three.js實現的地球3D旋轉效果

分享一段代碼實例,它利用three.js實現了地球的3D旋轉效果。

代碼實例如下:

001
002
003
004
005
006
007
008
009
010
011
012
013
014
015
016
017
018
019
020
021
022
023
024
025
026
027
028
029
030
031
032
033
034
035
036
037
038
039
040
041
042
043
044
045
046
047
048
049
050
051
052
053
054
055
056
057
058
059
060
061
062
063
064
065
066
067
068
069
070
071
072
073
074
075
076
077
078
079
080
081
082
083
084
085
086
087
088
089
090
091
092
093
094
095
096
097
098
099
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>地球3D旋轉效果</title>
<style>
body {
  margin: 0;
}
#canvasBox {
  width: 100%;
  height: 99.5%;
  position: absolute;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="canvasBox"></div>
<script type="text/javascript" src="http://libs.baidu.com/jquery/1.11.1/jquery.min.js"></script>
<script>
var canvasBox = document.getElementById("canvasBox");
var W = $("#canvasBox").width();
var H = $("#canvasBox").height();
//隨瀏覽器窗口變化而變化
function onWindowResize() {
  camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
  camera.updateProjectionMatrix();
  renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
}
  
$(window).on("resize", function() {
  onWindowResize();
})
var num = 0;
var scene, camera, renderer, light;
  
function intScene() {
  scene = new THREE.Scene();
}
  
function intCamera() {
  camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, W / H, 1, 1000);
  camera.position.set(0, 0, 400);
  camera.up.set(0, 1, 0);
  camera.lookAt({
    x: 0,
    y: 0,
    z: 0
  })
}
  
function intRender() {
  renderer = new THREE.WebGLRenderer({
    antialias: true
  });
  //renderer = new THREE.CanvasRenderer();
  renderer.setSize(W, H);
  canvasBox.appendChild(renderer.domElement);
}
  
function intLight() {
  light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 0.6);
  light.position.set(0, 0, 400);
  scene.add(light);
}
var xkbg, earth, texts;
  
function intModels() {
  /* 宇宙背景 */
  var yz_geometry = new THREE.SphereGeometry(500, 500, 50);
  var yz_material = new THREE.MeshPhongMaterial({
    map: THREE.ImageUtils.loadTexture('demo/js/img/yuzhou.jpg'),
    side: THREE.DoubleSide
  });
  xkbg = new THREE.Mesh(yz_geometry, yz_material);
  xkbg.position.set(0, 0, 0);
  scene.add(xkbg);
  //地球
  var earth_geometry = new THREE.SphereGeometry(100, 50, 50);
  var earth_material = new THREE.MeshPhongMaterial({
    map: THREE.ImageUtils.loadTexture('demo/js/img/earthj.jpg'),
    side: THREE.DoubleSide
  });
  earth = new THREE.Mesh(earth_geometry, earth_material);
  earth.position.set(0, 0, 0);
  xkbg.add(earth);
}
var mouseX, mouseY, isMove = true;
//自轉
function zizhuan() {
  if (isMove) {
    requestAnimationFrame(zizhuan);
    xkbg.rotation.y -= 0.002;
    renderer.render(scene, camera);
  }
}
//拖拽
document.onmousedown = function(e) {
  isMove = false;
  mouseX = e.pageX;
  mouseY = e.pageY;
}
document.onmousemove = function rt(e) {
  if (!isMove) {
    var disX = e.pageX - mouseX;
    var disY = e.pageY - mouseY;
    requestAnimationFrame(zizhuan);
    xkbg.rotation.x = xkbg.rotation.x > 0.8 ? 0.8 : xkbg.rotation.x;
    xkbg.rotation.x = xkbg.rotation.x < -0.8 ? -0.8 : xkbg.rotation.x;
    xkbg.rotation.x += disY * 0.00005 * Math.PI;
    xkbg.rotation.y += disX * 0.0001 * Math.PI;
    renderer.render(scene, camera);
  }
}
document.onmouseup = function() {
  console.log(xkbg.rotation.y)
  isMove = true;
  setTimeout(function() {
    zizhuan();
  }, 2000)
}
  
//滑動鼠標讓地球放大縮小
function intsScale() {
  $(document).on('mousewheel DOMMouseScroll', function(ev) {
    var e = ev || event;
    e.preventDefault();
    var value = e.originalEvent.wheelDelta || -e.originalEvent.detail;
    var delta = Math.max(-1, Math.min(1, value));
    if (delta == 1) {
      num++;
      num = num > 10 ? 10 : num;
    } else {
      num--;
      num = num < -15 ? -15 : num;
    }
    camera.position.set(0, 0, 400 + num * 10);
  });
}
  
function intStart() {
  intScene();
  intCamera();
  intRender();
  intLight();
  intModels();
  zizhuan();
  intsScale();
  renderer.render(scene, camera);
}
intStart();
</script>
</body>
</html>
發佈了7 篇原創文章 · 獲贊 11 · 訪問量 10萬+
發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章