【集合系列】- 深入淺出分析Collection中的List接口

一、List簡介

List 的數據結構就是一個序列,存儲內容時直接在內存中開闢一塊連續的空間,然後將空間地址與索引對應。

以下是List集合簡易架構圖

由圖中的繼承關係,可以知道,ArrayList、LinkedList、Vector、Stack都是List的四個實現類。

  • AbstractCollection 是一個抽象類,它唯一實現Collection接口的類。AbstractCollection主要實現了toArray()、toArray(T[] a)、remove()等方法。
  • AbstractList 也是一個抽象類,它繼承於AbstractCollection。AbstractList實現List接口中除size()、get(int location)之外的函數,比如特定迭代器ListIterator。
  • AbstractSequentialList 是一個抽象類,它繼承於AbstractList。AbstractSequentialList 實現了“鏈表中,根據index索引值操作鏈表的全部函數”。
  • ArrayList 是一個動態數組,它由數組實現。隨機訪問效率高,隨機插入、隨機刪除效率低。
  • LinkedList 是一個雙向鏈表。它也可以被當作堆棧、隊列或雙端隊列進行操作。LinkedList隨機訪問效率低,但隨機插入、隨機刪除效率高。
  • Vector 也是一個動態數組,和ArrayList一樣,也是由數組實現。但是ArrayList是非線程安全的,而Vector是線程安全的。
  • Stack 是棧,它繼承於Vector。它的特性是:先進後出(FILO, First In Last Out)。

下面對各個實現類進行方法剖析!

二、ArrayList

ArrayList實現了List接口,也是順序容器,即元素存放的數據與放進去的順序相同,允許放入null元素,底層通過數組實現。
除該類未實現同步外,其餘跟Vector大致相同。

在Java1.5之後,集合還提供了泛型,泛型只是編譯器提供的語法糖,方便編程,對程序不會有實質的影響。因爲所有的類都默認繼承至Object,所以這裏的數組是一個Object數組,以便能夠容納任何類型的對象。

常用方法介紹

2.1、get方法

get()方法同樣很簡單,先判斷傳入的下標是否越界,再獲取指定元素。

public E get(int index) {
        rangeCheck(index);
        return elementData(index);
}

/**
 * 檢查傳入的index是否越界
 */
private void rangeCheck(int index) {
        if (index >= size)
        throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));
}

2.2、set方法

set()方法也非常簡單,直接對數組的指定位置賦值即可。

public E set(int index, E element) {
        rangeCheck(index);
        E oldValue = elementData(index);
        elementData[index] = element;
        return oldValue;
}

2.3、add方法

ArrayList添加元素有兩個方法,一個是add(E e),另一個是add(int index, E e)。
這兩個方法都是向容器中添加新元素,可能會出現容量(capacity)不足,因此在添加元素之前,都需要進行剩餘空間檢查,如果需要則自動擴容。擴容操作最終是通過grow()方法完成的。

grow方法實現

private void grow(int minCapacity) {
        // overflow-conscious code
        int oldCapacity = elementData.length;
        int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1);//原來的1.5倍
        if (newCapacity - minCapacity < 0)
            newCapacity = minCapacity;
        if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)
            newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
        // minCapacity is usually close to size, so this is a win:
        elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
}

添加元素還有另外一個addAll()方法,addAll()方法能夠一次添加多個元素,根據位置不同也有兩個方法,一個是在末尾添加的addAll(Collection<? extends E> c)方法,一個是從指定位置開始插入的addAll(int index, Collection<? extends E> c)方法。

不同點:addAll()的時間複雜度不僅跟插入元素的多少有關,也跟插入的位置相關,時間複雜度是線性增長!

2.4、remove方法

remove()方法也有兩個版本,一個是remove(int index)刪除指定位置的元素;另一個是remove(Object o),通過o.equals(elementData[index])來刪除第一個滿足的元素。

需要將刪除點之後的元素向前移動一個位置。需要注意的是爲了讓GC起作用,必須顯式的爲最後一個位置賦null值。

  • remove(int index)方法
public E remove(int index) {
        rangeCheck(index);
        modCount++;
        E oldValue = elementData(index);
        int numMoved = size - index - 1;
        if (numMoved > 0)
            System.arraycopy(elementData, index+1, elementData, index,
                             numMoved);
        elementData[--size] = null; //賦null值,方便GC回收
        return oldValue;
}
  • remove(Object o)方法
public boolean remove(Object o) {
        if (o == null) {
            for (int index = 0; index < size; index++)
                if (elementData[index] == null) {
                    fastRemove(index);
                    return true;
                }
        } else {
            for (int index = 0; index < size; index++)
                if (o.equals(elementData[index])) {
                    fastRemove(index);
                    return true;
                }
        }
        return false;
}

三、LinkedList

在上篇文章中,我們知道LinkedList同時實現了List接口和Deque接口,也就是說它既可以看作一個順序容器,又可以看作一個隊列(Queue),同時又可以看作一個棧(Stack)。

LinkedList底層通過雙向鏈表實現,通過firstlast引用分別指向鏈表的第一個和最後一個元素,注意這裏沒有所謂的啞元(某個參數如果在子程序或函數中沒有用到,那就被稱爲啞元),當鏈表爲空的時候firstlast都指向null。

public class LinkedList<E>
    extends AbstractSequentialList<E>
    implements List<E>, Deque<E>, Cloneable, java.io.Serializable
{
     /**容量*/
    transient int size = 0;

    /**鏈表第一個元素*/
    transient Node<E> first;

     /**鏈表最後一個元素*/
    transient Node<E> last;
    
    ......
}
/**
 * 內部類Node
 */
private static class Node<E> {
    E item;//元素
    Node<E> next;//後繼
    Node<E> prev;//前驅
    Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
        this.item = element;
        this.next = next;
        this.prev = prev;
    }
}

常用方法介紹

3.1、get方法

get()方法同樣很簡單,先判斷傳入的下標是否越界,再獲取指定元素。

public E get(int index) {
        checkElementIndex(index);
        return node(index).item;
}

/**
 * 檢查傳入的index是否越界
 */
private void checkElementIndex(int index) {
        if (!isElementIndex(index))
            throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));
}

3.2、set方法

set(int index, E element)方法將指定下標處的元素修改成指定值,也是先通過node(int index)找到對應下表元素的引用,然後修改Node中item的值。

public E set(int index, E element) {
        checkElementIndex(index);
        Node<E> x = node(index);
        E oldVal = x.item;
        x.item = element;
        return oldVal;
}

3.3、add方法

同樣的,add()方法有兩方法,一個是add(E e),另一個是add(int index, E element)。

  • add(E e)方法

該方法在LinkedList的末尾插入元素,因爲有last指向鏈表末尾,在末尾插入元素的花費是常數時間,只需要簡單修改幾個相關引用即可。

public boolean add(E e) {
        linkLast(e);
        return true;
}

/**
 * 添加元素
 */
void linkLast(E e) {
        final Node<E> l = last;
        final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
        last = newNode;
        if (l == null)
            //原來鏈表爲空,這是插入的第一個元素
            first = newNode;
        else
            l.next = newNode;
        size++;
        modCount++;
}
  • add(int index, E element)方法

該方法是在指定下表處插入元素,需要先通過線性查找找到具體位置,然後修改相關引用完成插入操作。

具體分成兩步,1.先根據index找到要插入的位置;2.修改引用,完成插入操作。

public void add(int index, E element) {
        checkPositionIndex(index);

        if (index == size)
            //調用add方法,直接在末尾添加元素
            linkLast(element);
        else
            //根據index找到要插入的位置
            linkBefore(element, node(index));
}

/**
 * 插入位置
 */
void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
        // assert succ != null;
        final Node<E> pred = succ.prev;
        final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);
        succ.prev = newNode;
        if (pred == null)
            first = newNode;
        else
            pred.next = newNode;
        size++;
        modCount++;
}

同樣的,添加元素還有另外一個addAll()方法,addAll()方法能夠一次添加多個元素,根據位置不同也有兩個方法,一個是在末尾添加的addAll(Collection<? extends E> c)方法,另一個是從指定位置開始插入的addAll(int index, Collection<? extends E> c)方法。

裏面也for循環添加元素,addAll()的時間複雜度不僅跟插入元素的多少有關,也跟插入的位置相關,時間複雜度是線性增長!

3.4、remove方法

同樣的,remove()方法也有兩個方法,一個是刪除指定下標處的元素remove(int index),另一個是刪除跟指定元素相等的第一個元素remove(Object o)。

兩個刪除操作都是,1.先找到要刪除元素的引用;2.修改相關引用,完成刪除操作

  • remove(int index)方法

通過下表,找到對應的節點,然後將其刪除

public E remove(int index) {
        checkElementIndex(index);
        return unlink(node(index));
}
  • remove(Object o)方法

通過equals判斷找到對應的節點,然後將其刪除

public boolean remove(Object o) {
        if (o == null) {
            for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
                if (x.item == null) {
                    unlink(x);
                    return true;
                }
            }
        } else {
            for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
                if (o.equals(x.item)) {
                    unlink(x);
                    return true;
                }
            }
        }
        return false;
}

刪除操作都是通過unlink(Node<E> x)方法完成的。這裏需要考慮刪除元素是第一個或者最後一個時的邊界情況。

/**
 * 刪除一個Node節點方法
 */
E unlink(Node<E> x) {
        // assert x != null;
        final E element = x.item;
        final Node<E> next = x.next;
        final Node<E> prev = x.prev;
        
        //刪除的是第一個元素
        if (prev == null) {
            first = next;
        } else {
            prev.next = next;
            x.prev = null;
        }
        //刪除的是最後一個元素
        if (next == null) {
            last = prev;
        } else {
            next.prev = prev;
            x.next = null;
        }

        x.item = null;
        size--;
        modCount++;
        return element;
}

四、Vector

Vector類屬於一個挽救的子類,早在jdk1.0的時候,就已經存在此類,但是到了jdk1.2之後重點強調了集合的概念,所以,先後定義了很多新的接口,比如ArrayList、LinkedList,但考慮到早期大部分已經習慣使用Vector類,所以,爲了兼容性,java的設計者,就讓Vector多實現了一個List接口,這纔將其保留下來。

在使用方面,Vector的getsetaddremove方法實現,與ArrayList基本相同,不同的是Vector在方法上加了線程同步鎖synchronized,所以,執行效率方面,會比較慢!

4.1、get方法

public synchronized E get(int index) {
        if (index >= elementCount)
            throw new ArrayIndexOutOfBoundsException(index);

        return elementData(index);
}

4.2、set方法

public synchronized E set(int index, E element) {
        if (index >= elementCount)
            throw new ArrayIndexOutOfBoundsException(index);

        E oldValue = elementData(index);
        elementData[index] = element;
        return oldValue;
}

4.3、add方法

public synchronized boolean add(E e) {
        modCount++;
        ensureCapacityHelper(elementCount + 1);
        elementData[elementCount++] = e;
        return true;
}

4.4、remove方法

public synchronized boolean removeElement(Object obj) {
        modCount++;
        int i = indexOf(obj);
        if (i >= 0) {
            removeElementAt(i);
            return true;
        }
        return false;
}

五、Stack

在 Java 中 Stack 類表示後進先出(LIFO)的對象堆棧。棧是一種非常常見的數據結構,它採用典型的先進後出的操作方式完成的;在現實生活中,手槍彈夾的子彈就是一個典型的後進先出的結構。

在使用方面,主要方法有pushpeekpop

5.1、push方法

push方法表示,向棧中添加元素

public E push(E item) {
        addElement(item);
        return item;
}

5.2、peek方法

peek方法表示,查看棧頂部的對象,但不從棧中移除它

public synchronized E peek() {
        int     len = size();
        if (len == 0)
            throw new EmptyStackException();
        return elementAt(len - 1);
}

5.3、pop方法

pop方法表示,移除元素,並將要移除的元素方法

  public synchronized E pop() {
        E       obj;
        int     len = size();
        obj = peek();
        removeElementAt(len - 1);
        return obj;
}

關於 Java 中 Stack 類,有很多的質疑聲,棧更適合用隊列結構來實現,這使得Stack在設計上不嚴謹,因此,官方推薦使用Deque下的類來是實現棧!

六、總結

  • ArrayList(動態數組結構),查詢快(隨意訪問或順序訪問),增刪慢,但在末尾插入,速度與LinkedList相差無幾!
  • LinkedList(雙向鏈表結構),查詢慢,增刪快!
  • Vector(動態數組結構),相比ArrayList都慢,被ArrayList替代,基本不在使用。優勢是線程安全(函數都是synchronized),如果需要在多線程下使用,推薦使用併發容器中的工具類來操作,效率高!
  • Stack(棧結構)繼承於Vector,數據是先進後出,基本不在使用,如果要實現棧,推薦使用Deque下的ArrayDeque,效率比Stack高!

七、參考

1、JDK1.7&JDK1.8 源碼
2、CarpenterLee - Java集合分析
3、博客園 - 朽木 - ArrayList、LinkedList、Vector、Stack的比較

作者:炸雞可樂
出處:www.pzblog.cn

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