原型:
uintptr_t _beginthread(
void( *start_address )( void * ), //新線程起始地址
unsigned stack_size, //堆棧大小
void *arglist //傳遞給新線程參數列表
);
unsigned long _beginthreadex(
void *security, //安全屬性
unsigned stack_size, //堆棧大小
unsigned (__stdcall *start_address)(void *), //回調函數
void *arglist,unsigned initflag, //創建標誌
unsigned* thrdaddr //線程ID
);
HANDLE WINAPI CreateThread(
__in_opt LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, // 指向 SECURITY_ATTRIBUTES結構體的指針,決定返回句柄是否可以被子進程繼承
__in SIZE_T dwStackSize, //堆棧大小
__in LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress, //新線程起始地址
__in_opt LPVOID lpParameter, //傳遞給新線程參數
__in DWORD dwCreationFlags, //創建標誌
__out_opt LPDWORD lpThreadId //線程ID
);
聯繫:
CreateThread、_beginthread和_beginthreadex都是用來啓動線程的。
區別:
_beginthread是_beginthreadex的功能子集,_beginthreadex是微軟的C/C++運行時庫函數,CreateThread是操作系統的函數。雖然_beginthread內部是調用_beginthreadex但他屏蔽了象安全特性這樣的功能,所以_beginthread與CreateThread不是同等級別,_beginthreadex和CreateThread在功能上完全可替代.
<<Windows核心編程>>中有很詳細地介紹:
注意:若要創建一個新線程,絕對不要使用CreateThread,而應使用_beginthreadex. Why?考慮標準C運行時庫的一些變量和函數,如errno,這是一個全局變量。全局變量用於多線程會出什麼事,你一定知道的了。故必須存在一種機制,使得每個線程能夠引用它自己的 errno變量,又不觸及另一線程的errno變量.
_beginthreadex就爲每個線程分配自己的 tiddata內存結構。該結構保存了許多像errno這樣的變量和函數的值、地址。 通過線程局部存儲將tiddata與線程聯繫起來。具體實現在Threadex.c中有。
結束線程使用函數_endthreadex函數,釋放掉線程的tiddata數據塊。
CRT的函數庫在線程出現之前就已經存在,所以原有的CRT不能真正支持線程,這導致我們在編程的時候有了CRT庫的選擇,在MSDN中查閱CRT的函數時都有:
Libraries
LIBC.LIB Single thread static library, retail version
LIBCMT.LIB Multithread static library, retail version
MSVCRT.LIB Import library for MSVCRT.DLL, retail version
這樣的提示!
對於線程的支持是後來的事! 這也導致了許多CRT的函數在多線程的情況下必須有特殊的支持,不能簡單的使用CreateThread就OK。
大多的CRT函數都可以在CreateThread線程中使用,看資料說只有signal()函數不可以,會導致進程終止!但可以用並不是說沒有問題!有些CRT的函數象malloc(), fopen(), _open(), strtok(), ctime(), 或localtime()等函數需要專門的線程局部存儲的數據塊,這個數據塊通常需要在創建線程的時候就建立,如果使用CreateThread,這個數據塊就沒有建立,然後會怎樣呢?在這樣的線程中還是可以使用這些函數而且沒有出錯,實際上函數發現這個數據塊的指針爲空時,會自己建立一個,然後將其與線程聯繫在一起,這意味着如果你用CreateThread來創建線程,然後使用這樣的函數,會有一塊內存在不知不覺中創建,遺憾的是,這些函數並不將其刪除,而CreateThread和ExitThread也無法知道這件事,於是就會有Memory
Leak,在線程頻繁啓動的軟件中(比如某些服務器軟件),遲早會讓系統的內存資源耗盡!
_beginthreadex(內部也調用CreateThread)和_endthreadex就對這個內存塊做了處理,所以沒有問題!(不會有人故意用CreateThread創建然後用_endthreadex終止吧,而且線程的終止最好不要顯式的調用終止函數,自然退出最好!)
談到Handle的問題,_beginthread的對應函數_endthread自動的調用了CloseHandle,而_beginthreadex的對應函數_endthreadex則沒有,所以CloseHandle無論如何都是要調用的不過_endthread可以幫你執行自己不必寫,其他兩種就需要自己寫!(Jeffrey Richter強烈推薦儘量不用顯式的終止函數,用自然退出的方式,自然退出當然就一定要自己寫CloseHandle)
舉例:
// create/destroy
BOOL CXThread::create ( void * pThreadData )
{
// get ptr to data
m_pThreadData = pThreadData;
// create events
if ( !createThreadEvents() )
return FALSE;
// create thread
#if defined(UseWin32Thread)
m_hThread = CreateThread(NULL,0, CXThread::threadProc, (LPVOID) this, 0, &m_idThread );
#else
m_hThread = (HANDLE)
_beginthreadex( NULL, 0, CXThread::threadProc, (LPVOID) this, 0,
(unsigned int *) &m_idThread );
#endif
if ( m_hThread == 0 )
return FALSE;
// success so start thread
//::ResumeThread( m_hThread );
return TRUE;
}
// thread proc
#if defined(UseWin32Thread)
DWORD WINAPI CXThread::threadProc ( LPVOID parameter )
#else
unsigned _stdcall CXThread::threadProc ( LPVOID parameter )
#endif
{
if ( !parameter )
return XTHREAD_NORMAL;
// start thread
CXThread * pThread = (CXThread *) parameter;
int ret = pThread->run();
// exit the thread
#if defined(UseWin32Thread)
ExitThread( XTHREAD_NORMAL);
#else
_endthreadex( XTHREAD_NORMAL);
#endif
return ret;
}
詳見:
_beginthread, _beginthreadex :http://msdn.microsoft.com/en-us/library/kdzttdcb(v=vs.80).aspx
CreateThread :http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ms682453