Android 顏色渲染 PorterDuff及Xfermode詳解
之前已經講過了除ComposeShader之外Shader的全部子類, 在講ComposeShader(組合渲染)之前, 由於構造ComposeShader需要 PorterDuffXfermode或者PorterDuff.Mode作爲參數,所以在此先詳細地瞭解下這兩個類的作用,這對之後的繪圖會有很大的幫助:
在講具體的使用之前補充一點知識,這就是 ProterDuff的由來:
相信大多數人看到這個ProterDuff單詞很奇怪了吧,這腫麼個意思呢,然後就用有道啊,金山啊開始翻譯,但是翻譯軟件給出的結果肯定還是 ProterDuff或者"未找到".
利用ProterBuff.Mode我們可以完成任意2D圖像測操作, 比如塗鴉畫板應用中的橡皮擦效果,繪製各種自定義的進度,等等很強大的效果,下面請看具體的介紹:
1. Xfermode:
Xfermode有三個子類 :
AvoidXfermode 指定了一個顏色和容差,強制Paint避免在它上面繪圖(或者只在它上面繪圖)。
PixelXorXfermode 當覆蓋已有的顏色時,應用一個簡單的像素異或操作。
PorterDuffXfermode 這是一個非常強大的轉換模式,使用它,可以使用圖像合成的16條Porter-Duff規則的任意一條來控制Paint如何與已有的Canvas圖像進行交互。
要應用轉換模式,可以使用setXferMode方法,如下所示:
- AvoidXfermode avoid = new AvoidXfermode(Color.BLUE, 10, AvoidXfermode.Mode. AVOID); borderPen.setXfermode(avoid);
2.PorterDuff:
首先看一下效果圖(來自ApiDemos/Graphics/XferModes)
從上面我們可以看到PorterDuff.Mode爲枚舉類,一共有16個枚舉值:
1.PorterDuff.Mode.CLEAR
所繪製不會提交到畫布上。
2.PorterDuff.Mode.SRC
顯示上層繪製圖片
3.PorterDuff.Mode.DST
顯示下層繪製圖片
4.PorterDuff.Mode.SRC_OVER
正常繪製顯示,上下層繪製疊蓋。
5.PorterDuff.Mode.DST_OVER
上下層都顯示。下層居上顯示。
6.PorterDuff.Mode.SRC_IN
取兩層繪製交集。顯示上層。
7.PorterDuff.Mode.DST_IN
取兩層繪製交集。顯示下層。
8.PorterDuff.Mode.SRC_OUT
取上層繪製非交集部分。
9.PorterDuff.Mode.DST_OUT
取下層繪製非交集部分。
10.PorterDuff.Mode.SRC_ATOP
取下層非交集部分與上層交集部分
11.PorterDuff.Mode.DST_ATOP
取上層非交集部分與下層交集部分
12.PorterDuff.Mode.XOR
異或:去除兩圖層交集部分
13.PorterDuff.Mode.DARKEN
取兩圖層全部區域,交集部分顏色加深
14.PorterDuff.Mode.LIGHTEN
取兩圖層全部,點亮交集部分顏色
15.PorterDuff.Mode.MULTIPLY
取兩圖層交集部分疊加後顏色
16.PorterDuff.Mode.SCREEN
取兩圖層全部區域,交集部分變爲透明色
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原文地址:
http://blog.csdn.net/t12x3456/article/details/10432935
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