C++基礎知識,你知道多少?

 1. 傳指針時,我們可以通過指針來修改它在外部所指向的內容。但如果要修改外部指針所指向的對象是不可能的。例如傳遞外部指針到函數內來分配空間,必須傳遞指針的指針或指針的引用。

  2. char carry[10] = {0}; 編譯器會將其後所有的東西都置0;

  3. 函數返回值爲const時,返回的東西付給一個類型相同的標示後其不能爲左值;

  4. const int *i; int const *i; int * const i; 前兩個功能相同,說明I所指向的內容不變;最後一個說明指針指向的地址不變,但內容可變。

  5. 類中的const成員函數。定義爲在原型後加const。常量函數不能修改類中的任何屬性。但有兩種方法可以修改。

  a) {(myclass *)this->member1 = values;}

  b) 將一個成員定義成mutable即可被常量函數修改。

  6. 類中的常量const 類型的,不能在類中被用來定義數組。而enum {ONE=100; TWO=2};定義的ONE、TWO卻可以。通常的enum定義的置分配問題:enum A{ L=9, Z};此時Z的值爲10。

  7. 用const定義的int可用來開闢數組,但const定義的常量數組中的元素,不能用來定義數組。

  8. 用sizeof計算變量的空間,如果是數組,按實際空間返回;常量字符串(實際上是在靜態內存區開闢的變量)sizeof返回比實際長度加一。如果是指針則不考慮它指向的空間大小,僅僅返回指針類型的大小。如果用sizeof計算函數的行參,即使是屬組也僅僅返回一個相關類型指針的大小。

  9. 形如int iarray[] = {12, 124, 433};編譯器會自動給iarray分配3個元素的長度。元素長度的個數計算公式爲sizeof(iarray) / sizeof(*iarray)。

  10. 拷貝構造函數:當行參和實參結合時,如果是複雜對象的傳值類型,則調用拷貝構造函數生成一個臨時對象作爲實參,退出函數時,臨時對象被調用析構函數釋放。當返回值是複雜對象是,也是調用拷貝構造函數來賦值。這就出現構造函數和析構函數被調用次數不相等的情況。拷貝構造函數的原型爲A(A&),我們可在類中重載。(缺省的拷貝構造函數是使用位(bit)拷貝方法:淺層拷貝,不拷貝指針指向的內容)。

  11. volatile類型的變量告訴編譯器,本變量不需要進行代碼優化。在多線程的應用中,我們如果讀入一個變量到寄存器,此時時間片到期,去處理其他線程了,在重新獲得處理機時,volatile類型告訴處理機,重新從變量讀取數據到寄存器,而不是用寄存器數據直接處理,這樣可以防止髒數據。

  12. class 和struct在一定程度上有相同的功能,只不過前者缺省的成員是私有的,後者在缺省時成員爲共有的。故而class不是c++必需的保留字

  13. c和c++編譯器,對相同的函數名編譯後生成的相同的標示不同,故而在引用c的庫文件時必須使用extern “C”告訴編譯器,它是c的函數,按c的規則編譯。通常我們使用的標準頭文件已被處理過。

  14. #include “filename”; #include <filename>,前者先在當前目錄下尋找文件,如果找不到再到系統規定的路徑下找,後者直接到系統規定的路徑下找。

  15. 任何地方分配的靜態變量(static),其生命週期和主進程相同。第二次定義一個已存在的static變量,對變量的內用無影響,但它的可見範圍只在定義的範圍內。(考研曾作錯!)(從靜態變量的特性不難理解,類中的static類型是所有對象共享的)

  16. 內聯函數(inline)在實現上實際和宏類似,在內聯函數出現的地方將函數展開來避免函數調用時的出棧、如棧,提高效率。但內聯函數的代價是:代碼增大。inline函數適合成員函數和自由函數。在類中實現的函數自動爲內聯函數。inline必須定義到函數的實現上,例如:inline int PlusOne(int) 是無效的。友元函數在類的體內被實現自動變爲內聯函數。

 

本文來自CSDN博客,轉載請標明出處:http://blog.csdn.net/pkukevin/archive/2007/06/28/1670375.aspx

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