Android自動化測試(UiAutomator)簡要介紹

一、一個BUG引發的問題


    如果研發過程中有一個BUG:“不斷的切換手機語言出現花屏現象”。這個問題我們如何驗證呢?我想,最好的方式應該是自動化測試。
    那麼,自動化測試可以完成哪些任務呢?
    簡單的說,那些重複性的測試工作,都可以交給自動化完成:
        1、設置手機的語言
        2、添加、刪除、收藏聯繫人
        3、撥號、掛斷
        4、甚至發送短信、收藏短信

    如果需要上面的功能,那麼就開始自動化之旅吧。


二、Android自動化測試簡單介紹


    Android自動化測試主要分爲Monkeyrunner、Rubotium、UiAutomator、Monkey(在我看來這個不算)等。主要特點:
    1、Monkeyrunner:優點:操作最爲簡單,可以錄製測試腳本,可視化操作;缺點:主要生成座標的自動化操作,移植性不強,功能最爲侷限;
    2、Rubotium:主要針對某一個APK進行自動化測試,APK可以有源碼,也可以沒有源碼,功能強大;缺點是針對APK操作,而且需要對APK重新簽名(有工具),因此操作相對複雜;
    3、UiAutomator:優點:可以對所有操作進行自動化,操作簡單;缺點:Android版本需要高於4.0,無法根據控件ID操作,相對來說功能較爲侷限,但也夠用了;
    4、Monkey:準確來說,這不算是自動化測試,因爲其只能產生隨機的事件,無法按照既定的步驟操作;
    由上面介紹可以有這樣的結論:測試某個APK,可以選擇Rubotium;測試過程可能涉及多個APK,選擇UiAutomator;一些簡單的測試,選擇Monkeyrunner;

    本文主要介紹UiAutomator的使用方法。


三、環境搭建


3.1、必備條件:

    1、JDK
    2、SDK(API高於15)
    3、Eclipse(安裝ADT插件)
    4、ANT(用於編譯生成jar)

3.2、簡要步驟:

    1、安裝JDK並添加環境變量。
        安裝後,一定要通過JAVA_HOME的方式添加環境變量,即先建立JAVA_HOME變量,然後在path中添加%JAVA_HOME%\bin;
    2、添加SDK環境變量。
        一定要先建立ANDROID_HOME,然後把%ANDROID_HOME%\tools添加到path中;
    3、安裝Eclipse,並安裝ADT插件。
    4、安裝ANT工具,並添加環境變量。

        同樣一定要先建立%ANT_HOME%變量,然後在path中添加%ANT_HOME%\bin


四、詳細操作


4.1、建立工程

    用Eclipse新建Java Project,注意,不是Android Project!

4.2、添加JUnit庫

    


4.3、添加Android庫

    找到路徑Android-sdk\platforms\android-17\下面的android.jar和uiautomator.jar添加進來:
    
    所有庫添加完應該是這個樣子:

    


4.4、在src中添加包,然後添加class文件

    文件內容爲:

[java] view plaincopy
  1. package com;  
  2. import com.android.uiautomator.core.UiObject;  
  3. import com.android.uiautomator.core.UiObjectNotFoundException;  
  4. import com.android.uiautomator.core.UiScrollable;  
  5. import com.android.uiautomator.core.UiSelector;  
  6. import com.android.uiautomator.testrunner.UiAutomatorTestCase;  
  7.   
  8. public class Runner extends UiAutomatorTestCase {  
  9.   
  10.     public void testDemo() throws UiObjectNotFoundException {  
  11.         getUiDevice().pressHome();  
  12.         // 進入設置菜單  
  13.         UiObject settingApp = new UiObject(new UiSelector().text("Settings"));  
  14.         settingApp.click();  
  15.         //休眠3秒  
  16.         try {  
  17.             Thread.sleep(3000);  
  18.         } catch (InterruptedException e1) {  
  19.             // TODO Auto-generated catch block  
  20.             e1.printStackTrace();  
  21.         }  
  22.         // 進入語言和輸入法設置  
  23.         UiScrollable settingItems = new UiScrollable( new UiSelector().scrollable(true));  
  24.   
  25.         UiObject languageAndInputItem = settingItems.getChildByText(  
  26.                 new UiSelector().text("Language & input"), "Language & input"true);  
  27.         languageAndInputItem.clickAndWaitForNewWindow();  
  28.           
  29.     }  
  30. }  
    上面工程路徑在e:\workspace\AutoRunner,類全名爲com.Runner,至於具體的作用我們現在不去關心。

4.5、找到SDK ID

    CMD進入\Android-sdk\tools\目錄下,運行命令:
    android list
    查看API大於15的SDK的ID值,當前是6;
    

4.6、創建build文件

    仍然在\Android-sdk\tools\目錄下,運行命令:
    android create uitest-project -n <name> -t <android-sdk-ID> -p <path>
    比如:
    android create uitest-project -n AutoRunner -t 6 -p e:\workspace\AutoRunner
    上面的name就是將來生成的jar包的名字,可以自己定義,android-sdk-ID就是上面看到的6;path是Eclipse新建的工程的路徑;運行命令後,將會在工程的根目錄下生成build.xml文件。如果沒生成,檢查上面的步驟。

4.7、編譯生成jar

    CMD進入項目的工程目錄,然後運行ant build,將使用ant編譯生成jar,成功將會提示:
    
    然後會在bin目錄下生成jar文件。

4.8、push並運行jar

    adb push <jar文件路徑> data/local/tmp
    adb shell uiautomator runtest <jar文件名> -c <工程中的類名,包含包名>
    比如:
    adb push e:\workspace\AutoRunner\bin\AutoRunner.jar data/local/tmp
    adb shell uiautomator runtest AutoRunner.jar -c com.Runner

    然後就能看到手機會按照Runner中的步驟自動執行。具體效果就是,進入設置菜單,然後再進入“語言和輸入法”菜單


五、代碼分析


    我們從幾個最重要的對象來介紹。

5.1、UiDevice對象

    getUiDevice()的方法可以得到一個UiDevice的對象,通過這個對象可以完成一些針對設備的動作:
    click(int x, int y)
    ----在(x,y)表示的像素地方點擊
    pressBack()
    pressDelete()
    pressEnter()
    pressHome()
    pressMenu()
    pressSearch()
    ----點擊相應的按鍵
    wakeUp()
    ----當手機處於滅屏狀態時,喚醒屏幕,並解鎖。
    swipe(startX, startY, endX, endY, steps)
    ----在手機上滑動,從(startX,startY)到(endX,endY)。steps表示滑動的這個距離分爲幾步完成,數目越少,滑動幅度越大。
    setOrientationLeft()
    setOrientationRight()
    ----將手機向相應方向旋轉。
    setOrientationNatural()
    ----將手機旋轉狀態迴歸正常。

5.2、UiSelector對象

    這個對象可以理解爲一種條件對象,描述的是一種條件,經常配合UiObject使用,可以得到某個(某些)符合條件的控件對象。
    checked(boolean val)
    ----描述一種check狀態爲val的關係。
    className(className)
    ----描述一種類名爲className的對象關係
    clickable(boolean val)
    ----與checked類似,描述clickable狀態爲val的關係
    description(desc)
    ----不解釋
    descriptionContains(desc)
    ----與description類似
    focusable(boolean val)
    ----與checked類似
    index(index)
    ----用當前對象在父對象集中的索引作爲描述
    packageName(String name)
    ----用包名作爲條件描述
    selected(val)
    ----描述一種選擇關係
    text(text)
    ----最爲常用的一種關係,用控件上的文本即可找到當前控件,需要注意,所有使用text屬性找到的控件,必須是英文的。也就是說,不支持通過中文查找控件!
    textContains(text)
    ----與text類似
    textStartsWith(text)
    ----與text類似

5.3、UiObject對象

    這個對象可以理解爲控件的對象。 一般一個UiObject對象可以通過一下形式得到:
    UiObject mItem = new UiObject(new UiSelector().text("English"));
    也就是配合一個UiSelector就可以得到一個控件。
    click()
    ----點擊控件
    clickAndWaitForNewWindow()
    ----點擊某個控件,並等待窗口刷新
    longClick()
    ----長按
    clearTextField()
    ----清除文本,主要針對編輯框
    getChildCount()
    ----這個方法可以看出,其實UiObject也可以是一個控件的集合
    getPackageName()
    ----得到控件的包名
    getSelector()
    ----得到當前控件的選擇條件
    getText()
    ----得到控件上的Text
    isCheckable()
    isChecked()
    isClickable()
    isLongClickable()
    isScrollable()
    isScrollable()
    isSelected()
    ----判斷是否具備某個屬性

5.4、UiCollection對象

    這個對象可以理解爲一個對象的集合。因爲UiSelector描述後得到的有可能是多個滿足條件的控件集合,因此可以用來生成UiCollection:
    UiCollection mUiCollection = new UiCollection(new UiSelector().text("Settings"));
    getChild(selector)
    ----從集合中再次通過UiSelector選擇一個UiObject對象
    getChildByDescription(childPattern, text)
    ----從一個匹配模式中再次以text爲條件選擇UiObject
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