设计模式_状态模式

State Pattern

    Allow an object to alter its behavior when its internal state changes.The object will appear to change its class.(当一个对象内在状态改变时,允许其改变行为,这个对象看起来像改变了其类)

要说建造者模式是按照客户提供的顺序执行,那么这个是应对多种复杂顺序而设计,扩展性都差不多,俩者结合起来将会起到非常好的封装效果。
  
建造者模式适应

状态模式适应


例子
    电梯有四种状态,关门,开门,运行,停止,在开门的时候不能运行,在运行的时候不能开门.......  第一感觉就是拿四个变量来判断,这样太难看了。

状态类抽象
public abstract class LiftState {
 protected Context context;
 
 public void setContext(Context _context){
  this.context=_context;
 }
 
 public abstract void open();
 public abstract void close();
 public abstract void run();
 public abstract void stop();
}
关闭状态

public class ClosingState extends LiftState {
 @Override
 public void close() {
  System.out.println("close the lift");
 }
 @Override
 public void open() {
  super.context.setLiftState(Context.openningState);
  super.context.getLiftState().open();
 }
 @Override
 public void run() {
  super.context.setLiftState(Context.runningState);
  super.context.getLiftState().run();
 }
 @Override
 public void stop() {
  super.context.setLiftState(Context.stoppingState);
  super.context.getLiftState().stop();
 }
}
停止状态
public class StoppingState extends LiftState {
 @Override
 public void close() {
  //do nothing
 }
 @Override
 public void open() {
  super.context.setLiftState(Context.openningState);
  super.context.getLiftState().open();
 }
 @Override
 public void run() {
  super.context.setLiftState(Context.runningState);
  super.context.getLiftState().run();
 }
 @Override
 public void stop() {
  System.out.println("the lift is stoped");
 }
}
运行状态
public class RunningState extends LiftState {
 @Override
 public void close() {
  //do nothing
 }
 @Override
 public void open() {
  //do nothing
 }
 @Override
 public void run() {
  System.out.println("lift is runing...");
 }
 @Override
 public void stop() {
  super.context.setLiftState(Context.stoppingState);
  super.context.getLiftState().stop();
 }
}
开门状态
public class OpenningState extends LiftState {
 @Override
 public void close() {
   super.context.setLiftState(Context.closingState);  //调用的是Context中的方法
   super.context.getLiftState().close();      //通过Context调用另一个状态的方法
 }
 @Override
 public void open() {
  System.out.println("lift is open...");
 }
 @Override
 public void run() {
  //do nothing
 }
 @Override
 public void stop() {
  //do nothing
 }
}
上下文对象
public class Context {
 public final static OpenningState openningState=new OpenningState();
 public final static ClosingState closingState=new ClosingState();
 public final static RunningState runningState=new RunningState();
 public final static StoppingState stoppingState=new StoppingState();
 
 private LiftState liftState;
 public LiftState getLiftState() {
  return liftState;
 }
 public void setLiftState(LiftState liftState) {
  this.liftState = liftState;
  this.liftState.setContext(this); //将该状态设置上下文对象
 }
 
 public void close() {
   this.liftState.close();
 }
 public void open() {
  this.liftState.open();
 }
 public void run() {
  this.liftState.run();
 }
 public void stop() {
  this.liftState.stop();
 }
}

场景测试

public class Client {
 public static void main(String[] args) {
  Context context=new Context();
  context.setLiftState(Context.closingState);
  context.open();
  context.close();
  context.run();
  context.stop();
 }
}
/*
上下文对象Context,成员属性LiftState,可设置四种状态,获取和改变状态,相当于一个公共容器
四种状态的抽象LiftState,成员属性Context,可设置上下文对象,让四种状态都拥有同一个Context
你中有我,我中有你,通过容器Context可以进行状态的切换,将四者联合成一体
当状态改变时,通过父类的统一Context改变了LiftState状态,然后调用了改变后状态的方法
也就是说
*/

结果

lift is open...
close the lift
lift is runing...
the lift is stoped

我是菜鸟,我在路上。
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