C#語言static關鍵字詳細解析


要理解Static,就必須要先理解另一個與之相對的關鍵字,很多人可能都還不知道有這個關鍵字,那就是auto,其實我們通常聲明的不用C# Static修飾的變量,都是auto的,因爲它是默認的,就象short和long總是默認爲int一樣。

我們通常聲明一個變量:

int a;
    string s;

其實就是:
auto int a;
auto string s;

而static變量的聲明是:
static int a;
static string s;

這樣似乎可以更有利於理解auto和Static是一對成對的關鍵字吧,就像private,protected,public一樣,
對於Static的不理解,其實就是對於auto的不理解,因爲它是更一般的,有的東西你天天在用,但未必就代表你真正瞭解它,auto的含義是由程序自動控制變量的生存週期,通常指的就是變量在進入其作用域的時候被分配,離開其作用域的時候被釋放,而Static就是不auto,變量在程序初始化時被分配,直到程序退出前才被釋放,也就是Static是按照程序的生命週期來分配釋放變量的,而不是變量自己的生命週期,所以,像這樣的例子:

  1. voidfunc()  
  2. {  
  3. inta;  
  4. staticintb;  

每一次調用該函數,變量a都是新的,因爲它是在進入函數體的時候被分配,退出函數體的時候被釋放,所以多個線程調用該函數,都會擁有各自獨立的變量 a,因爲它總是要被重新分配的,而變量b不管你是否使用該函數,在程序初始化時就被分配的了,或者在第一次執行到它的聲明的時候分配(不同的編譯器可能不同),所以多個線程調用該函數的時候,總是訪問同一個變量b,這也是在多線程編程中必須注意的!

1.類的靜態成員:

  1. classA  
  2. {  
  3. private  
  4. staticints_  
  5. }  
  6.  
  7. intA::s_=0 
  8. //注意,這裏沒有static的修飾! 

類的靜態成員是該類所有實例的共用成員,也就是在該類的範疇內是個全局變量,也可以理解爲是一個名爲A::s_的全局變量,只不過它是帶有類安全屬性的,道理很簡單,因爲它是在程序初始化的時候分配的,所以只分配一次,所以就是共用的,
類的靜態成員必須初始化,道理也是一樣的,因爲它是在程序初始化的時候分配的,所以必須有初始化,類中只是聲明,在cpp中才是初始化,你可以在初始化的代碼上放個斷點,在程序執行main的第一條語句之前就會先走到那,如果你的靜態成員是個類,那麼就會調用到它的構造函數。

2.類的靜態函數:

  1. classA  
  2. {  
  3. private:  
  4. staticvoidfunc(int);  

實現的時候也不需要C# Static修飾,因爲Static是聲明性關鍵字,類的靜態函數是在該類的範疇內的全局函數,不能訪問類的私有成員,只能訪問類的靜態成員,不需要類的實例即可調用,實際上,它就是增加了類的訪問權限的全局函數:void A::func(int),靜態成員函數可以繼承和覆蓋,但無法是虛函數。

3.只在cpp內有效的全局變量:

在cpp文件的全局範圍內聲明:
Static int g_ = 0  這個變量的含義是在該cpp內有效,但是其他的cpp文件不能訪問這個變量,如果有兩個cpp文件聲明瞭同名的全局靜態變量,那麼他們實際上是獨立的兩個變量。

如果不使用Static聲明全局變量:
int g_ = 0  那麼將無法保證這個變量不被別的cpp共享,也無法保證一定能被別的cpp共享,因爲要讓多個cpp共享一個全局變量,應將它聲明爲extern(外部)的,也有可能編譯會報告變量被重複定義,總之不建議這樣的寫法,不明確這個全局變量的用法。

如果在一個頭文件中聲明:
Static int g_vaule = 0  那麼會爲每個包含該頭文件的cpp都創建一個全局變量,但他們都是獨立的,所以也不建議這樣的寫法,一樣不明確需要怎樣使用這個變量,因爲只是創建了一組同名而不同作用域的變量。

這裏順便說一下如何聲明所有cpp可共享的全局變量,在頭文件裏聲明爲extern的:
extern int g_  注意,不要初始化值!

然後在其中任何一個包含該頭文件的cpp中初始化(一次)就好:
int g_ = 0  初始化一樣不要extern修飾,因爲extern也是聲明性關鍵字。
然後所有包含該頭文件的cpp文件都可以用g_這個名字訪問相同的一個變量。

4.只在cpp內有效的全局函數:

在cpp內聲明:
Static void func()  函數的實現不需要C# Static修飾,那麼這個函數只可在本cpp內使用,不會同其他cpp中的同名函數引起衝突,道理和如果不使用Static會引起的問題和第3點一樣,不要在頭文件中聲明Static的全局函數,不要在cpp內聲明非Static的全局函數,如果你要在多個cpp中複用該函數,就把它的聲明提到頭文件裏去,否則在cpp內部聲明需要加上C# Static修飾,在C語言中這點由爲重要!

  1. 總結一下:
  2. 1>調用靜態方法的時候必須通過類名直接來調用,不能通過對象來調用,  
  3. 也就是說使用靜態成員不需要實例化對象。  
  4. 2>靜態成員會在整個應用程序退出時,才釋放資源,所以可以在整個應用程序中共享數據。  
  5. 3>靜態類不能被實例化,不能被繼承。  
  6.   
  7. 4>由於靜態成員會在整個程序退出時,才釋放資源,所以儘量避免寫靜態字段或靜態屬性,最好只寫靜態方法。  
  8.   
  9. 5>當給一個普通類添加靜態字段後,系統會默認爲該類生成一個靜態構造函數【靜態構造函數不能有訪問修飾符、並且也不能帶參數】  
  10.   
  11. 6>//靜態類的構造函數,只會在第一次使用靜態類之前,執行,並且只會執行一次。  
  12.             //靜態構造函數不能有訪問修飾符,不能有參數。  
  13.   
  14. 1.什麼情況下要將一個類標記爲靜態類  
  15. - 一般情況是,當這個類是一個工具類,裏面都是方法。爲了讓用戶調用的時候方便,不需要實例化對象,這時可以將該類標記爲static類,此時該類中只能包含靜態成員,不能包含實例成員。比如:Convert、Math、File、Console....  
  16.   
  17. 2.什麼情況下需要在一個普通類中編寫一個靜態成員,而這個類不能標記爲static?  
  18.  - 當這個類需要被實例化的時候。如果這個類中有一個成員是所有對象都共享的數據,這時可以將該類中的這個成員標記爲靜態的,但是這個類還是一個實例類。  
  19.             //Console.WriteLine();  
  20.             // Math.  


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