依賴倒轉原則:抽象不應該依賴於細節,細節應當依賴於抽象,換言之,要針對接口編程,而不是針對實現編程。
依賴倒轉原形要求程序代碼中傳遞參數時或在關聯關係中,進來引用層次高的抽象層類,即使用接口和抽象類進行變量類型聲明、參數類型聲明、方法返回類型聲明,以及數據類型的轉換等,而不要用具體類來做這些事情。爲了確保該原則的應用,一個具體類應當只實現接口或抽象中聲明過的方法,而不要給出多餘的方法,否則將無法調用到在子類中增加的新方法。
在引入抽象層後,系統將具有很好的靈活性,在程序中儘量使用抽象層來進行編程,而將具體類寫在配置文件中,這樣一來,如果系統行爲發生變化,只需要對抽象層進行擴展,並修改配置文件,而無須修改原有系統的源代碼,就能擴展系統的功能,滿足開閉原則的要求。
在實現一來倒轉原則時,需要針對抽象層編程,而將具體類的對象通過依賴注入的方式注入到其他對象中。依賴注入是指當一個對象要與其他對象發生依賴關係時,通過抽象來注入所依賴的對象。常用的注入方式有3種:構造注入,設置注入和接口注入。構造注入是指通過構造函數來傳入具體類的對象,設值注入是指通過set方法來傳入具體類的對象,而接口注入是指實現該接口中聲明的業務方法來傳入具體類的對象。這些方法在定義時使用的是抽象類型,在運行時再傳入具體類型的對象。這些方法在定義時使用的是抽象類型,在運行時再傳入具體類型的對象,由子類對象來覆蓋父類對象。
代碼示例:
1 //具體Jim人類 2 public class Jim 3 { 4 public void eat(Apple apple) 5 { 6 Console.WriteLine("Jim eat " + apple.getName()); 7 } 8 } 9 //具體蘋果類 10 public class Apple 11 { 12 public String getName() 13 { 14 return "apple"; 15 } 16 } 17 public class Client 18 { 19 public static void main(String[] args) 20 { 21 Jim jim = new Jim(); 22 Apple apple = new Apple(); 23 jim.eat(apple); 24 } 25 }
上面的例子比較簡單,Jim吃蘋果,看起來沒什麼問題,但此刻需要改變,小李吃蘋果,小王吃香蕉呢?這個時候我們需要根據依賴倒轉重新設計一下。
1 //人接口 2 public interface People 3 { 4 public void eat(Fruit fruit);//人都有吃的方法,不然都餓死了 5 } 6 //水果接口 7 public interface Fruit 8 { 9 public String getName();//水果都是有名字的 10 } 11 //具體Jim人類 12 public class Jim : People 13 { 14 public void eat(Fruit fruit) 15 { 16 Console.WriteLine("Jim eat " + fruit.getName()); 17 } 18 } 19 //具體蘋果類 20 public class Apple : Fruit 21 { 22 public String getName() 23 { 24 return "apple"; 25 } 26 } 27 //具體香蕉類 28 public class Banana : Fruit 29 { 30 public String getName() 31 { 32 return "banana"; 33 } 34 } 35 36 class Program 37 { 38 static void Main(string[] args) 39 { 40 People jim = new Jim(); 41 Fruit apple = new Apple(); 42 Fruit Banana = new Banana();//這裏符合了里氏替換原則 43 jim.eat(apple); 44 jim.eat(Banana); 45 46 Console.ReadLine(); 47 } 48 }
這個時候定義了把高層接口抽象化了,只需要對新增的實現類進行修改就可以了。