1.Character 是進行單個字符操作的,
2.String 對一串字符進行操作。不可變類。
3.StringBuffer 也是對一串字符進行操作,但是可變類。
String:
是對象不是原始類型.
爲不可變對象,一旦被創建,就不能修改它的值.
對於已經存在的String對象的修改都是重新創建一個新的對象,然後把新的值保存進去.
String 是final類,即不能被繼承.
StringBuffer:
是一個可變對象,當對他進行修改的時候不會像String那樣重新建立對象
它只能通過構造函數來建立,
StringBuffer sb = new StringBuffer();
note:不能通過付值符號對他進行付值.
sb = "welcome to here!";//error
對象被建立以後,在內存中就會分配內存空間,並初始保存一個null.向StringBuffer
中付值的時候可以通過它的append方法.
sb.append("hello");
字符串連接操作中StringBuffer的效率要比String高:
String str = new String("welcome to ");
str += "here";
的處理步驟實際上是通過建立一個StringBuffer,讓侯調用append(),最後
再將StringBuffer toSting();
這樣的話String的連接操作就比StringBuffer多出了一些附加操作,當然效率上要打折扣.
並且由於String 對象是不可變對象,每次操作Sting 都會重新建立新的對象來保存新的值.
這樣原來的對象就沒用了,就要被垃圾回收.這也是要影響性能的.
看看以下代碼:
將26個英文字母重複加了5000次,
String tempstr = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz";
int times = 5000;
long lstart1=System.currentTimeMillis();
String str ="";
for(int i=0;i<times;i++)
{
str+=tempstr;
}
long lend1=System.currentTimeMillis();
long time = (lend1-lstart1);
System.out.println(time);
可惜我的計算機不是超級計算機,得到的結果每次不一定一樣一般爲 154735 左右。
也就是154秒。
我們再看看以下代碼
String tempstr = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz";
int times = 5000;
long lstart2=System.currentTimeMillis();
StringBuffer sb =new StringBuffer();
for(int i=0;i<times;i++)
{
sb.append(tempstr);
}
long lend2=System.currentTimeMillis();
long time2 = (lend2-lstart2);
System.out.println(time2);
得到的結果爲 16 有時還是 0
所以結論很明顯,StringBuffer 的速度幾乎是String 上萬倍。當然這個數據不是很準確。因爲循環的次數在100000次的時候,差異更大。不信你試試。
總結: 如果在程序中需要對字符串進行頻繁的修改連接操作的話.使用StringBuffer性能會更高