電玩巴士採訪小島秀夫:有機會我還會想做恐怖遊戲

【電玩巴士報道】在《死亡擱淺》發售以後,製作人小島秀夫旋即在世界多個城市,開展與玩家和媒體面對面的宣傳活動,把遊戲裏“恢復聯結”的儀式帶到現實之中。在SIE上海和SIE臺灣的幫助下,電玩巴士作爲大陸地區唯一媒體,前往中國臺北參加了這場見面會,並且採訪到了小島秀夫。

以下爲採訪具體內容:

Q:請問小島先生,相隔4年多之後,再度來到中國臺灣的感想是什麼?


A:老實說,我上次過來,是在四、五年前的中國臺北電玩展,到現在,(有關我的)很多事情都發生了改變。我現在重新設立工作室,重新制作遊戲,這次能夠來到中國臺北讓我非常感慨萬千。

小島秀夫在見面會上回答粉絲提問

Q:您是如何在本作之中拿捏敘事和遊戲這兩個元素之間的平衡?


A:我其實並沒有在“維持平衡”這上面並沒有做特別的琢磨,我們所謂的開放世界遊戲一定是需要一個自由度才能夠進行的,但是在這個開放式遊戲故世界遊戲當中,小島先生還是希望能夠帶給玩家豐富的故事性。所以在這樣的需求之下,我就這樣子一直做下去,並沒有什麼特別的設計。

在遊戲故事當中,玩家需要從點到點,然後串聯起整個美國。那當你到達了某個點之後,,自然故事要得到推進。但是從A點到B點,你要怎麼行動?就是屬於開放世界遊戲發揮自由度的地方了。所以玩家可以愛怎麼走怎麼走,留下自己的足跡,這就是自由度的部分。

假設我們現在要從機場坐飛機回日本,這個是所謂的故事。但是我們現在要怎麼去機場?可以坐公交車,可以坐地鐵,也可以坐自行車,完全由玩家自己選擇,這就是開放世界展現自由度的地方。而從這裏到機場再到東京,就是遊戲故事性的部分。

Q:這個作品的要點,我們大家都知道是“與他人的聯結”。那想請問一下小島先生,在這個主題之下,最想傳達的訊息到底是什麼?


A:大家在遊戲當中會扮演叫做Sam的送貨員,一個人孤單的送貨,串聯整個地圖的過程會會感到非常孤獨。但是隨着遊戲的進行,你可以體會到,同時有幾百萬其他玩家跟你一起做同樣的事情,你會感受到其實自己沒有那麼孤單。

當然還是會有人覺得,(《死亡擱淺》)玩起來,或者自己在現實生活一個人仍然非常孤單的,但是事實上並不然。我們走出家門,看到前面有一條馬路,一定是有人建造馬路才能夠讓大家一起生活的。所以我們希望能透過這樣子一個遊戲的概念,讓大家瞭解到自己真的並不是孤單一人。

Q:之前您在接受外媒採訪時提過,《死亡擱淺》有很多的靈感都是來自日本特有的文化,比如“思い遣り(設身處地,關懷之意)”可不可以請您詳細跟我們說明一下這個概念?


我們先假設今天有一個玩家想要過河,所以就需要先架好橋,架橋的目的完全是爲了自己要過河(才這樣做的),但是我們過河之後就不會再管這座橋了。但它卻仍然會留在原地,爲後面的人作用。在遊戲裏,世界上其他玩家用過這個橋之後,他們就會給你點贊。

當建橋的這個人回過頭來看到好多很多人給你的橋點贊事時,一定會被嚇到,“我當初只是爲了自己過河才建的這座橋啊,爲什麼會幫到這麼多人。”受這件事啓發,當我們接下來要再過一座橋,或者是要再翻一座山時,你肯定會爲了自己的需要再建橋或者留一段繩子,但這時你的心境已經有變化了,因爲你知道自己建的東西很有可能會有許多人借用。所以你就會思考,這次建的橋或者繩子,是不是能幫助別人,怎樣可以幫到更多的人。這就是日本人常說的“思い遣り”的感覺。

Q:請問一下小島先生對遊戲裏那一個角色的造型設計印象最深?


A:在製作Sam送貨時穿的衣服時,我們經歷了很長時間才最終成型。在其他遊戲當中,玩家通常扮演的都是一些像精英部隊或者警察之類的角色,他們往往都會穿着相對應的制服。對《死亡擱淺》來說,我們這次把主角的衣服設計成整個的藍色系,一方面的原因是爲了要讓玩家能夠體會到角色本身的感情,另一方面,當然還要重視到搬運貨物時的功能性。所以我們在遊戲裏面可以看到他的左肩、右肩都有可以裝貨物的部分,這部分要怎麼設計,讓它同時擁有功能性和服裝設計感,我們苦惱了好一陣子。

在遊戲後期,玩家可能會用到槍,或者各種不同的武器,爲了讓這些有殺傷性的道具和其他道具區別開,這個部分,我們特別不去用本身常見的金屬顏色,而是採用了螺絲起子,扳手這類工具的顏色,比如紅色、黃色比較鮮豔的顏色加以區分。

Q:小島先生的遊戲,很令人着迷的一點就是它獨有的幽默的元素,例如說在這款遊戲裏面,私人間的表現方式就非常的有趣,我們想要問一下小島先生是怎麼看待在遊戲裏面有這種打破第4道牆的表現方式?


A:遊戲果然還是一樣,我們大家被侷限在一個四方形的框架當中(VR和AR或許不是這樣子),我在設計遊戲裏的要素時,我們希望除了四方形的框架之外,能夠讓玩家自己的手柄,或者是整個整個自己的房間都能夠列入在你玩遊戲的空間裏面,所以我們才嘗試了這次的私人間的概念。

Q:在完成這款遊戲之後,請問小島先生接下來有什麼計劃?


A:目前大概有三個計劃,至於哪個先哪個後我也說不準,畢竟還要讓所有辛苦的工作人員休息,不過我自己是不休息的。我當然也想繼續做像《死亡擱淺》這樣的3A級大作,但我畢竟是獨立遊戲出身的,我也想要再嘗試一些,用比較少的人數,想辦法製作出能夠震撼業界的新的構想的遊戲。

當然如果中間有空閒的話,我還是會嘗試去接觸電影相關的工作,但最重要的還是做遊戲優先。我也很想要製作驚悚類型(的題材),但其實我本人是很膽小的,我做完之後每天夜裏都會做噩夢,所以我其實也在猶豫要不要繼續做下去。

小島秀夫親筆簽名

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