1.結構體類型定義
定義方式1:
Typedef struct LNode {
int data; // 數據域
struct LNode *next; // 指針域
} *LinkList;
定義方式2:
struct LNode {
int data; // 數據域
struct LNode *next; // 指針域
};
Typedef struct LNode *LinkList;
以上兩個定義方式是等價的,是將*LinkList定義爲struct LNode類型,即LinkList被定義爲一個類型名。這樣就可以用LinkList來定義說明新的變量了,如:
LinkList L;
即將L定義爲struct LNode類型的指針變量
2.結構體類型變量定義
定義方式1:
struct LNode {
int data; // 數據域
struct LNode *next; // 指針域
}LnodeA;
定義方式2:
struct LNode {
int data; // 數據域
struct LNode *next; // 指針域
};
struct LNode LnodeA;
以上兩個定義方式也是等價的,這樣就將LnodeA定義爲一個truct LNode類型的變量,即LnodeA爲一個truct LNode類型的變量名。
結構體的大小不是結構體元素單純相加就行的,因爲我們現在主流的計算機使用的都是32Bit字長的CPU,對這類型的CPU取4個字節的數要比取一個字節要高效,也更方便。所以在結構體中每個成員的首地址都是4的整數倍的話,取數據元素是就會相對更高效,這就是內存對齊的由來。
每個特定平臺上的編譯器都有自己的默認“對齊係數”(也叫對齊模數)。程序員可以通過預編譯命令#pragma pack(n),n=1,2,4,8,16來改變這一系數,其中的n就是你要指定的“對齊係數”。
規則:
1、數據成員對齊規則:結構(struct)(或聯合(union))的數據成員,第一個數據成員放在offset爲0的地方,以後每個數據成員的對齊按照#pragma pack指定的數值和這個數據成員自身長度中,比較小的那個進行。
2、結構(或聯合)的整體對齊規則:在數據成員完成各自對齊之後,結構(或聯合)本身也要進行對齊,對齊將按照#pragma pack指定的數值和結構(或聯合)最大數據成員長度中,比較小的那個進行。
3、結合1、2顆推斷:當#pragma pack的n值等於或超過所有數據成員長度的時候,這個n值的大小將不產生任何效果。
4.C++中的結構體
在C語言中,可以定義結構體類型,將多個相關的變量包裝成爲一個整體使用。在結構體中的變量,可以是相同、部分相同,或完全不同的數據類型。在C語言中,結構體不能包含函數。在面向對象的程序設計中,對象具有狀態(屬性)和行爲,狀態保存在成員變量中,行爲通過成員方法(函數)來實現。C語言中的結構體只能描述一個對象的狀態,不能描述一個對象的行爲。在C++中,考慮到C語言到C++語言過渡的連續性,對結構體進行了擴展,C++的結構體可以包含函數,這樣,C++的結構體也具有類的功能,與class不同的是,結構體包含的函數默認爲public,而不是private。
C++控制檯輸出例子:
#include <cstdlib>
#include <iostream> //定義結構體
struct point
{
//包含兩個變量成員
int x;
int y;
};
using namespace std;
int main(int argc, char *argv[])
{
struct point pt;
pt.x=1;
pt.y=2;
cout<<pt.x<<endl<<pt.y<<endl;
return EXIT_SUCCESS;
}
5.C++中的結構體與類的區別
類與結構體在C++中只有兩點區別,除此這外無任何區別。
(1)class中默認的成員訪問權限是private的,而struct中則是public的。
(2)從class繼承默認是private繼承,而從struct繼承默認是public繼承
6.這兩種定義的區別
typedef struct student
{
int num;
struct student *next;
}student;
struct student
{
int num;
struct student *next;
};
第二個struct student是定義了一個student結構體,這個明白吧。
第一個是用typedef把struct student這個結構體類型名字重新定義爲student,也就是說struct student和student表示同一個事物,都是一個類型的標識符,比如 typedef int zhengshu; 就是你把整型int重命名爲zhengshu,下面定義:int i; 和 zhengshu i; 兩句就是等價的了