被声明的变量,然后再一行一行地运行。这造成的结果,就是所有的变量的声明语句,都会被提升到代码的头部,这就叫做变量提升。
  • 对于var命令来说,JavaScript的单独的{}区块不构成单独的作用域。但是在JavaScript语言中,单独使用区块并不常见。

除此之外,在for循环中:

var a = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
  a[i] = function () {
    console.log(i);
  };
}
a[6](); // 10

上面代码中,变量i是var命令声明的,在全局范围内都有效,所以全局只有一个变量i。

let 和 const

let 和 const 命令

ES6 新增了let命令,用来声明变量。它的用法类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。

  1. let在{}中声明的变量只在代码块中有效(形成块级作用域)
{
  let a = 10;
  var b = 1;
}

a // ReferenceError: a is not defined.
b // 1
  1. 不存在变量提升(let和const)

let命令所声明的变量一定要在声明后使用,否则报错。

// var 的情况
console.log(foo); // 输出undefined
var foo = 2;

// let 的情况
console.log(bar); // 报错ReferenceError
let bar = 2;
  1. 重复声明报错(let和const)
let value = 2;
let value = 2; //Uncaught SyntaxError: Identifier 'value' has already been declared
  1. 变量不会挂在顶层对象下面(let和const)
浏览器环境顶层对象是: window;
node环境顶层对象是: global
var a = 1;
// 如果在 Node环境,可以写成 global.a
// 或者采用通用方法,写成 this.a
window.a // 1

let b = 1;
window.b // undefined

const命令需要注意点

  1. 一旦声明,必须马上赋值
let p; var p1; // 不报错
const p3 = 'abc'
const p3; // 报错 没有赋值
  1. 一旦声明值就不能改变
const p = '不能改变';
p = '报错' //  Assignment to constant variable
  1. const本质是变量指针不能变
const foo = {};

// 为 foo 添加一个属性,可以成功
foo.prop = 123;
foo.prop // 123

// 将 foo 指向另一个对象,就会报错
foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only
const所说的一旦声明值就不能改变,实际上指的是:变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动
  • 对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。
  • 对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,地址保存的是一个指针,const只能保证指针是固定的(总是指向同一个地址),它内部的值是可以改变的(不要以为const就安全了!)

暂时性死区

只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在了,但是不可获取,只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量。

var tmp = 123;

if (true) {
  tmp = 'abc'; // ReferenceError
  let tmp;
}

总之,在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称 TDZ)。

暂时性死区和不能变量提升的意义在于:

为了减少运行时错误,防止在变量声明前就使用这个变量,从而导致意料之外的行为。

本章内容总结

var 和 let、const的区别

  1. 块级作用域
  2. 不存在变量提升
  3. 暂时性死区
  4. 不可重复声明
  5. let、const声明的全局变量不会挂在顶层对象下面

const需要注意点

  1. let可以先声明稍后再赋值,而const在 声明之后必须马上赋值,否则会报错。
  2. const 简单类型一旦声明就不能再更改,复杂类型(数组、对象等)指针指向的地址不能更改,内部数据可以更改。

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