.NET進階篇06-async異步、thread多線程4

知識需要不斷積累、總結和沉澱,思考和寫作是成長的催化劑

梯子

一、鎖1、lock2、Interlocked3、Monitor4、SpinLock5、Mutex6、Semaphore7、Events1、AutoResetEvent2、ManualResetEvent3、ManualResetEventSlim8、ReaderWriterLock二、線程安全集合三、多線程模型1、同步編程模型SPM2、異步編程模型APM3、基於事件編程模型EAP4、基於任務編程模型TAP四、End

一、鎖

數據庫中也有鎖概念,行鎖,表鎖,事物鎖等,鎖的作用就是控制併發情況下數據的安全一致,使一個數據被操作時,其他併發線程等待。開發方面多線程並行編程訪問共享數據時,爲保證數據的一致安全,有時需要使用鎖來鎖定對象來達到同步

.NET中提供很多線程同步技術。有lock,Interlocked,Monitor等用於進程內同步鎖,Mutex互斥鎖,Semaphore信號量,Events,ReaderWriterLockSlim讀寫鎖等用於多個進程間的線程同步

1、lock

lock語句是設置對鎖定和解除鎖定的一種簡單方式,也是最常用的一種同步方式。lock用於鎖定一個引用類型字段,當線程執行到Lock處,會鎖定該字段,使之只有一個線程進入lock語句塊內,才lock語句結束位置再釋放鎖定,另一個線程纔可以進入。原理運用同步塊索引,感興趣可以研究下

lock (obj)
{
    //synchronized region
}

因爲只有一個線程可以進去,沒有併發,所以犧牲了性能,所以要儘量縮小lock的範圍,另一個建議是首選鎖一個私有變量,也就是SyncRoot模式,聲明一個syncRoot的私有object變量來進行鎖定,而不是使用lock(this),因爲外面調用者也可能鎖定你這個對象的實例,但他並不知道你內部也使用了鎖,所以容易造成死鎖

private object syscRoot = new object();
public void DoThis()
{
    lock (syscRoot)
    {
        //同一個時間只有一個線程能到達這裏
    }
}

2、Interlocked

InterLoacked用於將變量的一些簡單操作原子化,也就是線程安全同步。我們常寫的i++就不是線程安全的,從內存中取值然後+1然後放回內存中,過程中很可能被其他線程打斷,比如在你+1後放回內存時,另一個線程已經先放回去了,也就不同步了。InerLocked類提供了以線程安全的方式遞增、遞減、交換、讀取值的方法
比如以下代替lock的遞增方式

int num = 0;
//lock (syscRoot)
//{
//    num++;
//}
num = Interlocked.Increment(ref num);

3、Monitor

上面lock就是Monitor的語法糖,通過編譯器編譯會生成Monitor的代碼,像下面這樣

lock (syscRoot)
{
    //synchronized region
}
//上面的lock鎖等同於下面Monitor
Monitor.Enter(syscRoot);
try
{
    //synchronized region
}
finally
{
    Monitor.Exit(syscRoot);
}

Monitor不同於Lock就是它還可以設置超時時間,不會無限制的等待下去。

bool lockTaken = false;
Monitor.TryEnter(syscRoot,500,ref lockTaken);
if (lockTaken)
{
    try
    {
        //synchronized region
    }
    finally
    {
        Monitor.Exit(syscRoot);
    }
}
else
{
}

4、SpinLock

SpinLock自旋鎖是一種用戶模式鎖。對了,插一嘴鎖分爲內核模式鎖和用戶模式鎖,內核模式就是在系統級別讓線程中斷,收到信號時再切回來繼續幹活,用戶模式就是通過一些cpu指定或則死循環讓線程一直運行着直到可用。各有優缺點吧,內核Cpu資源利用率高,但切換損耗,用戶模式就相反,如果鎖定時間較長,就會白白循環等待,後面就有混合模式鎖的出現了

如果有大量的鎖定,且鎖定時間非常短,SpinLock就很有用,用法和Monitor類似,Enter或TryEnter獲取鎖,Exit釋放鎖。IsHeld和IsHeldByCurrentThread指定它當前是否鎖定

另外SpinLock是個結構類型,所以注意拷貝賦值時會創建全新副本問題。必要時可按引用來傳遞

5、Mutex

Mutex互斥鎖提供跨多個進程同步一個類,定義互斥鎖的時候可以指定互斥鎖的名稱,這樣系統能夠識別,所以在另一個進程中定義的互斥,其他進程也是可以訪問到的,Mutex.OpenExisting()便可以得到。

bool createdNew = false;
Mutex mutex = new Mutex(false"ProCharpMutex"out createdNew);
if (mutex.WaitOne())
{
    try
    {
        //synchronized region
    }
    finally
    {
        mutex.ReleaseMutex();
    }
}

介於此我們可以用來禁止一個應用程序啓動兩次,一般我們通過進程的名稱來判斷,這裏我們使用Mutex實現

bool createdNew = false;
Mutex mutex = new Mutex(false"SingletonWinAppMutex"out createdNew);
if (!createdNew)
{
    MessageBox.Show("應用程序已經啓動過了");
    Application.Exit();
    return;
}

6、Semaphore

Semaphore信號量和互斥類似,區別是,信號量可以同時讓多個線程使用,是一種計數的互斥鎖定。通過計數允許同時有幾個線程訪問受保護的資源。也可以指定信號量名稱以使在多個進程間共享

Semaphore和上面Mutex都是繼承自WaitHandle基類,WaitHandle用於等待一個信號的設置,嗲用Wait,線程會等待接收一個與等待句柄相關的信號

SemaphoreSlim是對Semaphore的輕量替代版本(它不繼承WaitHandle),SemaphoreSlim(int initialCount, int maxCount)構造函數可指定最大併發個數,然後在線程內通過SemaphoreSlim的Wait等到直到來接收信號是否可以進去受保護代碼塊了,最後記得要Release,不然下一個線程獲取不到准許進入的信號

7、Events

Events事件鎖不同於委託中的事件,在System.Threading命名空間下,用於系統範圍內的事件資源的同步,有AutoResetEvent自動事件鎖、ManualResetEvent手動事件鎖以及輕量版本ManualResetEventSlim

1、AutoResetEvent

AutoResetEvent也是繼承自waitHandle類的,也是通過WaitOne來等待直到有信號,它有兩種狀態:終止和非終止,可以調用set和reset方法使對象進入終止和非終止狀態。通俗點就是set有信號,另一個線程可以進入了,reset非終止無信息,其他線程就阻塞了。自動的意思就是一個線程進入了,自動Reset設置無信號了其他線程就進不去了。類似現實中的汽車收費口,一杆一車模式

private AutoResetEvent autoEvent = new AutoResetEvent(false);
public void DoThis()
{
    autoEvent.WaitOne();
    //執行同步代碼塊
    autoEvent.Set();
}
2、ManualResetEvent

手動事件鎖和自動的區別在於,手動事件鎖沒有信號時會阻塞一批線程的,有信號時,所有線程都運行,同時喚醒多個線程,除非手動Reset再阻塞,類似現實場景中火車道路口的柵欄,落杆攔截一批人,起杆則一批人蜂擁通過,用法和上面一樣,WaitOne等待信號,結束時通過Set來通知有信號了,可以通過了

3、ManualResetEventSlim

ManualResetEventSlim通過封裝 ManualResetEvent提供了自旋等待和內核等待的混合鎖模式。如果需要跨進程或者跨AppDomain的同步,那麼就必須使用ManualResetEvent。ManualResetEventSlim使用Wait來阻塞線程,支持任務的取消。和SemaphoreSlim的Wait一樣,內部先通過用戶模式自旋然後再通過內核模式效率更高

8、ReaderWriterLock

ReaderWriterLock讀寫鎖不是從限定線程個數的角度來保護資源,而是按讀寫角度來區分,就是你可以鎖定當某一類線程(寫線程)中一個進入受保護資源時,另一類線程(讀線程)全部阻塞。如果沒有寫入線程鎖定資源,就允許多個讀取線程方法資源,但只能有一個寫入線程鎖定該資源

具體用法參考示例

// 創建讀寫鎖
ReaderWriterLock rwLock = new ReaderWriterLock();
// 當前線程獲取讀鎖,參數爲:超時值(毫秒)
rwLock.AcquireReaderLock(250);
// 判斷當前線程是否持有讀鎖
if (!rwLock.IsReaderLockHeld)
{
    return;
}
Console.WriteLine("拿到了讀鎖......");
// 將讀鎖升級爲寫鎖,鎖參數爲:超時值(毫秒)
LockCookie cookie = rwLock.UpgradeToWriterLock(250);
// 判斷當前線程是否持有寫鎖
if (rwLock.IsWriterLockHeld)
{
    Console.WriteLine("升級到了寫鎖......");
    // 將鎖還原到之前所的級別,也就是讀鎖
    rwLock.DowngradeFromWriterLock(ref cookie);
}
// 釋放讀鎖(減少鎖計數,直到計數達到零時,鎖被釋放)
rwLock.ReleaseReaderLock();
Console.WriteLine("順利執行完畢......");

// 當前線程獲取寫鎖,參數爲:超時值(毫秒)
rwLock.AcquireWriterLock(250);
// 判斷當前線程是否持有寫鎖
if (rwLock.IsWriterLockHeld)
{
    Console.WriteLine("拿到了寫鎖......");
    // 釋放寫鎖(將減少寫鎖計數,直到計數變爲零,釋放鎖)
    rwLock.ReleaseWriterLock();
}
// 釋放寫鎖(將減少寫鎖計數,直到計數變爲零,釋放鎖)
// 當前線程不持有鎖,會拋出異常
rwLock.ReleaseWriterLock();
Console.WriteLine("順利執行完畢......");
Console.ReadLine();

ReaderWriterLockSlim同樣是ReaderWriterLock的輕量優化版本,簡化了遞歸、升級和降級鎖定狀態的規則。
1. EnterWriteLock 進入寫模式鎖定狀態
2. EnterReadLock 進入讀模式鎖定狀態
3. EnterUpgradeableReadLock 進入可升級的讀模式鎖定狀態
並且三種鎖定模式都有超時機制、對應 Try… 方法,退出相應的模式則使用 Exit… 方法,而且所有的方法都必須是成對出現的

二、線程安全集合

並行環境下修改共享變量爲了保證資源安全,通常使用上面介紹的鎖或信號量來解決此問題。其實.NET也內置了一些線程安全的集合,使用他們就像使用單線程集合一樣。

類型描述
BlockingCollection 提供針對實現 IProducerConsumerCollection 的任何類型的限制和阻塞功能。 有關詳細信息,請參閱BlockingCollection 概述。
ConcurrentDictionary<tkey,tvalue style="font-size: inherit; color: inherit; line-height: inherit; margin: 0px; padding: 0px;"> 鍵/值對字典的線程安全實現。
ConcurrentQueue FIFO(先進先出)隊列的線程安全實現。
ConcurrentStack LIFO(後進先出)堆棧的線程安全實現。
ConcurrentBag 無序的元素集合的線程安全實現。
IProducerConsumerCollection 類型必須實現以在 BlockingCollection 中使用的接口。

三、多線程模型

1、同步編程模型SPM

2、異步編程模型APM

我們常見的XXBegin, XXEnd這兩個經典的配對方法就是異步的,Begin後會委託給線程池調用一個線程去執行。還有委託的BeginInvoke調用

FileStream fs = new FileStream("D:\\test.txt", FileMode.Open);
var bytes = new byte[fs.Length];
fs.BeginRead(bytes, 0, bytes.Length, (aysc) =>
{
    var num = fs.EndRead(aysc);
}, string.Empty);

3、基於事件編程模型EAP

WinFrom/WPF開發中的BackgroundWorker類就是異步事件模式的一種實現方案,RunWorkerAsync方法啓動與DoWork事件異步關聯的方法,工作完成後,就觸發RunWorkerCompleted事件,也支持CancelAysnc方法取消以及ReportProgress通知進度等。還又一個典型的就是WebClient

WebClient client = new WebClient();
client.DownloadDataCompleted += (sender,e)=> 
{
};
client.DownloadDataAsync(new Uri("https://www.baidu.com/"));

4、基於任務編程模型TAP

Task出來後,微軟就大力推廣基於Task的異步編程模型,APM和EAP都被包裝成Task使用。下面示例簡單用Task封裝上面的編程模型。WebClient的DownloadDataTaskAsync實現和示例中的類似,利用一個TaskCompletionSource包裝器包裝成Task

FileStream fs = new FileStream("D:\\test.txt", FileMode.Open);
var bytes = new byte[fs.Length];
var task = Task.Factory.FromAsync(fs.BeginRead, fs.EndRead, bytes, 0, bytes.Length, string.Empty);
var nums = task.Result;

Action action = () =>{ };
var task = Task.Factory.FromAsync(action.BeginInvoke, action.EndInvoke, string.Empty);

public static Task<intGetTaskAsuc(string url)
{
    TaskCompletionSource<int> source = new TaskCompletionSource<int>();//包裝器
    WebClient client = new WebClient();
    client.DownloadDataCompleted += (sender, e) =>
    {
        try
        {
            source.TrySetResult(e.Result.Length);
        }
        catch (Exception ex)
        {
            source.TrySetException(ex);
        }
    };
    client.DownloadDataAsync(new Uri(url));
    return source.Task;
}

四、End

最近幾篇介紹瞭如何編寫多線程和多任務應用程序。在應用程序開發過程中要仔細規劃,太多的線程導致資源問題,太少則起不到大效果。多線程編程中一箇中肯的建議就是
儘量避免修改共享變量,使同步的要求變低。通過合理規劃可以減少大部分的同步複雜度。

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——GoodGoodStudy

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