1 實例來學習使用方法
需要準備的工程目錄結構如下
.
├── add
│ ├──add_float.c
│ ├──add.h
│ └──add_int.c
├── main.c
└── sub
├── sub_float.c
├── sub.h
└── sub_int.c
文件編譯爲可執行文件xxxx
1.1 命令行編譯程序
[root@9527 5]# gcc -c add/add_int.c -o add_int.o -ggdb
[root@9527 5]# gcc -c sub/sub_int.c -o sub_int.o -ggdb
[root@9527 5]# gcc -c add/add_float.c -o add_float.o -ggdb
[root@9527 5]# gcc -c sub/sub_float.c -o sub_float.o -ggdb
[root@9527 5]# gcc -c main.c -o main.o -Iadd -Isub -ggdb
[root@9527 5]# gcc -o xxxx main.o sub_int.o sub_float.oadd_int.o add_float.o -ggd
[root@9527 5]# ./xxxx
float x-y IS:0.000000
int a+b IS:22
int a-b IS:-2
float x+y IS:11.110000
float x-y IS:0.000000
float x-y IS:-8.642000
-ggdb使 GCC 爲 GDB 生成專用的更爲豐富的調試信息,但是,此時就不能用其他的調試器來進行調試了 (如 ddx)
1.2 使用make進行項目管理
編寫Makefile,把上面的指令按makefile格式寫下即可
xxxx:sub_int.o sub_float.o add_int.o add_float.o main.o
@gcc -o xxxx main.osub_int.o sub_float.o add_int.o add_float.o -ggdb
add_float.o:add/add_float.c
@gcc -c add/add_float.c-o add_float.o -ggdb
add_int.o:add/add_int.c
@gcc -c add/add_int.c-o add_int.o -ggdb
sub_float.o:sub/sub_float.c
@gcc -c sub/sub_float.c-o sub_float.o -ggdb
sub_int.o:sub/sub_int.c
@gcc -c sub/sub_int.c-o sub_int.o -ggdb
main.o:main.c
@gcc gcc -c main.c -omain.o -Iadd -Isub -ggdb
.PHONY:clean
clean:
@rm -f *.o xxxx
1.3 使用用戶自定義變量的Makefile
在Makefile文件中,用戶可以自定義變量,方便用戶修改參數。使用變量後,原本冗長的文件可以化簡
CC := gcc
RM := rm -f
OBJS := sub/sub_int.o sub/sub_float.o add/add_int.oadd/add_float.o main.o
TARGET := xxxx
CFLAGS := -Iadd -Isub -O2
$(TARGET):$(OBJS)
@$(CC) -o $(TARGET)$(OBJS) $(CFLAGS)
$(OBJS):%.o:%.c
$(CC) -c $< -o $@$(CFLAGS)
.PHONY:clean
clean:
@rm -f $(OBJS)$(TARGET)
1.4 設置搜索路徑
在大的系統中,通常存在很多目錄,手動添加目錄的方法不僅十分笨拙而且容易造成錯誤。Make 的目錄搜索功能提供了一個解決此問題的方法,指定需要搜索的目錄(依賴文件和目標文件), make 會自動找到指定文件的目錄並添加到文件上, VPATH 變量可以實現此目的。
VPATH 變量的使用方法如下:
CC := gcc
RM := rm -f
VPATH := sub:add:.
OBJDIR := objs
OBJS := sub_int.o sub_float.o add_int.o add_float.o main.o
TARGET := xxxx
CFLAGS := -Iadd -Isub -O2
$(TARGET):$(OBJDIR) $(OBJS)
@$(CC) -o $(TARGET)$(OBJDIR)/*.o $(CFLAGS)
$(OBJDIR):
@mkdir -p ./$@
$(OBJS):%.o:%.c
$(CC) -c $< -o$(OBJDIR)/$@ $(CFLAGS)
.PHONY:clean
clean:
@rm -f $(OBJDIR)/*.o$(TARGET)
1.5 自動推導規則
使用命令 make 編譯擴展名爲 .c 的 C 語言文件的時候,源文件的編譯規則不用明確地給出。這是因爲 make 進行編譯的時候會使用一個默認的編譯規則,按照默認規則完成對 .c 文件的編譯,生成對應的 .o 文件。它執行命令 cc -c 來編譯 .c 源文件。在 Makefile 中只需要給出需要重建的目標文件(一個 .o 文件),make 會自動爲這個.o 文件尋找合適的依賴文件(對應的 .c 文件),並且使用默認的命令來構建這個目標文件。
對於上邊的例子,默認規則是使用命令cc -cmain.c -o main.o來創建文件 main.o 。對一個目標文件是“文件名.o“,依賴文件是”文件名.c“的規則,可以省略其編譯規則的命令行,由 make 命令決定如何使用編譯命令和選項。此默認規則稱爲 make 的隱含規則。
這樣,在書寫 Makefile 時,就可以省略掉描述 .c 文件和 .o 依賴關係的規則,而只需要給出那些特定的規則描述(.o 目標所需要的 .h 文件)。因此上面的例子可以使用更加簡單的方式書寫, Makefile 文件的內容如下:
CC := gcc
RM := rm -f
VPATH := sub:add:.
OBJS := sub_int.o sub_float.o add_int.o add_float.o main.o
TARGET := xxxx
CFLAGS := -Iadd -Isub -O2
$(TARGET):$(OBJS)
@$(CC) -o $(TARGET)$(OBJS) $(CFLAGS)
.PHONY:clean
clean:
@rm -f $(OBJS)$(TARGET)
1.6 遞歸 make
對於規模比較大的程序,需要多個人在多個目錄下進行開發。如果只用一個 Makefile 來維護就會比較麻煩,因此可以在每個目錄下建立自己的 Makefile,然後在總控 Makefile 中調用子目錄的Makefile 文件。
目錄結構如下
.
├── add
│ ├──add_float.c
│ ├──add.h
│ ├──add_int.c
│ └──Makefile
├── main.c
├── Makefile
└── sub
├── Makefile
├── sub_float.c
├── sub.h
└── sub_int.c
1.6.1 總控Makefile
export OBJSDIR := $(shell pwd)/objs
CC := gcc
RM := rm -f
OBJS := main.o
TARGET := xxxx
CFLAGS := -Iadd -Isub -O2
$(TARGET):$(OBJSDIR) $(OBJS)
$(MAKE) -C add
$(MAKE) -C sub
@$(CC) -o $(TARGET)$(OBJSDIR)/*.o $(CFLAGS)
$(OBJSDIR):
@mkdir -p $@
$(OBJS):%o:%c
@$(CC) -c $< -o$(OBJSDIR)/$@ $(CFLAGS)
.PHONY:clean
clean:
@rm -f $(OBJSDIR)/*.o$(TARGET)
1.6.2 add下makefile
CFLAGS := -O2
CC := gcc
RM := rm -f
OBJS := add_float.o add_int.o
all:$(OBJS)
$(OBJS):%.o:%.c
$(CC) -c $< -o$(OBJSDIR)/$@ $(CFLAGS)
1.6.3 sub下makefile
CFLAGS := -O2
CC := gcc
RM := rm -f
OBJS := sub_float.o sub_int.o
all:$(OBJS)
$(OBJS):%.o:%.c
$(CC) -c $< -o$(OBJSDIR)/$@ $(CFLAGS)
1.7 使用函數編寫makefile
CC := gcc
RM := rm -f
CFLAGS := -Iadd -Isub -O2
TARGET := xxxx
DIRS := add sub .
#獲取所有的.c文件,包括其相對路徑
FILES := $(foreach dirs, $(DIRS), $(wildcard $(dirs)/*.c))
OBJS := $(patsubst %.c, %.o, $(FILES))
$(TARGET):$(OBJS)
@$(CC) -o $(TARGET)$(OBJS) $(CFLAGS)
.PHONY:clean
clean:
@rm -f $(OBJS)$(TARGET)