接口慨述1

  第一節 接口慨述

  接口(interface)用來定義一種程序的協定。實現接口的類或者結構要與接口的定義嚴格一致。有了這個協定,就可以拋開編程語言的限制(理論上)。接口可以從多個基接口繼承,而類或結構可以實現多個接口。接口可以包含方法、屬性、事件和索引器。接口本身不提供它所定義的成員的實現。接口只指定實現該接口的類或接口必須提供的成員。

  接口好比一種模版,這種模版定義了對象必須實現的方法,其目的就是讓這些方法可以作爲接口實例被引用。接口不能被實例化。類可以實現多個接口並且通過這些實現的接口被索引。接口變量只能索引實現該接口的類的實例。例子:

interface IMyExample {
 string this[int index] { get ; set ; }
 event EventHandler Even ;
 void Find(int value) ;
 string Point { get ; set ; }
}
public delegate void EventHandler(object sender, Event e) ;

  上面例子中的接口包含一個索引this、一個事件Even、一個方法Find和一個屬性Point。

  接口可以支持多重繼承。就像在下例中,接口"IComboBox"同時從"ITextBox"和"IListBox"繼承。

interface IControl {
void Paint( ) ;
}
interface ITextBox: IControl {
void SetText(string text) ;
}
interface IListBox: IControl {
void SetItems(string[] items) ;
}
interface IComboBox: ITextBox, IListBox { }

  類和結構可以多重實例化接口。就像在下例中,類"EditBox"繼承了類"Control",同時從"IDataBound"和"IControl"繼承。

interface IDataBound {
 void Bind(Binder b) ;
}
public class EditBox: Control, IControl, IDataBound {
 public void Paint( ) ;
 public void Bind(Binder b) {...}
}

  在上面的代碼中,"Paint"方法從"IControl"接口而來;"Bind"方法從"IDataBound"接口而來,都以"public"的身份在"EditBox"類中實現。

  說明:

  1、C#中的接口是獨立於類來定義的。這與 C++模型是對立的,在 C++中接口實際上就是抽象基類。

  2、接口和類都可以繼承多個接口。

  3、而類可以繼承一個基類,接口根本不能繼承類。這種模型避免了 C++的多繼承問題,C++中不同基類中的實現可能出現衝突。因此也不再需要諸如虛擬繼承和顯式作用域這類複雜機制。C#的簡化接口模型有助於加快應用程序的開發。

  4、一個接口定義一個只有抽象成員的引用類型。C#中一個接口實際所做的,僅僅只存在着方法標誌,但根本就沒有執行代碼。這就暗示了不能實例化一個接口,只能實例化一個派生自該接口的對象。

  5、接口可以定義方法、屬性和索引。所以,對比一個類,接口的特殊性是:當定義一個類時,可以派生自多重接口,而你只能可以從僅有的一個類派生。
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